《怪物猎人世界》开发秘闻(五) 熔山龙的诞生打破传统狩猎概念
2018-02-06 12:08作者:饼干来源:A9VG

  在上期的开发秘闻中,我们讲述了《怪物猎人:世界》设计团队对于游戏中动作的执着与坚持,只有这样的匠心精神才能真正创造出一个个鲜活的生命。这次,我们将目光聚焦到新作中最令人震撼的超巨大古龙——熔山龙(ゾラ・マグダラオス),一起来了解一下这只堪比火山的巨大生物是从何诞生的。

《怪物猎人世界》开发秘闻(五) 熔山龙的诞生打破传统狩猎概念

  在《怪物猎人》中创造一个奇迹

  熔山龙,根据其汉字名我们就不难想象到,这是一只能与山岳比肩的超大型生物。通过“熔”字,更是使我们觉得这只巨兽比庄严的大山更加凶猛狂暴。

  在《怪物猎人》游戏中如果出现一只巨大体形的怪物,往往会让玩家们联想到要爬到怪物的身上进行攻击,而这种以怪物躯体作为战场的设计,实际上并非新鲜事。例如元老级别的古龙老山龙(ラオシャンロン)以及同为超巨大古龙的峯山龙(ジエン·モーラン)和豪山龙(ダレン.モーラン),它们都有着近似的特点,比如需要在特殊的环境下狩猎,怪物通体坚硬无比以及背部蕴藏着矿物等等。然而即使是这些令人印象深刻的庞然大物也依然没有打破游戏的基本规则,它们仍然是“场地”中的一只“怪物”,猎人们依旧需要在“场地”中狩猎它们。

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龙背上的猎人

  之所以说熔山龙是《怪物猎人》中的创举,正是因为它打破了“怪物”的界限。在游戏中,它既是“场地”又是“怪物”,这一点在游戏的开场中就已经有所体现。为了研究古龙迁徙之谜,猎人们开启了远渡重洋的探索之旅。然而在他们乘坐航船探索时,却遭遇了从海面下浮出的熔山龙,狩猎船顷刻间就被这庞然大物掀翻,猎人们也因此跌落到了巨大的龙背上。

《怪物猎人世界》开发秘闻(五) 熔山龙的诞生打破传统狩猎概念

不断变换的“墙壁”与“地面”

  作为一个全新的尝试,熔山龙的设计过程遇到了相当多的问题。由于“场地”本身是一只活生生的怪物,甚至还是一只颇为狂暴的古龙。每当熔山龙做出动作时,猎人们的落脚点也会随之发生改变,这成为了游戏设计的重点也是难点。当怪物由趴卧姿态改为站立姿态时,原本作为地面的背部将变成可供攀爬的墙壁,而原本作为墙壁的凸起鳞片则变成了能够用来歇脚的平台。这样的实时改变让游戏的设计人员绞尽了脑汁,大家从未在《怪物猎人》系列中尝试过这种做法。制作人德田优也表示,设计团队中的技术同事总是在抱怨说“办不到啊!办不到啊!”,想来这也是真的太难为他们了。

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站在这里别动,我去给你们买橘子

  熔山龙的开发过程充满艰辛

  在游戏发售前的宣传片中,我们看到跌落在怪物身上的猎人和接待员两人爬过崎岖的龙背,最终从龙头处跳下逃出生天。然而制作人德田却表示这仍然不是熔山龙的全貌,只是为了录制演示而预先制作的空有外壳的熔山龙,它尚且只具备了简单的移动和改变体态的功能。而在正式版中,更丰富的内容被填充到了这座移动的大山上,使其变成一个具有自身独特生态的“怪物”。

  在熔山龙的开发进度这一点上,德田优也表示,自从项目初期,设计团队就已经开始了对这只古龙的思考,然而它的设计工程却远远晚于所有其他怪物完成,其中最令人苦恼的依旧是熔山龙既作为“怪物”又作为“场地”的这一独特性质。

  当设计一个“怪物”时,游戏设计师将作为主导来构思怪物的动作以及能力等,然而设计“场地”时,美术设计师将从场景布局等方面去考虑问题。如今,熔山龙的出现让这两个部分混合到了一起,且属于《怪物猎人》系列从未出现的新内容。包括制作人德田优也和藤冈要在内的全体开发人员都从未有过类似的开发经验,这便是熔山龙开发历程如此艰难的最大原因。

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这只行走的大山来之不易

  熔山龙背,别有洞天

  在《怪物猎人:世界》中,“生态”这一概念被反复强调。玩家们狩猎的环境变得更加细腻,而那些野兽也在全新的环境中增加了更多交互,这使得整个游戏世界变得栩栩如生。

  在此举一个生动的例子,游戏中的地图“大蚁塚荒地”是一个集合了丛林、沙漠以及沼泽的奇妙地区。不仅是地貌的杂糅,地形甚至还分成地上与地下,其中在地下的洞穴里还栖息着脾气暴躁的角龙(ディアブロス)。有趣的是,当愤怒的角龙离开地下洞穴时,会把地面撞出巨大的缺口,这会使得整个环境随之发生改变,这就是所谓的“生态”。

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似曾相识的巨兽气孔

  作为“场地”而存在的熔山龙,制作团队同样希望将“生态”的概念沿用到它的背上。不过由于龙是不断在移动的,甚至还会不时改变身姿,这使得在它背上塑造“生态”变得格外困难。包括玩家,怪物和其他小生物,所有的要素都要能够识别这样一个不断改变的“场地”,这无疑是给游戏设计师提出了一个巨大的难题。为了保证龙背上的活物可以良好的识别他们所在“场地”,制作组消耗了大量的精力来完善通信同步机能,以保证他们彼此间的正确识别。

  藤冈要表示,他和德田优也两人为了团队可以高效地运作,已经把每位成员的工作相互融合,这样不仅可以促进彼此间的沟通又可以在保证开发质量的前提下加快开发速度。如今,有关熔山龙的大部分技术难题已经得以解决了。

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熔山龙背上的精彩战斗

  熔山龙是我们在《怪物猎人:世界》中看到的第一头怪物,也是最具特点的一头,从它背上的生态系统,不难看出“怪物的设计与其所在的生态息息相关”。在下一期的开发秘闻中,我们将把这两者结合到一起来聊聊,CAPCOM的设计师们是如何让怪物、猎人与整体环境融为一体的。


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