PS4《讨鬼传极》国行版评测 联机依旧唱主角
2015-10-20 14:06作者:juncheng来源:A9VG

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  众所周知,在《怪物猎人 携带版3》之后,《MH》系列转战任天堂平台,这一状态一直延续到现在。抛开玩家层面的怨念不谈,对于这样的人气系列流失,索尼方面也在很早之前就明白不能够坐以待毙。在经过一段时间认识到《MH》系列似乎已经不再可能重新回归索尼的怀抱之后,SCE开始了为自家掌机寻找替代作品的漫长而艰辛的道路。
  在那之后,诸如《噬神者》《自由战争》《讨鬼传》《灵魂献祭》等同类型作品层出不穷,然而能够称得上叫好又叫座的作品屈指可数。在那些成功者当中,2013年发售于PSP/PSV平台的《讨鬼传》取得了55万份以上的成绩,这一结果是KT自己也始料未及的。在随后的2014年,KT趁热打铁推出了类似《MHG》这样的加强资料片《讨鬼传 极》登陆PSP/PSV平台。一年后,该作也终于高清化在PS4平台上与玩家见面了。如今,本作的国行版更是在9月底发售,那么游戏的素质到底如何呢?


讨鬼传 极(国行版)

研发团队:KOEI TECMO Games

发行公司:KOEI TECMO Games

游戏所属:PlayStation 4、PlayStation Vita

良品推荐(8/10)

推荐玩家:共斗游戏玩家,和风文化爱好者,KT社粉丝玩家

+ 精细的画面以及优美的人设

+ 丰富的故事内容

+ 多样化的战斗方式与御魂系统

+ 可以与外服联机

- 御魂的重复率问题

- 战斗难易平衡性

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+ 精细的画面以及优美的人设

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  不得不说,当家用机进入PS4/Xbox One次世代之后,对于游戏物理方面的硬性表现力,日本游戏厂商和欧美地区的3A级别的差别不是一丁半点。在实际进入游戏之前,笔者对于出产自KT的《讨鬼传 极》的画面并未抱以很高的期待。然而游戏的实际效果可以说是让人大吃一惊。 讨鬼传 极_20151012132648.jpg  一开始创建角色时,人物发髻的纹路清晰可判。游戏场景中四处可见优美的山水与柔和的光影,火焰以及水流的效果也是一点也不含糊。使用鬼眼观察瀑布的话,可以看到闪耀的水滴。另一方面,人物设计一直是KT社的强项,游戏中的众多帅哥美女与漂亮的游戏画面相得益彰,融于一体。对于游戏中登场的怪物,KT同样也不含糊,对于水蛇女这样的“鬼”,玩家可以观察到她身体上的鳞片效果。当然净灵池里的湿身效果也同样更加明显~

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+ 丰富的故事内容

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  共斗类型的游戏通常会将游戏的主要核心内容放置在联机部分而减弱单人要素,但这种一边倒的方式势必会让一些趋向单人游戏的玩家望而却步。在《MH》系列最近的《怪物猎人4/4G》中,制作人辻本一直强调增加了很多单人游戏的内容。与这些其他作品相比,《讨鬼传 极》在一开始就准备了海量的单人内容。

讨鬼传 极_20151019233519.jpg  前作《讨鬼传》有关剧情的章节共计六章,在七、八章的任务之后,作为加强版的《讨鬼传 极》也不遑多让,从第九章至第十二章追加了4个章节的剧情故事,新增的重要NPC也达到6位之多。这些新增的故事内容涉及到有关灵山、鬼府的诞生以及更大的危机问题,擅长剧情刻画的KT社在《讨鬼传 极》中依然准备了更多扣人心弦的剧情故事。

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+ 多样化的战斗方式与御魂系统

  游戏本身提供了包括新增的金碎棒、铳、薙刀在内的共计9种武器,每一件武器都有其特有的战斗动作,在针对不同的战斗环境和鬼时提供了更多的选择。通过锻造或者其他方式可以入手的数百种武器以及防具更增添了战斗的多样性。而真正将讨鬼推向极致的,则是核心的御魂系统。

