A9VG《神秘海域4》试玩报告之马达加斯加游记
2016-04-04 22:00作者:哈毛Gskyace来源:A9VG

        A9VG 获 Sony Interactive Entertainment 索尼互动娱乐 邀请,于2016年4月在《UNCHARTED|秘境探险》香港活动现场,先行试玩了 PlayStation 4 《UNCHARTED 4: A Thief's End| 秘境探险4:盗徒末路》第十章“十二座塔”中的马达加斯加片段,并由此为基础配以讲解,让大家一览其中的奥妙。

A9VG《神秘海域4》试玩报告之马达加斯加游记

        今次的试玩报告,由A9VG特派员 @高兴Gskyace 在近两个小时的试玩时间中,现场进行了总共四次的完整体验,并精选其中完整的两段试玩视频公开,以供各位结合Naughty Dog最新公开的试玩视频进行参考。

Naughty Dog官方试玩片段:http://www.tudou.com/programs/view/MF1jqBhHJ80/


        以上是Naughty Dog试玩的PS4实机录像,并通过PlayStation视频频道公开。在Naughty Dog试玩片段中的攻略相对自然和随性。虽然,该试玩视频并非来自最终产品,但其视听表现已经非常优秀,可以推荐以此视频作为综合品质的相关参考之一。

       在A9VG录制并精选的两段完整试玩片段解说视频中,A9VG特派员则特别选取探索路径并故意尝试各种挑战,以求在Naughty Dog试玩片段之外,能让大家能更多更真切地预览到游戏的全貌。

A9VG试玩片段1:http://www.tudou.com/programs/view/72VFbUzULGY/


        相比“Naughty Dog试玩片段”,“A9VG试玩片段1”为了展示更多的内容和更丰富的细节,而故意进行许多操作并控制视角镜头。11分30秒处开始,有一处全新的洞穴探索。战斗部分是从13分00秒处开始,力求以各个现有的武器进行击杀,分别运用了 Mazur长距离狙击枪、AK-47自动步枪、FAL轻型自动步枪、SPAS-12霰弹枪、手榴弹。从19分30秒开始,则是在Naughty Dog试玩未出现的后续片段。


A9VG试玩片段2:http://www.tudou.com/programs/view/RVGj-o8v5Ew/


        “A9VG试玩片段2”在“A9VG试玩片段1”的基础之上,简单直接地尝试速攻并忽略了一些探索内容。从07分30秒开始,相比之前的枪械射击,转而以潜行暗杀为主,并在最后使用手枪和格斗来完成战斗。在14分30秒处,则有一处全新的秘宝探索。      

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        PlayStation 4专有游戏《秘境探险4:盗徒末路》将会在2016510日于全世界发售,亚洲中文版将内置简体中文与繁体中文的字幕备选。《秘境探险4:盗徒末路》的普通版PS4游戏,特殊版PS4游戏和“利博塔利亚珍藏版”PS4游戏,还有特别限量版PlayStation 4游戏机套装与相关特别限定版配件都将一同登场。

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        《秘境探险4:盗徒末路》能否为 内森·德雷克 的冒险故事增添完美的最终一笔?就先让宝藏猎人们来一探究竟吧!

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《秘境探险4》是怎么样的“秘境探险”?
马达加斯加,自由探索与故事呈现的博弈。

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        作为一款成功的动作冒险游戏,《秘境探险》系列伴随着PlayStation 3出生并一同成长。最终,三部曲登上了PlayStation 4成为《秘境探险:内森·德雷克合集》,似乎是一段传奇的完结。

        然而,就和哥哥山姆要再度回来寻求 内森·德雷克 帮助他一起寻宝一样,《秘境探险4:盗徒末路》作为 内森·德雷克 的最终冒险故事,在原本自成一套的三部曲完整圆满之后,再度宣告回归并登上了PlayStation 4。

        原本 内森·德雷克 与 艾琳娜 好好的完美爱情故事却又要遭遇冒险之心的考验,《秘境探险4:盗徒末路》在PlayStation 4一样似乎好事多磨。可是,最让人好奇的是,究竟有何创新?

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        在多次试玩之后,我可以确定《秘境探险4:盗徒末路》的综合视听表现,已经可以荣升现今最优秀的游戏之一。这对于Naughty Dog来说,或者对于经常游玩PlayStation游戏的玩者而言,其实并不是什么很大的惊喜。对于视效和音效,我想说的就仅此而已,具体自己感受即可。

        我个人存疑的,其实是开放式的设计。众所周知,原先传统的线性故事设计似乎已经逐渐陨落,而世界最顶级的游戏制作团队大多都正向着设计一个自由开放式的游戏而努力,就算尚未有实力营造如此大型的世界,也至少是在游戏机制上多加巧思为每一次游玩体验而求新求变。

       在《秘境探险4:盗徒末路》公开之初,Naughty Dog的Neil和Bruce就提到游戏的开放式设计,根据其讲解是在故事固定发展的前提下,更多的创造游戏方式的自由。

       那么,《秘境探险4:盗徒末路》的开放式设计究竟是什么形式?是否真的能为《秘境探险》带来新意,并使得其能更好地展现PlayStation 4的实力?

