+ 各有特色的BOSS战与充满挑战性的流程

身虽死魂不灭《黑暗之魂3》无剧透评测

  本作的BOSS战难度保持了系列平均以上的水平,并且这一作的BOSS大部分都有多个阶段,需要更加灵活的对应。虽然前期的几个BOSS都有点让我有点担心,不过后期的BOSS都非常具有挑战性。几个用套路杀的BOSS虽然打的也不是那么的带劲,不过讲道理有些BOSS的演出效果还是挺好的。从英雄古达这个BOSS也可以看出魂系列对BOSS战设计的过人之处,这个BOSS攻击非常的扎实,之所以难打只是因为单纯的强大,具体不再透露,除了这个BOSS以外后期的几个BOSS也非常值得期待。

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  从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快,但并不疯狗,并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。

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  然而本作的流程也基本不是吃素的,这一作的杂兵的攻击频率与伤害要解决一个玩家也不是什么特别罕见的事。精英杂兵的强大也让这个游戏在流程上充满了变数,此外还有些特别烦人的特殊敌人如咒蛙与刑吏,懂的人自然懂不剧透。杂兵出手后连击多,精英杂兵也灵活不少,二人转也不那么万能了,就拿最开始的罗斯里克骑士来说和他二人转时也会被剑打中,用盾撞你一下基本会被破防。后期的一些精英杂兵一击就能打空精力槽,有些暗灵在破防之后也会主动追击,BOSS战更是遇到会连击的BOSS比如深渊监视者和英雄古达,大多都以闪避为主。倒是暗灵感觉没有那么的棘手,我用的是武士刀,很多暗灵都能直接居合打出硬直来打,都是套路。虽然第一次遇到卡萨斯地下墓的暗灵时直接被踹盾追击给弄死了,也是有点没反应过来。