其实一开始我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些特技上去,环绕“duang”一下,很响、很强,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的耳机,就证明上面那个是假的。(误)

(本文作者A9VG玩家“zkbskcwi”,转载请注明出处)

  最近越来越多的人PM我,加我QQ,我有时候不在没办法及时回复,而且不少人的问题都是一样的,所以干脆还是写一个非常基础的扫盲导购吧。

扫盲篇

  坛友们问的最多的就是XXX值不值,XXX效果好不好,要解答这个问题,首先就要弄清楚,多声道耳机他的特点是什么,效果又是怎么样。所以扫盲部分我挑出三个问题,尽量不谈技术名词,用最通俗易懂的话来解释,然后再由导购部分,引导你选择一款适合自己的设备
1、耳机的环绕效果如何?
2、什么是定位?
3、游戏耳机和其他耳机有什么区别?


1、耳机的环绕效果如何?

  关于环绕,想必大家都不陌生,我也不多费口舌说明。本来出现于电影院,家庭影院的效果,近几年也渐渐开始走向更加普及化的耳机领域但是之前的环绕无不都是靠多个单元发声来完成的,许多人都对耳机有一个疑问,这个环绕效果究竟只是噱头,还是确实存在的,甚至还有的人以生物角度来推断,耳机不可能出现环绕效果。

  上面说了,尽量不谈技术,我就直接上一份实例了。这是CES DTS观众体验厅的实录,去年DTS推出了一个新的技术叫做DTS Headphone:X的技术,意图只用一副耳机就带来家庭影院般的效果。(这也是乌龟海岸今年开始使用的技术)目前支持的影片乐曲并不多,电影超人的原声带是其中之一。

  第一段视频,现场故意摆放法国名厂Focal的高阶家庭剧院喇叭系统误导大家,因此影片中频频可见难以置信的听众不断拿下耳机,确认自己听到的逼真音效确实是出自耳机而非环绕喇叭系统。

  受测者进入聆听室内一见到有只「看起来不太友善」的大狗,都显得有点紧张(大概是怕恶犬咬人),因此,当戴上耳机、听到后方发出凶狠的狗吠声时,无论美女、壮汉或大叔都是一副极度惊吓的反应,直到看到后方是一只柔顺的小白猫才松了一口气,完全证实Headphone:X技术确实让声音具有“外来感”。

  不排除会有一部分水分,但DTS不懈余力的推广,观众及媒体的反馈,至少可以说明耳机的环绕是有效果的,今年即将推出跟杜比全景声抗衡的DTS:X,就是针对家庭影院的“Headphone:X”,以有限的单元,模拟出更多声道的效果。

  综上,耳机只有两个物理单元,但是同样可以产生环绕效果,这是事实。但是,有一点要说明,效果虽然有,不过强弱差别很大,DTS官方也说明了,环绕效果很大程度受限于耳机的低频和音染所以多声道耳机无一例外的低音都不会很强,这是无法避免的。


2、什么是定位?

  谈定位之前,先要说说声场,很多人以为声场就是定位,这是错误的。声场是指声音的范围,宽度,横纵深度等等而定位则是指声音的立体感,距离感。技术方面的依旧不过多讨论,有兴趣的可以看看这篇技术文:http://site.douban.com/107298/widget/notes/275603/note/118007253/

  里面谈到了,至少是HIFI耳机才开始逐渐有结像感,为什么游戏耳机这么廉价也在谈定位呢?这里要先明确一下,术业有专攻,游戏耳机的定位是损耗了音质才换来的,就如同监听耳机甚至会放弃声场来换取声音的还原力(声场的表现会附加回声,所以对监听耳机来说声音的残留是不必要的)

  说个现实的小例子,在白天环境下你听得见钟表的声音么?而夜间卧室的钟表声则相对容易听清(听觉或卧室太大,没有表之类的就理解一下吧。),但是如果将这个秒针的声音放到10倍,放到100倍会是什么样?

  正常来讲,游戏耳机会故意调高高频(枪声属于高频)并且降低低频(低频过重会掩盖其他声音)以此来凸显定位效果好的游戏耳机还会增强解析力,解析力越强,细节声音越清晰,经过放大处理后效果也就越明显这就是定位。


3、游戏耳机和其他耳机有什么区别?

  看完前面两点,游戏耳机的区别就呼之欲出了。为了环绕,低音和音染必须少;为了定位,低音必须少,高音和解析力尽量好。所以游戏耳机的音质普遍并不均衡,第二点的时候提到过的文章里面最后,说到hi-end级耳机(理解为终极吧)我节选一段:

  “微动态,就是低频动态还原能力,可以让你的音场扩大一圈,并且在微动态的音场区域内你可以分辨声音的距离和方位。比如远处的爆炸声。所以有微动态的耳机,看电影玩游戏会非常爽,而在玩游戏时候的代入感和声场真实度,完全超越各类音箱,因为hifi音箱无法表现背后音源,而环绕声音箱有一定的距离延迟,代入感欠缺点。”

  游戏耳机只是做了一个帐篷,将某一部分突出,而真正的高端耳机是可以做到各方面都完美的,所以并非游戏耳机就一定在游戏表现上强于一切,只是相对而已,游戏耳机将好钢用在刀刃上,将价值分配到特定领域。

  这一结论对于后面的导购很重要


导购篇

  上面已经将游戏耳机的特点说明了,接下来谈谈如何选购,任何产品都有其存在的意义,不分错与对,只是最适合自己的才是最正确的选择,要挑选一款产品,先要搞清楚两点:预算是多少?自己的需求是什么?

