纪录片:《塞尔达传说 荒野之息》是怎样炼成的(中文字幕)

任天堂于北京时间3月14日晚公开了《塞尔达传说 荒野之息》的开发花絮视频,详细介绍了本作的开发历程和设计理念。该视频分为三集——《开端》《故事与人物》《开放世界》,每集视频时长约10分钟。A9VG第一时间为大家制作了全三集的中文字幕版。




一、开端

  

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《塞尔达传说 荒野之息》开发花絮第一集《开端》的叙述者包含游戏总监「藤林秀麿」、技术总监「堂田卓宏」、美术总监「泷泽智」以及制作人「青沼英二」。他们讲述了本作最早始于何时开发,在考虑了系列的传统之后开始讨论什么应该改变、什么不该改变,以及如何能够最终走上开放世界的道路。制作组在开发时做了一个简单的2D塞尔达作为试做原型,并最终在3D世界中加入了海量的要素来让玩家探索和交互。

在开发《塞尔达传说 荒野之息》时,制作组参考了日本历史中的绳文时代,并将其作为游戏中古代文明发展开来的基础。此外青沼英二还谈到本作支持八种不同的语言,是因为欧洲玩家经常向他反馈说他们的孩子需要完整理解并享受游戏,于是他们花了很长时间进行本地化并加入了不同的字幕和语音。或许随着中国市场的开放和中国玩家更多地支持正版,今后我们也能看见中文化的塞尔达传说。




二、故事与角色

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  《塞尔达传说 荒野之息》开发花絮第二集《故事与角色》讲述了在本作中如此巨大的开放环境中如何能做到讲述一个连贯的故事,以及围绕着林克、塞尔达和加农这三个角色的关系来塑造故事。

  开发者还说原本他们想设计一些小矮人角色和城镇,但是由于其他角色都很突出,他们觉得小矮人很难在游戏中博得一席之地,便遗憾地放弃了这个点子。

  本作中的敌人设计也十分精巧。在游戏中仔细观察,你会发现那些敌人也有很多的细节。




三、开放空间概念

  

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  《塞尔达传说 荒野之息》开发花絮第三集《开放空间概念》介绍了本作最重要的也是最大的特色——开放世界。

  其实从《风之杖》开始青沼英二就很想做成开放世界,但是由于硬件和团队人数所限没能做出来。本作的制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。而本作的战斗、烹饪方面也是非常自由,玩家可以选择各种方式和地理环境战斗,并将战利品用于烹饪中来回复生命。

  最后一点介绍的是本作的音乐部分,《荒野之息》中采用了钢琴做为音乐的重点,并引入了很多老作品的曲调。由于对自然环境音效非常注重,所以本作很多时间并不是有着非常激动情绪的音乐。在城镇中,白昼和黑夜的BGM也是不相同的,夜晚的节奏逐渐变慢、乐器逐渐减轻,而随着白天的到来,音乐节奏会加快并逐步加入更多乐器。



【3月28日更新】两周之后,官方放出了该纪录片的番外篇,相信各位在通关之后再来看这则视频的话会更有体会。A9VG也依然制作了番外篇的中文字幕版,敬请欣赏。

http://www.tudou.com/programs/view/H8ZWx0v7wFM/

在本次的番外篇中,几位《塞尔达传说 荒野之息》的制作负责人谈论了自己最喜欢的角色、食物、地点、神祠,以及在设计这些内容时背后的故事。最后他们还对观众留下了自己的寄语,也希望玩家们能从方方面面去体验这款优秀的作品。