《讨鬼传2》早期情报爆料 对应Cross功能 联机内容期待突破
2015-09-17 17:47作者:马马来源:A9VG

  在周二的SCEJA发布会上,KT公开了全新作品《讨鬼传2》,视频中可以确认到会有新角色以及新怪物登场。在宣传语中可以看到KT将会挑战开放世界的设定,游戏将会在明年登陆PS3/PS4/PSV平台。

  在那个《怪物猎人3G》登陆3DS的年代,众多第三方厂商以及SCE积极寻求在PS系掌机上推出新的共斗题材作品,而KT旗下的《讨鬼传》无疑是其中的佼佼者。通过自身的和风设定、KT所擅长的精美人设等特色,吸引了一批固定的玩家群体。本次续作的闪电公开,目前可知的情报极少,本作与初代有怎样的关联,又有怎样的进化呢?

  Fami通在本周的杂志上刊登了对游戏两位制作人小笠原贤一以及森中隆的采访,2代新作变位开放世界无疑是对KT的挑战,两位制作人着重阐述了关于这一理念的缘由,而关于联机情报的只言片语让人对这款共斗作品的续作满怀期待。

——续作《讨鬼传2》竟然采用开放世界的设定,这一点让人吃惊。请问本作是因为前作受欢迎的关系推出的吗?

小笠原:没错。我们认为《讨鬼传》已经成为本社的招牌游戏之一了,所以尽快推出续作在情在理,当然系列的火热肯定离不开粉丝们的支持。

森中:另一方面我们也必须承认,目前市面上已经发售的《讨鬼传 极》,有一些非常享受该作的玩家,但的确,《讨鬼传 极》这款作品并没有能够真正回应大家的高度期待。制作团队的成员们,目前认为通过推出2代正统续作,能够再次带给玩家们初代一般的震撼感受。

——所以基于这一想法,所以打算制作开放世界的狩猎游戏吗?这种类型的游戏在之前的确看不到呢。

森中:是的。作为游戏制作人,对于《讨鬼传》独树一帜的和风以及角色魅力,在这方面我很有自信。但是过去的《讨鬼传》,玩家只是接受依赖,通过完成这些依赖来推进游戏发展,这种方式的代入感不高。通过怎样的方式才能够增加玩家们的代入感呢?抛开狩猎动作游戏的外衣,我们决定制作成开放世界。

——开放世界的狩猎游戏,听起来就让人兴奋,虽然是一种新的游戏类型,肯定有很多难处吧。

小笠原:这和我们以前尝试过的,所熟悉的狩猎动作作品有很大区别,游戏品质的进步也带来了更大的挑战,开发成员们都很辛苦。

森中:虽然制作的确有很多困难,但一想到可以在讨鬼传的世界中自由行动就让人充满干劲。另外大家知道ω-Force是KT很重要的制作团队,但他们目前没有挑战过开放世界的游戏,我认为通过这样一个机会,可以突破这层壁垒的话,这对他们以后再开发这种类型的新作会有很大的帮助。

——能聊一下具体的设定吗?

小笠原:在讨鬼传中,有着因为瘴气的关系,行动的范围和时间收到限制这样的背景设定。目前反应这种世界观设定的形式呢,是通过限制玩家进行任务的地形和时间来实现的,到了未来2代的开放世界呢,玩家会前往开拓那些去除了瘴气的区域,世界观变的比一代更加庞大。

——在本作的宣传PV中,可以看到全新登场的女性角色,那么续作的舞台,和前作保持一致吗?

森中:时代背景和世界观是共通的。

小笠原:游戏的前作其实描写的世界非常局限。当玩家实际拿到续作游玩之后,肯定会对与续作中描绘的内容大吃一惊。

《讨鬼传2》早期情报爆料 对应Cross功能 联机内容期待突破

——PV中出现了新的大型鬼呢。

小笠原:准确的说那个是新型的鬼,既然游戏本质变为了开放世界,那鬼不进化的话可不行呢。我觉得呢,这种考量是很符合游戏本身的世界观设定的。另一方面,这些新的鬼也会出现之前的鬼所不会具有的新动作。

森中:是的。我们准备了绝对会让玩家大吃一惊的新动作。

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——PV中出现的鬼的巨大的手,似乎和两位所说的新动作有所关联呢。那么开放世界的话,除了主线以外,会有很多支线剧情吗?

小笠原:说到开放世界作品的话,我觉得过去的一些游戏自由度过高,反而给玩家造成了困扰。而最近业界的一些开放世界游戏,都有很好的引导。本作的话,我们也希望主线故事能够给玩家一个很好的引导。希望最后的成品,故事和开放系统这两者之间的设定,会让大家觉得有趣。

——2代游戏中的联机部分会是怎样呢?

小笠原:游戏肯定会有联机要素的。最近追求在线多人游戏的玩家人数急剧上升中,另一方面,我也觉得整个游戏业界的趋势都是在往多人游戏的方向发展,因此我认为在新作中做出一些改变,能够更多的促成玩家来联机是很有必要的。目前还没法透露详细的情报,因为我希望追求一种真正迎合网络联机的新系统。因为大家都知道,在过去的狩猎动作游戏中,首先需要玩家聚集在同一个房间里,然后再出发狩猎。我期望在《讨鬼传2》里加入新的尝试,让玩家更加自然地组成协力战斗的团队。

——游戏会对应Cross Save和Cross Play的功能吗?

森中:这两点肯定会支持的!通过开发PS4版的《讨鬼传 极》,我们积累了足够的经验,解决这两个功能并非难事。

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