        根据目前所获资料的观测和今次试玩的实际体验,就以马达加斯加片段为例,来做一次简单地解析。

        于探索方面,在每一个地区场景都会有着许多路径导向,但只有唯一一组入口和出口,且过程中可以发现许多隐藏的区域来探索。像在马达加斯加这一个片段,目前我已知的非必要探索区域就已经达到了近五处。只是最快通过故事部分需要二十分钟,若完整探寻这些隐藏的非必要内容则会需要约四十分钟。

        于战斗方面,正面对抗或潜行暗杀,近身作战或远程打击,都可以非常自由地遵从个人意愿和喜爱风格来完成战斗。这些要点在多段试玩视频中,应该已经非常充实地体现了各个战斗方法。

        既然如此,为什么不考虑制作成完全自由化的一款游戏?或许,这本来就并不是一个对错的问题。对于Naughty Dog来说,可能首要讲好的先是一个优秀的故事,人物和环境的设计都是为此而服务。

        如果是完全自由化的世界设计,最优先考虑的可能就是环境。大量的故事需要来丰富一个大型世界,只是完全自由的玩家行动或许相对缺乏引导,很容易让玩家迷失其中而导致故事显得并不紧凑。

        当然,这只是我个人的推测。在我看来,自由度和故事性只要能保持相对均衡,孰轻孰重并无关紧要。自由度高的世界只要有多个精彩故事交织组成,便能让玩者感受到其中的多元丰富。故事主导的游戏通过单线性的发展,能在相对可控的自由环境里来体现最强烈的感动,就都是优秀的游戏。

       好在《秘境探索4:盗徒末路》的马达加斯加冒险中,故事呈现与自由探索是和谐平衡且相辅相成的。作为《秘境探索》的最新一作,若能让传统的冒险精神与自由创新的设计能共存于此,相信 内森·德雷克 的最终寻宝之旅绝对会再登高峰。

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我有十种方法能轻松置你于死地
在这片天地,随心所欲地畅快战斗。

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        至少在马达加斯加的这一座古迹,内森·德雷克 似乎有着千百种方法可以用来玩耍敌人。

        在战斗方面,最明显的是敌人开始有警戒提示了。在每一个敌人头顶上方都会有一个钻石型图案来显示其警惕程度。若瞬间遭到敌兵发现则会积累黄色紧张感,他会进行主动巡逻和就近探查。若太过明显遭其发现,敌兵会直接开展攻势。

        当然,对于 内森·德雷克 而言,想要更好的潜行暗杀离不开侦查标记。现在只需要按下DualShock 4手柄控制器的L2按键与L3按键即可标记指定敌兵了。未触发敌兵攻击时,内森·德雷克一行人会自动在草丛处委身躲藏,而当自己紧靠墙壁躲避时,同行队友也会尽量隐蔽。

        在一些特定情况下,若自己的行踪被敌兵发现而遭探查威胁,同行好友会主动前去暗杀处理麻烦。敌兵在警惕巡逻和确定交战的情况下,很多会使用自己的优势进行包围或偷袭,相比以往的战斗就更机灵了。

        吊索是《秘境探险4:盗徒末路》的全新工具。除了进行最基本的牵引跳跃之外,还能帮助玩家解决一些相关的谜题。在战斗的过程中,巧妙地运用吊索可以从高空出其不意地打击敌人,一拳击倒!是非常具有冒险感觉的一个工具,纵使是顺势射击也会非常帅气。

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        作为一款动作冒险游戏,射击的部分则至关重要。以最经典的AK-47突击步枪为例,以往的AK-47突击步枪准心设计在一定程度上确保准心准度高,保持持续的连射会让准心因后坐力升高,而这次的新准心似乎并不太会让枪口准信上扬,而是连射会让准信范围扩大导致子弹散射范围扩张。点射和连射,近身盲射和远距点射的枪感,与前几作是有明显区别的。详情和具体实例可以参考A9VG的战斗视频。

        关于格斗,无论是持枪盲射再挥拳击垮对方,或者索性拳击相对正面迎敌,都如同以往一样表现力丰富,且这次有更多的击杀动作能很好地配合环境物件表现出来。相对以往的格斗,现在双方人数是一大要点,双方的队友都会对格斗有所帮助。在一对一的情况下,敌兵会锁住自己让其他敌兵前来围攻,而好友也会前来解围救场。

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老司机玩自驾游,开车优雅不要污。
第一次,这一辆吉普车的方向盘完全由你掌握。

