《合金装备:生存》评测:一种新的尝试 也是一种透支
2018-02-26 15:10作者:凉宫春月来源:A9VG

自公布之日起,《合金装备:生存》就受到了诸多玩家以及MGS粉的关注,作为《合金装备》的一款外传向作品,游戏大幅舍弃了MGS系列惯有的潜行谍报,转而将目光投向了“末世生存”这个类型,MGS的功底和生存类型的碰撞究竟会有怎样的表现,此次本文将对本作内容进行评测。


合金装备:生存丨Metal Gear Survive

开发商:Konami

发行商:Konami

发售日期:2018年2月20日

发行平台:Steam、PS4、Xbox One

属性:生存、潜入、合作

※本文评测基于PS4平台


投向“生存”的核心玩法

抛开人情事理单单审视这款作品,《合金装备:生存》算得上是一次大胆的尝试,游戏大幅舍弃了MGS系列主张的渗透谍报玩法,转而将玩法的中心投射到了生存和建造上,这也使得这款“MGS”失去了一些合金装备本该拥有的特色,更像是一款拓展的DLC内容或是一款不相干的作品。、

相比以往的MGS,《合金装备:生存》在游戏的玩法上更加偏向硬核,不同于潜入式的游戏玩法,《生存》更加主张玩家通过建造或是利用地形打开优势,通过路障机关阻拦敌人同时击破,或是打开一条道路逐一抹杀,建造和生存的玩法在体验过程中确实让人眼前一亮。

当然固有的潜入式玩法在本作中还是占有着一席之地,和以往作品一样,《生存》中的丧尸同样拥有视觉和听觉,当玩家靠近丧尸后会出现明显的提示,此时慢步潜行到其背后便可以将其暗杀掉,游戏中大多数任务都会含有引发丧尸暴动的内容,当玩家打开保险箱或是触发虫洞机关等内容时都会引发丧尸大规模袭击,此时玩家便需要通过一己之力建造防御工事坚守自己的阵地,如果在任务开始前玩家消灭了环境周围大量的丧尸,那么在防御中这些场景乱入的丧尸会明显减少,也在一定程度上减少玩家的生存压力。

除了丰富的可建造内容外,游戏中还存在着诸多的可使用武器,从长矛、砍刀、弓箭等冷兵器到步枪、霰弹枪等现代武器,伴随着等级的逐步提升,玩家可以不断地解锁技能树的新技能,新的技能可以大幅提高可以提高枪械射击反馈、自身基础属性等项目。

游戏的多人模式主要以“塔防”方式为主,期间会额外产生类似击杀相应个体等内容的支线挑战,玩家可以通过组队或是随机匹配组成4人小队共同抵御接二连三涌来的尸潮,值得注意的是游戏中多人和单机两种模式下玩家所持有的装备材料等内容是共通的,因此在多人模式下怎样合理安排自己所持有的材料和装备在战斗中仍然需要仔细思考一下。

改变了方向却没有好的构筑

尽管单独审视这款作品后,《合金装备:生存》还是拥有不少的可取之处,但游戏里存在的诸多问题以及没有认真构建的内容却让这款游戏看上去有些“伤痕累累”。

正如标题一样,游戏在核心内容上更多的注重点是要让玩家思考如何才能“生存”下去,这点除了对于抵抗丧尸的压力外还有饥饿和饮水系统带来的“隐藏威胁”,这两项数值直接影响到流程中玩家的生命和体力恢复上限以及角色的存亡,伴随流程的推进玩家还会解锁诸如氧气罐等适应不同环境的装备,同样这些装备都需要玩家手动进行补充,尽管“温饱系统”确实会让游戏在内容上更加迎合“生存”这一主题,但就体验而言在玩家可以建造出稳定的食物水源供给前,这个系统让游戏的节奏拖沓了不少。

在剧情表现上《生存》呈现的相对慢热,单就个人而言游戏所塑造的平行世界观并不能令人满意,游戏剧情整体比较荒诞,尽管伴随着流程不断推进,游戏将整体世界观进行了一个比较圆满的解释,一些开始埋下的种子和包含Boss在内的内容也经常会给玩家带来一种惊喜,但游戏中所解释的虫洞和平行世界的理论总给人一种意料之中的感觉。

在相对硬核的模式下,游戏的惩罚机制却显得有些过于严格,不同于大多数“生存向”作品,《生存》本身就拥有了一套相对复杂的游戏操作体系,丧尸敌人的设定本就让游戏减少了一些定数,在剧情达到中后期即便一个小任务玩家都需要经过重重准备,在任务中温饱、氧气、药品、装备等内容都要随时关注,即便一个小细节都可能导致任务走向崩盘。在流程中不管是探索或是进行任务游戏都仅会在完成任务后进行一次存档,任务中一次意外的死亡就意味着要将此前未完成的行动中所耗费的路程和行动内容重新来过,通常在玩家死亡后会提供读取储存点或是放弃已获取的资源在基地重生,二者择一都是需要玩家再一次翻山越岭进迷雾杀丧尸,当后期任务经过长途跋涉临近结尾时一个不小心任务失败,很容易让玩家心态崩盘,当然对于硬核向作品而言高额的惩罚机制也本该是内容中的一部分,这点还是仁者见仁。

游戏在关卡设计上涉及了探索、防守、渗透等诸多项目,但可惜的是游戏并没有在内容上体现出本该拥有的张力,整体流程中内容的重复度实在有些过高,多数时间内玩家都是在重复进行着探索、防守、回收、解救和Boss战几个内容,同样的策略可以套用在众多的任务上,也许以丧尸作为主题的生存向作品也仅能囊括这些本就固定的套路,但这些内容却很难给人辛苦准备完成任务后一种实质的成就感。

全程联网:既是一种体验也是一种负担

单独把联网拿出来只是因为并不能把它归结为缺点,只是想针对这点小小吐个槽。和前文所提及的一样,游戏采用全程联网的设定,就是说如果想要游玩本作,那么就一定要保证有网络链接,这个设定在当今的游戏里也算屡见不鲜了,单机多人串通的设定在一定程度上可以减少玩家在单一模式下的重复疲劳感,这样的设定本无可厚非,甚至可以保持一种新鲜感,但相比其他作品,《生存》拥有比较严格的惩罚机制,如果在任务中因为网络连接掉线,那么游戏会和死亡进行同样的判定,直接返回主菜单然后重新开始,这点没法归结为谁的原因,只能说这样对一些网络环境不是很好的玩家而言多少会影响到游戏体验。

内购:类会员的充值

虽然《生存》在整体内容里存在着一些体验上的欠缺,但游戏里的内购系统却十分完整...这些内购项会体现在玩家获得道具资源等项目上的直接收益,就体验而言本作中的课金项并不会对游戏平衡造成太大影响,通过购买游戏中的“会员”机制,游戏的整体节奏会得到十分显著的缓解。

A9VG总结体验

作为一款外传向作品,《合金装备:生存》并没有带来太大的惊喜,这一层面或许更多的是来自《合金装备》这个IP所带来的沉重感,正如开头所提如果《生存》是《幻痛》的一个DLC拓展内容或是一个不相干的作品,那么相信它的出现会迎合所关注玩家的期待,但《生存》的出现却更多的像是对于《合金装备》这个IP的一种透支。如果你问这款游戏是否值得入手,在这里只能回答:如果你喜欢不断探索步步为营的战斗模式,或是拥有足够好友一同游玩多人模式的话,那么这款作品还是值得一试的。但如果你对MGS系列有特别的信仰,那么还是建议观望。


A9VG为《合金装备:生存》评分:7/10分,详情如下

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