伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4
2015-10-23 16:28作者:Bletilla来源:A9VG

伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4

  TGS2015的发布会上索尼PlayStation专用的VR设备“墨菲斯计划”正式更名为PlayStation VR(以下PS VR),对应平台也是家用机,让这个技术的试验也更加靠谱。

  然而作为消费者心理,相比正式名称更加关心它的价格与发售日。此外,PS VR还需要配合识别玩家位置的PlayStation Camera才行。所以PS VR的发行方式也是玩家们所关心的一个问题。

  但在TGS2015上只是公布“正式名称”,该名称也旨在表现SCE的VR技术。价格与发售日都会在合适的时机发表,关于发行的方式也会在那时候公布。


关于PlayStation VR的隐藏机能“分屏模式”

  在E3 2015上公布了PS VR的隐藏机能“分屏模式”的存在,用一句话概括就是能用一台PS4分别输出两个不同的画面到PS VR与电视机中,是一个相当革新的技能。关于分屏模式的描述具体可见墨菲斯的隐藏机能——在PS4上呈现出两个不同视角的影像

  这项技术确实是非常的厉害,但是如果要长期连接Processing Unit的话,不玩PS VR游戏的时候在电视上输出的画面也可能会有延迟。如果出现延迟的话就要重新插拔HDMI线,这是一个问题。不过与VR开发组的采访中可知,虽然编码解码的过程中会产生一定的延迟,但在30FPS的环境下是可以无视延迟的。

  在PS3发售前一年的E3 2005上,当时SCE的CEO久多良木健所发表的PS3官方配置中所表明的HDMI端口有两个,但是在次年发售的PS3中只有一个HDMI端口。如今PS VR的分离屏或许也是为了实现当时在同一台主机上输出两个画面的设想。毕竟PS4的GPU来说就算是输出两个画面也不会比只输出一个画面多多少负担,要是能有两个HDMI端口的话也更加轻松。而且将原来的画面重新用H.264编码之后再进行解码输出并不是一个非常有效率的方式。

伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4

  并且就之前的情报可知PS VR的开发从2010年秋季就开始了,所以在PS4的开发阶段就已经想好了设置多个HDMI端口了。


关于PS4是否对应4K蓝光

  从PS2开始就不断为光盘媒介的普及做出了巨大的贡献,从2010年3D蓝光规格上市之后,PS3也通过升级补丁能对应3D蓝光格式。按照以往的规律来看,PS4理应承担起普及今年公布的Ultra HD Blu-Ray的责任。甚至在AV业界也传来了“如果PS4不对应Ultra HD Blu-Ray的话那就普及不开了”这样的看法。

  但目前在PS4所搭载的蓝光播放器是没发读取Ultra HD Blu-Ray的,目前索尼内部也在针对Ultra HD Blu-Ray的对应方案进行研究讨论,伊藤雅康表示如果有能对应Ultra HD Blu-Ray高配版PS4的话,就要从高配版PS4能争取到的市场份额、售价等多个角度来考虑,但目前依然处于讨论阶段。

  如果高配版的PS4要对应Ultra HD Blu-Ray的播放则需要跨越另一个高墙,那就是把PS4的APU上搭载的H.264解码器替换成新世代的H.265解码器。目前对此并不存在特别大的技术性问题。PS4的APU的生厂商AMD也已经开始了H.265解码器的市场化工作,相对于H.264解码器,H.265解码器算是一个威力增强版,所以在理论上是可以比较容易的对应PS4的APU的,反而没有执着于使用H.264的理由。

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