Fami通对话BB、米勒 听大塚和杉田评价MGS与小岛秀夫
2015-09-07 16:51作者:马马来源:A9VG

  《合金装备5 幻痛》发售至今已经有一段时间了,本作之后,系列的灵魂制作人小岛秀夫也将离开KONAMI,这一经典的系列游戏是否还会有续作很难预料。在漫长的时光里,SNAKE和米勒这对好搭档在玩家心中注定已经留下了不可磨灭的痕迹。在上周,Fami通专门采访了这两位角色的日文配音大塚明夫以及杉田智和先生。他们对于小岛制作人到底是怎样看待的呢?在整个系列的配音生涯中两位大咖又有怎样的感悟呢?

Fami通对话BB、米勒 听大塚和杉田评价MGS与小岛秀夫

关于《幻痛》以及《幻痛》的配音工作

——系列最新作《合金装备5 幻痛》终于发售了,首先还是来聊聊新作吧。大塚先生最初接触到本作中的SNAKE的时候,是怎样的感受呢?

大塚:最初见到是在第一款PV当中,当时看到他头上似乎长了角,左手也失去了,到底是发生了怎样的故事呢?

杉田:我当时也有这样的疑惑。

大塚:当然后来通过《零点行动》里透露出的关于《幻痛》的情报可以略知一二,不过最初看到那个造型的时候还是受到了冲击。

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——SNAKE的形象完全改变,那么在进入工作的时候,会考虑“这次应该怎样塑造这个角色”这样的问题吗?

大塚:虽然最初看到新造型的时候会大吃一惊,但是仅仅是几个镜头完全无法去把握游戏中的历程和故事,也没法去胡思乱想一些有的没的。另一方面,其实可以注意到在系列整个历史当中SNAKE这个角色也一直在发生变化。角色转变了的话,对应新的转变来塑造角色就可以了。简单地说我已经习惯这种状况了,那么就按照已有的经验来做吧。

——另一方面,为SNAKE搭档的米勒配音的杉田先生,对与米勒这个角色有什么想谈的吗?

杉田:系列的老玩家应该知道吧,在《和平行者》的结局当中,他已经明确了自己想要的未来。那之后的五年,事情到底怎样发展,在《零点行动》之后作品内的时间轴依然在流逝,米勒这个角色的状况到底又有了怎样的变化,我一直在脑中思考这个问题。

——《零点行动》之后经过了9年,不可能不发生变化呢。

杉田:随着作品内时间年代的推进,我注意并体会到这个角色是怎样一步步演变成Mater·米勒的,所以在配音的过程中,在演技上也会不自觉的去联想和Mater·米勒语气的微妙关联。对于Mater·米勒的声优,那正是家喻户晓的银河万丈先生。回过头来,其实我觉得在很多情况下我只是在刻意去模仿银河先生的配音了。

大塚:这真是一个让人悲伤的故事(笑)。

杉田:十几年前自己还是个玩家,亲历游玩了《合金装备SOLID》。完全不能够想象到当时的那个角色,在今次的《合金装备5》里会有这样的展开和关联。当年的小岛监督,就已经考虑到这个地步了吗!每当我思考到这里都觉得小岛监督实在是了不起。

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——在配音工作中,有和小岛监督发生过意见不统一的状况吗?

大塚:好像并没有这样的状况。对于工作上他们对我很放心,任由我发挥演技,整个工作过程非常顺心,作为声优来讲这样的工作经历感觉很爽快啊。

杉田:在我配音的工作中,有时候还会和小岛监督一起拍下照片什么的。

大塚:录音时候拍的照片好像还发了推特吧。

杉田:《合金装备》这个系列在最初就可以使用摄影机这样的道具,其实小岛监督这个人,平日的生活中就是一个这样充满游乐心情的人,他的这种心境反映到了游戏里也说不定。

——说起来玩家们似乎也在这一点上引起共鸣,可以注意到他们会制作一些很有趣的截图或者照片发布分享。

杉田:游戏本篇的剧情其实是非常严肃认真的,所以这些有趣的图能够作为调剂再好不过了。看到玩家的那些图片,让我联想到一些小岛监督的其它作品。在作品中尽量为玩家创造自由的空间,我觉得这是小岛监督厉害的地方。真不是打广告,而是潜移默化得觉得这就是小岛监督得过人之处。