  如果你的预算在2000以上,那么可以直接跳过下文,去耳机论坛选购一些HIFI耳机或挑选一套多声道音响。

  关于耳机的对比,说实话是真的不想写,争议太大了,还是贴上我个人就目前听过这几个以及自己的几个设备横向对比吧仅供参考,声音是很主观的东西,你可能觉得低音少一些更好,我却可能喜欢低音厚一些更爽,就像颜色一样说不出个所以然。
  所以这套表格,仅仅是说明在各个领域里,他们的表现相比之下如何,为了起到参考性的目的,我引入了500档、有线游戏耳机、音乐耳机、5.1音响、2.1音响,这四套设备(都是我自己正在用的)表格过后我会挨个讲解,为什么会有这样的分数以及适宜人群。

如图(五星为满,空心为半颗星)

QQ截图20150319100119.jpg 
金耳机:

  在ps3和ps4上游戏表现很好,可以借助ps主机的解码功能完成7.1的环绕效果,但除此之外的设备就只能立体声为了凸显环绕,三频非常紧缩,低音很少,所以影音表现欠佳,但价格便宜,设置简单只用来玩游戏,并且仅仅准备在ps4上使用的玩家,金耳机是非常棒的选择。

乌龟海岸:

  乌龟的风格相比赛睿而言更均衡,但比Astro而言还更偏一些游戏,介于二者之间。蓝牙是PX51的亮点,但只有使用光纤才可以获得最佳音质。适合预算在1000左右,想在多个平台使用,注重游戏更多一些的玩家。
  500P相比PX51,耳机材质由金属包布改为塑料,弹性较低,耐用度也差一些,音质方面差距并不大,PX51只有调教过EQ之后才可以比较好的发挥自身。

Astro A50:

  A50音质来说,可以说是所有游戏耳机里的佼佼者了,三频相对其他耳机更加均衡,而且环绕定位也不会差很多,虽然老牌但依旧坚挺的价格,没有一定水平是做不到的。续航可以说是唯一短板了,适合常看电影的游戏玩家

赛睿H:

  低音比乌龟和Astro还要小,但也因此获得了最佳的定位效果,这是一种等价交换;续航是一大亮点,对pc平台的支持度最好,适合游戏为中心,对影音并不挑剔的核心玩家。

700DS:

  借助次世代音轨以及自身9.1技术的帮助,环绕效果首屈一指,但音染相对大一些,定位效果比较一般,所以游戏方面得分不高,电影上则扳回一城,音乐其实我纠结了一阵,700ds因为环绕声的设计听器乐交响乐优势还是很明显的,但音染、低频等表现又不在同价格音乐耳机的水准,属于优缺点明显的,不过考虑参照物的音乐表现也并非完美,所以还是给予一个稍高的评价。
  适宜预算2000,注重电影表现,游戏音乐其次,尝鲜多声道的朋友。


我的设备也顺手说说吧,参考用

西伯利亚V2:

  低音跟金耳机比也没强多少,为了定位抛弃了很多,电影表现因此非常糟,音乐借助耳机强悍的解析力和高频表现,在女声方面还是可以一听的,值得一提的是佩戴,所有耳机当中最舒适的,而且很轻,头梁设计的最好,弹性设计完全不压头发,这可能是无线耳机的硬伤了(无线耳机都要重一些)

AKG 450:

  比较主流的音乐耳机了,音频表现也属于低音有点小问题的那类(怎么感觉我都买这类耳机呢。。。)中音出色,解析很棒,音乐不必多说,应急时候玩玩游戏也是可以的,多了也不多说了,音乐耳机测评海了去了。。不献丑了

罗技音响:

  俩放一起说吧,先说这个5.1。5.1音响说实话没钱真别上,别看价格低还是5.1效果不是一般的差啊卫星箱很小,前置离得近还好,离得远很容易被掩盖声音,环绕效果非常局限,更别提定位了,PC上通过软件提升后置的音量可以弥补一部分缺陷。
  2.1相对而言要好得多,低音炮的威力远胜任何耳机,这是无解的,在有力的低音烘托下,音乐和电影表现都得到了极大的加成,游戏上效果有,但定位、环绕、身临其境的感觉远不及耳机,也就是所谓的代入感不足。

  最后再次重申,以上仅供参考,只是个人的感受。声音是非常主观的东西,就像颜色一样,冷色暖色喜好完全不同,感受也会存在很大的偏差。但有一点基本上还是可以确定的,一分钱一分货,拿游戏耳机比HIFI比音响是没意义的,不要妄想说看了推荐怎么怎么好,买个游戏耳机可以多棒的效果,能媲美XXX的,那是不现实的,耳机最根本的目的就是便携,不扰民,然后才是追求音质。所以适合自己的才是最正确的,如果你环境允许,一套等价的音响通常会带来更好的体验。