光环5技术分析:60帧大受好评 分辨率材质等有所牺牲
2015-10-27 10:44作者:6b2来源:A9VG

在Digital Foundry对《光环5》的技术分析中,游戏的帧率成为了文章的中心,被评价为“有决定性的技术指标”。作品的战役剧情和多人模式都能在60祯运行,测试结果非常好。

“《光环5》全程都能在稳定的60帧每秒运行,玩起来非常顺畅。在正常的游戏过程中,仅仅在经过检查点的时候偶尔发生过多帧重叠的情况,除了这点之外没有任何影响到游戏流畅性的东西。”

《光环5》的创造模式将在12月更新入游戏中,暂时还不知道这个模式是否还能保持在60帧。

这份技术分析还赞美了《光环5》在部分场景使用动态分辨率以达到1080p的方式。如同之前宣布的一样,《光环5》采用动态分辨率以确保帧率锁在60帧。

“很明显,在达到1080p的同时一直保持稳定的60帧对与《光环5》来说不可能,但是343没有简单地把全程的分辨率都降低,而是采用了我们目前所见过的最好的动态分辨率调节系统。在《光环5》中,X与Y值被独立调节,允许了更多可调节的数值,最大化游戏表现。我们捕捉到的最低值是1152x810,但是也捕捉过1168x810,1440x840,1344x972,1536x1080等其它的数值。《光环5》做到了实时调整这些数值,不去抢夺帧率的资源,让游戏整体看起来非常顺滑。”

《光环5》全新的目录也受到了好评,其采用了实时过场动画、7.1音效、39首歌曲。无论是故事模式还是多人模式,载入时间也很迅速。

然而Digital Foundry的测试也并不仅仅反映了正面的结果。虽然《光环5》可以在一些地方达到1080p,“绝大部分的游戏都在1080p以下”。

光环5技术分析:60帧大受好评 分辨率材质等有所牺牲

“由于反锯齿并不是非常高,两点组合在一起就会体现出锯齿和模糊的建模。有限的材质过滤进一步加深了影响,在不同的角度看材质就会显得比较劣质。实际上,选择性的材质过滤比起分辨率对与游戏的影响更大。”

Digital Foundry进一步分析了《光环5》对与半帧率渲染的使用,也就是说,当物体距离玩家有一定距离了之后就会降到30帧运行,而这看起来会有些奇怪。“敌人开始半帧率渲染的距离与我们想象的还是要过近了一些。”

另外,《光环5》的光影也不是最佳状态。“为了改善渲染速度,有不少影响视觉质量的小伎俩被使用了。主要的问题在于游戏在何时改变渲染的质量。这些调整不断进行,让玩家感到玩起来会有一些不连贯感。”一些材质的保真度与敌人AI(包括一些我方AI互动)都没有Bungie的《光环》作品好。

但是最后,Digital Foundry表示《光环5》是在不惜一切代价注重于给玩家带来最高游戏表现。有些地方做出了牺牲,但是这些牺牲都是为了提高玩家体验而做出的必要牺牲。

《光环5》于2015年10月27日独占发售于Xbox One。


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