大塚:正因为游戏得主线剧情太严肃认真,这些有趣的小细节才会更加让人觉得有意思。

——小岛监督之前曾经表明“《幻痛》的主题是关于报复和复仇,所以不会准备太多有意思的小彩蛋到游戏里”。不过虽然当初那样说,但最后结果还是加入了很多有意思的元素啊。

杉田:总之这个游戏里有很多让人觉得有趣这一点绝对没错。

大塚:就好像游戏中严肃认真的主题,这些有趣的部分也让人印象深刻。

杉田:游戏中还有很多往年的名台词再现场面。不仅仅是米勒、还有利奎德等人,包括一些女性角色的名台词的场景也有模仿着去再现。每次遇到这些场面,我都有一种“能够认识《合金装备》这个系列太好了”的感悟。

大塚:杉田的话,在作为职员参与到系列中之前,就已经是爱好者了,这样不是挺好的嘛!

杉田:其实,在《合金装备》系列之前我通过玩小岛监督的《SNATCHER》《POLICENAUTS》这些作品,已经对小岛秀夫这个制作人有很强烈的印象了。那时候哥哥们都在玩《合金装备》,我也抱着“我也想玩大人的游戏”试了一下,立刻就变成粉丝了。

——要说小岛监督的作品的话,通常都是严肃认真的主题,外加许多性感元素,要说是大人的游戏,也比较贴切呢。

杉田:游戏里会有很多福利内容呢。老玩家的话,都懂的。

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——小岛监督总是会在游戏中加入很多幽默的元素,当你遭遇的时候就会像“原来还能这样设计啊”。比如在《幻痛》里,马粪会让机动车打滑。

大塚:这不就正好体现了天才和凡人的差距嘛。

杉田:能想到的东西有很多,我觉得这可以看做一种灵活性(日语原文:柔軟性)。

大塚:这方面,杉田你也不遑多让啊!

杉田:我所指的是,当你把自己喜欢的东西推广到世界上去,可以被他人接受,这是很了不起的。现在好像大家可以自由得谈论动画或者游戏的话题,但回想到以前在学校讨论游戏和动画,周围的人都会觉得这话题让人不爽,会把你晾在一边。

——以前很长一段时间游戏产业都受人非议呢,不过现在的时代正在一点点改变。

杉田:当时经历过那种时光的人,其实有不少都作为我的后辈也加入到这个行业中来了。以前有老师教我说“游戏里出现枪支的话会助长犯罪的”,后来我给那个老师推荐《电车GO!》,他也迷上了!两个人的关系也更好了。小时候总是要绞尽脑汁偷偷摸摸玩呢。

大塚:不知道为什么想象偷偷摸摸玩游戏的少年杉田,总会泛起一阵暖意呢。

杉田:说到当时的那些事儿,都恍如隔世。


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《幻痛》中的山猫以及被世间误会的杉田

——听说杉田先生喜欢在配音的时候动一些有趣的小心思,然后把这些即兴的表演加入到配音中去。那么在本次的《幻痛》中有收录这样的台词吗?

杉田:我也不知道为什么好像就给人留下那种印象了,不过其实我想申明作为声优演员,我们基本上都是遵循台词的原本设定来进行表演,加入自己的即兴创作基本上是不太可能的。

大塚:的确是这样。

杉田:大概,世间觉得,像我这样类型的声优如果是那样的话就更有趣的,所以传开了这样的谬论,但其实我根本没有即兴表演。

大塚:其实,杉田先生在表演中也是严格按照台词来配音的。

杉田:其实配音工作中,如果你真的有什么自己的想法,更多是一种“配音时的感受”,是无法用文字来表述的。所以那些大家看起来或许像即兴表演的台词,其实一开始就是设计好的。

——原来如此。那么按照两位的说法,不遵循台词自由发挥的声优其实是不存在的吧。

杉田:对,所以当然这一结论也可以适用到《合金装备》系列中。虽然在录音工作中会经常出现在录音现场要求追加台词的情况,但那也是先追加在正式的台词中然后再配音的。

大塚:当然,也有一些无法具体描绘的场景,也会交给我们声优来自由发挥想象再予以演绎。在这次的工作中,其实相比杉田先生,我配音的这种场合更多,大家没有察觉我的即兴演绎吗?(笑)

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——抱歉,那真是失礼了。

杉田:对他人持有固定的形象认识的确比较让人害怕呢。不过回到正题,关于人物印象这一点,其实作为MSF副司令的米勒便是坐镇后方控制把握不同的状况并制定应对的方案。对于这样一位并不会亲临前线活跃在幕后战场的人,能够汇集众多玩家的爱意,其实我是非常感动的。

——在《幻痛》里,山猫仍然站在支援SNAKE的立场上,还和米勒一起回到母基地。

杉田:对于老玩家来说,山猫作为反派的印象非常强烈,在过去的作品中还担任过最终BOSS呢。

大塚:在本作中作为友方登场很让人吃惊吧?