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        如果仔细回想,每一次《秘境探险》的冒险中,吉普车始终伴随着 内森·德雷克 历经危险。最初,跳上艾琳娜驾驶的吉普车,从艾迪守卫着的监狱逃亡。在尼泊尔小巷,只身一人怒踩油门逃脱了后方卡车的紧追不舍。奔跑途中,借助艾琳娜吉普车,一跃登上飞往沙漠的运输机。但是,每一次或多或少的控制让崇尚自由野性的吉普车只能成为过客,而在最新的《秘境探险4:盗徒末路》中,吉普车的驾驶终于可以为冒险呈现最好的真实与自由,使吉普车自己成为这次冒险的主角之一。

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        自由驾驶的吉普车,只要有路必能行。在《秘境探险4:盗徒末路》中的吉普车相比此前的吉普车显得更加真实。在行驶的过程中,经过普通路面、泥塘水池、草地荒野的感受是完全不同的,最明显的就是转向力了,在进入不同路面的瞬间尤其明显。有时,因为地形地势的原因,需要理智选择可以行进的路线,如在泥地上坡就需要多驶过石面来增加摩擦力。诸如此类的自然情况,让驾驶体验更加灵活机动。

        途遇颠簸,则可以外部观察到吉普车的各部组件单独反应,而非单单是吉普车的简单整车晃动。在经过泥塘的吉普车会根据车速溅起泥水而沾染上污秽,但再路过溪水就可以将车身的泥垢逐渐清洗掉。在路过沙地所飘扬的沙尘,和驶过水面所引发的涟漪,都非常逼真。即使静静在马达加斯加停留,天空漂浮的云彩亦会对大陆的光影明暗有所影响。

        在马达加斯加,吉普车加装的绞盘与牵引绳让泥沼上坡成为可能。另外,利用绞盘和牵引绳,内森·德雷克 一行人还可以机智地移动重物来解决一些谜题来获得宝藏。

        再就得说回 内森·德雷克 登车姿势的酷炫多变。最简单的主驾驶侧上车,从车前盖一跃而入,从副驾驶的苏利文身前爬过,经过后座的山姆爬向方向盘,甚至是从高处一跃而下都能顺势进入车内,再度开始驾驶之旅。

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每个宝藏,都有其代价。
如获至珍?鉴宝之《秘境探险4》特别限定版PS4及利博塔利亚珍藏版。

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        在香港《秘境探险4:盗徒末路》的试玩活动之中,特别限定版PlayStation 4游戏机、利博塔利亚珍藏版游戏、特别限定版PlayStation无线立体声耳机、相关亚洲版预购特点,都有成品现场展示。

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     《秘境探险4:盗徒末路》特别版与利博塔利亚珍藏版。特别版售价568HKD。在游戏之外,特别版有游戏特别珍藏铁盒,迷你艺术画册,Naughty Dog贴纸,多人游戏模式所用的Uncharted点数来作为特典。

        利博塔利亚珍藏版则在特别版的基础上,增加一座12吋的 内森·德雷克 雕像,及更多的多人游戏模式所用的外观,售价858HKD。

        普通版游戏售价398HKD。特别版所赠送的珍藏铁盒与迷你艺术画集则见仁见智,只要自己喜欢其设计就可以推荐购买。

        最重要的其实是对于期待利博塔利亚珍藏版的宝藏猎人们,其中的 内森·德雷克 雕像是否如预期一有较高的品质?根据我的观察,这尊雕像的面部处理是较好的,不会有太多的偏差。从整体来看,各个角度所呈现的姿态都很丰富,而各个部件的细节都是挺精致的。对于858HKD的售价而言,现场展示的成品的性价比是很高的。

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        《秘境探险4:盗徒末路》的特别限定版PlayStation 4一同出现。特别限定版PS4游戏机售价3280HKD。其中的特别限定版DualShock 4手柄控制器可以单独购买,售价为468HKD。另有配套的特别限定版PlayStation无线立体声耳机,售价780HKD。

        作为PlayStation 4最主要的游戏之一,是否考虑作为收藏应该遵从自己的判断。此前即使三款作品都名利双收,却都未曾出品过相应的特别限定PlayStation 3。这次的PlayStation 4游戏机在整体设计与细节表现上,应该能让许多《秘境探险》爱好者心领神会,回想到那些相伴近10年的珍贵记忆。

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        PS4《秘境探险4:盗徒末路》的中文数字版会在5月10日登上PlayStation Store。数字普通版售价389HKD,而数字豪华版则将附带故事剧情DLC数字下载内容和多人游戏模式外观,售价568HKD。相关的DLC数字下载内容通行证三合一包,则单独售价205HKD。PlayStation Plus会员会有相应的优惠,可以留意PlayStation详情通知。

        期待5月10日与各位A9VG的宝藏猎人们再度相聚!


        “There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory.”

—— Sir Francis Drake


(本文著作权归A9VG所有,未经本网站授权严禁转载)

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