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  根据御魂类型的不同,包括新增的献、坏,游戏中可以选择10种战斗风格,每一个御魂都搭载11种技能,玩家可以从中自定义三种使用,通过高适性的御魂与武器搭配,讨鬼的过程往往事半功倍。而这一多样化的特点在联机协力讨伐时益处尤其明显。 讨鬼传 极_20151012112253.jpg  游戏中的御魂大都来源于日本的神话传说角色或者是历史上的英雄人物,每一名御魂的造型都经过了精心绘制,同时还有配音,玩家通过御魂的列传也可以了解属于御魂的历史背景和神话传说。在这里特别要指出的是,国服玩家可以通过DLC免费下载虞姬的御魂,该御魂的配音采用了中文发音。

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+ 可以与外服联机 讨鬼传 极_20150925103401.jpg

  对于任何共斗联机游戏来说,能否找到伙伴始终是问题的关键。在游戏发售之前,不少玩家担心游戏是否支持跨服联机,在实际游戏中,在系统菜单设置玩家可以选择切换是仅仅联机中文版,还是选择通用跨服联机。这样的设计体现出SCE以玩家为考虑的初衷,不得不承认是一项贴心的功能。

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- 御魂的重复率问题

  在这里提到的御魂重复问题,并非指御魂本身重复,而是技能。KT在游戏中提供了300个以上的御魂给玩家选择,但同样战斗风格的御魂都统一对应4种完全相同的主动技能。另一方面,虽然3项被动技能可以自由选择搭配,但很多不同的御魂乃至那些不同风格的御魂都能够解锁同样的被动技能。

讨鬼传 极_20151015181519.jpg  对于KT这样设计的用意,从另一方面似乎可以看出一些端倪。细心的玩家会发现,例如解锁“攻”类型御魂的技能时,很可能是更符合“防”这样的战斗风格,这种解锁技能与御魂本身风格风马牛不相及的设定只能够解释为是为了强行让玩家通过搭配不同的御魂组合更好的技能,并依此来强行推高御魂的总数量。与其安排这种不必要的重复设计,KT不如好好地设计一些多样化的御魂技能。

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- 战斗难易平衡性

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  如果是只希望欣赏单人剧情的玩家,通过速攻关键任务,一周目的时间大约在40小时左右,但笔者相信通关的那一刻,一定会有一种怅然若失的感觉。你很难摸清游戏中的鬼强弱设定的规律,作为通关前的最终BOSS,何地彼方竟然不会出现暴走的“噬鬼”状态,最终任务的难度可能远不及忌速火或者风缝这样先前出现的怪物。同样在之前的任务中,岐塞这样臃肿的大型鬼,也会出现在建军以及业焰魔之后。虽然可能后期出现的大型鬼伤害很高,但缓慢的行动方式让已经历经磨练的玩家很难感受到威胁,游戏的前后难度很难让人摸清设计的平衡性。

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A9VG体验总结

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  当然游戏中还有一些其他的小瑕疵,例如当画面效果特别华丽是会出现掉帧卡顿,通用服务器联机的同步率有很大的问题,虽然声优阵容豪华但游戏也并非全语音。不过中肯地评价《讨鬼传 极》这款作品,它给人的惊喜远大于它的缺点。单人、多人模式的选择,不同的装备和御魂,众多的鬼,这些元素保证了游戏长时间的生命力。虽然“真猎人玩讨鬼”起源于玩家的戏谑之语,但众多的共斗游戏之中,只有《讨鬼传》能够配得上这样的调侃也并非没有道理。对于最晚发售的中国大陆地区,SCE很有诚意地准备了18款免费DLC以供玩家下载,在国行作品短缺的眼下,能够有这样一款联机大作,同时还能支持CROSS PLAY的游戏面市,如果是对联机或者日本文化感兴趣的玩家,建议不要错过。

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