杉田:是个好人。

大塚:有品味,又幽默。(笑)

杉田:哈哈,比如《幻痛》,你会发现这个角色喜欢拷问,有性虐待癖这样的细节,老玩家的会肯定能引起共鸣吧。

大塚:对奥塔肯父亲的态度之类的,想想就很有意思。

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——休伊是吧。

杉田:本作中会有拷问休伊的场景,但根据角色不同的话触发不太一样。SNAKE的场合是“拜托你快讲吧!”,米勒则是“这种家伙不要相信”,如果是山猫的话.......休伊虽然是过去的伙伴,但山猫自己也是刚到母基地所以很多事情搞不清楚状况,所以山猫的立场就是要通过自己的手段来弄明白真相。

——这与《合金装备SOLID》之后山猫的数次拷问场景有所关联是吧。

大塚:不过想想看,总觉得《合金装备SOLID》里的拷问流程更简单了。

杉田:肯定是那样啦,同一件事你绞尽脑汁多做几次的话,就烦躁了,于是回归最简单的原点了。

大塚:好像在钓鱼界也有始于鲫鱼、终于鲫鱼这样的说法吧!(笑)

杉田:在本作中的山猫比较年轻,到了《合金装备3》里变得自卑又多愁善感,当自己变成大人了之后终于变成熟了。

——所以在最终,《合金装备4》里变成直接徒手殴打了是吧!回归最简单。

杉田:哈哈,你领悟到了!

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以前共事的同事以及突如其来的歌唱企划

——对与《幻痛》的剧情有什么感想呢?

大塚:游戏剧情的话,其实我们除了自己配音的片段,其它的内容都不知道的,并没有一个完整的概念。比如Code talker说的是什么我也不懂,虽然有和米勒之间的对话,但如果我不玩一次有些的话肯定也是搞不懂故事情节的。

杉田:我的话也是除了米勒登场的场景之外的内容无从知晓,不玩一次的话不能了解故事剧情的。

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——对于故事剧情的期待,总觉得好像和玩家的立场一致了。

杉田:期待之情当然是一样了,不过还有一种职员之一的成就感吧,和大家一同劳动的成果。

大塚:从我们配音结束到游戏发售其实也间隔了好长的时间,自己玩的时候,其实都忘了当时配音时候的经历了。

杉田:听大塚先生这么一说还真是。《和平行者》的时候也是,那时候自己达成武器收集的时候也很有成就感,总之自己玩游戏的时候就是玩家的心态了,乐此不疲。《合金装备》这个系列,即使你知道了攻略法,但你去想办法尝试不同的策略,也能够享受到新的乐趣。

大塚:本次的《幻痛》我觉得在这一点上更甚旧作。

杉田:单单是聊到这一方面就觉得游戏好让人期待。不过我在这里建议如果大家有事先接触《零点行动》的话,再玩《幻痛》会觉得有更多的乐趣。

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——再稍微聊一点别的话题。能谈一下系列过去作品共事的人员的话题吗。

大塚:还真是和大量的同事一起工作过,他们当中甚至有现在已经去世的人,不得不说我在这么长的工作经历中感触很深。只是突然让我想一些特别的故事的话,倒没有。

——查阅《合金装备SOLID》的资料的话,会看到有一大堆参演者一同表演。现在的作品依然启用大量的声优一同配音吗?

大塚:那时候的确很多人参与了配音。随着时代变迁,现在也开始利用动作捕捉等新的技术,不过现在对于重要的对手戏场景,依然会启用复数的工作人员参与录制。

——对于需要演对手戏的场合,果然有一个实际存在的搭档会比较融入角色呢。

大塚:当听到对手大声疾呼“SNAKE”的时候,自己也会不由自主的大声配音。多人同时配音,我觉得这说不定也是《合金装备》制作的一个特色。

——好像能想象出来录音的样子。

杉田:还有一个特色,会突然唱歌的。

——会唱歌?!

杉田:在配音的时候,会突然收到资料,要求“下次请唱一下这首歌”。比如在《和平行者》的时候就推出过Drama CD以及角色歌吧。在《港のヨーコ·ヨコハマ·ヨコスカ》中,明夫桑就担当了和声呢。

大塚:啊,是的,会有唱歌的部分。

杉田:其实在游戏中我觉得歌/音乐其实是很重要的部分,也希望玩家可以静静欣赏。这次为Code talker配音的阪脩氏也参与了唱歌环节。

——这种企划感觉很突然啊。

杉田:是的,你不知道下一次什么时候录歌。

大塚:然后当你下次去录音现场的时候就会发现,果然是要准备唱歌了。在《合金装备》的配音过程中就是会不断出现这种即兴的状况,你很难把握整体的状况。

——这次参与合作的人怎么样呢?

