《高达VERSUS》评测:至少有一半的内容需要补充

  《高达VERSUS》是VS系列的最新续作,就开发者的访谈来看本作是作为系列原点来制作的作品。不过鉴于这个系列在发售之后都会推出不少DLC,很多玩家不知道本作是否值得在发售之初就入手。本文将结合这几天的游玩体会,来做一个大概的评测。


高达VERSUS | ガンダムバーサス

研发团队:Bandai Namco Studio VSTG PROJECT
发行公司:Bandai Namco Entertainment
游戏平台:PlayStation 4

推荐玩家:VS玩家、高达爱好者、杂兵机爱好者

+ 游戏本身不错,手感不逊前作
+ 地图场景更加宽敞
+ 网络联机质量要更好

- 参战作品数量太少,杂兵机比重略高
- 单机模式内容少,质量也不如前作
- 平衡问题依然有待调整


游戏内容与操作

  游戏的设计本身没有什么特别的缺陷,刚上手的时候与前作基本没有什么不同,前作的三连射和切诱导等技巧依然能在本作中使用。手感也没有太大的变化,不习惯的话可能是因为机体进行了相应的调整。较大的不同的是本作增加了几个大改动,系列玩家上手的时候需要注意一下。

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最强援护之一刹帝利

  第一个改动是游戏增加了俯冲指令,在前作里有些机体比如托鲁基斯3的后格是俯冲,这一次变更为所有机体都能进行俯冲了;第二个改动是推进槽过热的时候,其实还有一小段活动时间。如果这时候不停止活动的话会有1秒多的大硬直,选择更自由了一些;第三个改动是支援机机制,前作中支援机都是作为固有武装出现的,在本作中改为每个机体都能搭配任意支援机。

  这三个改动里我觉得比较有问题的是援护机,虽然数量确实和宣传时所说的一样非常多,但能用的真的挺有限的。同质化的支援机太多就不说了,有能威压的铁奥和能照射的刹帝利,我是觉得不会有多少人选铁球或吉姆这些支援机。就网战时的情况来看,大多数人也是相同的选择。觉醒之后还能回复支援机的出击数,5发的支援机也没有这么大的数量优势,说不定还没用完就坠了。

《高达VERSUS》评测:至少有一半的内容需要补充

画面中央有个圈型雷达,可查看敌我方位以及锁定状态

  除了这几个最大的改动以外还有许许多多的小改动,比如落地的硬直更大,用旋回来躲避的性能也削了;UI上增加了雷达,可以查看对手与队友的位置,并且会显示对手是否锁定自己。

  本作的战力系统有比较大的变更,虽然看起来本质没什么区别,但在战力调整上会有很大的区别。一些机体也进行了相应的调整,虽然有些调整莫名其妙的,Z高达从原本的2500机调整为500机,但不能三连射还削了MEGA炮的威力。

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  游戏模式并不是特别多,单机模式就一个终极模式(生存)和挑战模式(街机),就不说不如EXVS的任务模式了,比FORCE的FORCE模式都要没劲。

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机体升级后可以用游戏内货币解锁其它驾驶员

  机体同样可以进行升级,升级以后可以用游戏内货币解锁相关配件和其它驾驶员。其它驾驶员有完全不同的台词,这一点比较不错。不过我觉得和FB一样的话,通过更换驾驶员来调整机体的战力,比如FB里露露卡驾驶的Z高达从2500降为2000机,机体的选择也会更广泛吧。可能也是因为平衡的原因,确实有点太费精力了。


参战作品与机体

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缺席的红心之王与亚洲尊者

  包括三个已经公布过的DLC机体,一共有19部作品、共计97台机体参战。乍看和EXVS FB的初回参战机体的数量差不多,不过许多诸如00Q、神高达在前作中参战的人气机体在本作中连同作品一起消失了。连《失落联结》这种冷门作品都有,但种命、武斗传和00第二季统统缺席也是猜不透。不过好在信息透明,在官网都可以查到参展机体。如果说非要玩最帅最强的话,那确实不建议现在就入手。

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  其次就是参战的机体虽然多,但杂兵机实在有点多,而且还特强……此外就是一些机体拆成了两台,比如FA ZZ拆成了FA ZZ(500)和ZZ(400),双色球拆成了科林和索西叶分别驾驶的红绿卡普尔,学到了一个扩充参战机体阵容的新方法。

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  用脚趾头想也知道之后会不断更新参战的DLC,但这给人的感觉真的很不好。无印EXVS当时也都是该有的人气机体基本都有,80%的本体内容结合20%的DLC,也在当时留下了比较好的口碑。目前《高达VERSUS》的机体情况来看,恐怕是50%+50%的比例了。总之还是结合参战机体列表来看能不能玩到自己喜欢的机体吧,对笔者来说能用姐姐开G奥秘就已经够了。


联机部分

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火力猛的不像200机

  对战游戏刚出都要面对平衡性的问题,而本作的几个200机真的急需调整。最恶心的就是无双马拉赛,一个火力能凌驾整个战场的200机,手动换弹三连发BR,武装里还有麻痹与照射。相比劣化升格的500机Z高达,马拉赛是个更好的选择。这机体要是不削,我把脑袋给VSTG当球踢。

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只要不和红回路的开局基本都能玩的很顺

  系列作的联机质量一直是玩家比较关心的,何况本作的单机模式这么无聊。客观的说对比EXVS,本作的联机质量还是有所提升的,插线玩的话随机22都能秒搜。就算是黄回路也是在刚开始同步连线的时候会卡顿一下,不出意外的话基本不会卡。连联通和电信之间联机都是青回路,不得不说这是时代的进步。只不过最近网络老抽抽,看到右上角的正在同步网络就一阵揪心。正式版的联网质量甚至还没有测试版稳定,也不止是国内网络的问题还是BNEI的问题。但测试时都能有那种联机质量,相信以后是能够不断改善的。


其它

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高达二人转

  不但是参战机体水分大,许多地方都能看到偷懒的地方。首先就是OP,EXVS时BGM是Catalyst的那个OP听着就让人起鸡皮疙瘩,但做到FORCE的时候就开始大幅偷懒,十几秒就没了。这一作就更过分了,只有一段RX78和巴巴托斯不知道在打谁的动画。

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  其次就是单机游玩的时候会根据选择的机体播放相应的CG,这一作的CG虽然精度上去了但基本没有什么动作,配合EXVS时的CG看非常明显。

  最后比较可惜的就是音乐的播放部分,不知道为什么没有随机播放……


A9VG体验总结

《高达VERSUS》评测:至少有一半的内容需要补充

  游戏本身是个好游戏,相比EXVS的变化非常的大,说是高达VS系列的第五世代作品没有什么问题。虽然单机要素比较不足,但联网的话又是一个可以和朋友打上几千场的好作品。

  诸如连线、单机内容和其它一些不足的地方都可以靠更新来调整好,现在毕竟刚发售,有不足还是挺正常的。但也由于这款作品注定是一款能够长期经营的游戏,BNEI的DLC商法也有点太明目张胆,只能说可惜了本作的口碑了。

A9VG评分:中规中矩(7/10)

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