杉田:之前有提到过,我个人本次的工作中非常在意山猫在游戏中的立场。看起来好像无所不能,但是山猫的话完全不能相信啊。这次参演的三上哲忠实的还原了这种感觉,同时他歌还唱的很好。

大塚:毕竟是作为歌手出道的。

杉田:不过其实我是跟他共事之后才知道是歌手出道的,他还是这次某只曲子的主唱呢。

大塚:因为一开始会带入山猫的设定,然后跟配音演员之间的违和感特别有趣。

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对小岛监督的评价和日本游戏业的看法

——作为参演了其开发的游戏作品的人,两位是怎样看待小岛监督的呢?

杉田:我觉得是位大神。但有时候会变身成恶魔,特别是我作为过去作品的老玩家,也会感叹“为什么会加入这种场景啊!”。没当遇到一些自己不太能接受的场景时,总会浮现出小岛监督的鬼脸(苦笑)。

大塚:这些让人悲伤的游戏场景是那样地令人痛苦,当你实际游玩的时候会感觉仿佛无法呼吸。

——竟然评价到这种程度吗?也就是说,在历代作品中,两位认为《幻痛》对于人心的震荡最强烈是吗?

大塚:是的,我认为是第一位的。

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——那在这样的过程中,面对这些冲击性的场景,两位在配音时怎样转换自己的心情呢?

杉田:你可以理解成当场景转换了之后,脑中就自动重置了。

大塚:如果这一点都做不到的话,可没法胜任这个工作呢。有时候一天会接好几个不同的配音工作。

杉田:如果要说完全不对自己的日常生活产生影响的话,也不现实。在经历了很多配音工作之后,其实三次元里个性稍微变得不爱说话了。但总之配音工作的时候可以做好切换的准备。

——事到如今再谈这个似乎不太合时宜但还是想问问两位认为《合金装备》系列的魅力在哪里。

大塚:首先,其实这一点是所有作品共通的,那就是小岛监督所想要描绘的关于“人类爱的世界”。其次我认为它在潜入类游戏中独树一帜,可以说它确立了潜入类游戏也不为过。游戏不强调单兵突入的万夫莫敌,而是一种更贴近现实主义的游戏方式,容易被人接受。最后,游戏虽然其实一直围绕战争题材,但我觉得它想要传达的是对与生命意义的探讨。以上三点就是《合金装备》的独有魅力。

杉田:其实就好像游戏自己标榜的一样,用一句话说明这就是“A HIDEO KOJIMA GAME”。体会这句话所总结的意思就够了,游戏的影像绝赞,音乐也是绝赞,除了这些硬件,当你体验游戏本身时候的乐趣性也是绝赞。这些都是经过小岛监督自己一手创作的,他也有这样的自信来宣言,同时世间也对他许以赞誉。这种人不是世界上随随便便就能找到的,我认为他是我们的骄傲,是不可以放手的存在。

——高端化的世界游戏市场中,小岛监督的作品可以在这个业界的竞争中占据一席之地。

杉田:我觉得呢,其实现在创作智能移动平台的制作人们呢,其实他们也是小时候玩游戏机长大的,他们的原点也是家用游戏机。《合金装备》的历史伴随着家用机进化的历史,我觉得这个游戏应该也是那些制作人心中的一个寄托。对与游戏界未来会怎样发展,我心存疑虑。

大塚:日本是一个创作的国度,说《合金装备》是一种日本的象征也不为过,希望大家可以更珍视这个作品。

杉田:偏袒自己喜欢的东西,我觉得这无可厚非。

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  在访谈的最后,大塚先生和杉田先生都希望玩家可以享受《幻痛》这款作品,同时对于游戏玩家的支持表示感谢。对于能够长期参与这样一款优秀的作品,他们也感到非常荣幸。无论如何,《合金装备》系列从1987年到2015年,在无数的玩家心中都留下了浓墨重彩的一笔。小岛秀夫目前已经离开KONAMI,这个经典的系列未来是否会有续作,尚无定论。但如果真的没有,相信这对于过去的、现在的、未来的、日本的、欧美的以及中国的玩家,都是无比遗憾的损失。

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