《战神》新作17分钟实机视频与试玩体验:最陌生的熟悉人
2018-03-19 23:02作者:Septem来源:A9VG

  自从前年 E3 公布以来,PS4《战神》新作所呈现的巨大变化就引起了很多讨论——奎托斯为何要来到北欧、他的儿子阿特柔斯是怎么来的、游戏的视角和战斗武器为什么要进行这么多改动等等。去年 A9VG 曾和本作的创意总监 Cory Barlog 聊了聊,尽管他解答了我们很多疑惑,但有更多的问题也许只能在游戏发售之后才会知道答案。

  受 SIEH 邀请,A9VG 于三月初前往香港提前试玩了即将在 4 月 20 日发售的《战神》新作,这也是本作首次面向全球媒体提供实机上手试玩。这段长达两个多小时的 demo 为我们呈现了非常多的关键要素,以下就是我们带回的体验报告和实机视频。(本文视频素材和图片素材均来自SIE官方)


  PS4《战神》新作17分钟实机试玩视频:

视频地址:优酷 | 腾讯



  剧情——依然谜团重重

  为了完成妻子的遗愿,奎托斯要带着孩子阿特柔斯一起将她的骨灰送到九界之巅——这是很早以前就已公布的剧情细节,也是本次试玩的起点(很可能也是正式版游戏的开篇)。而在试玩过程中,有关奎托斯为何来到北欧以及阿特柔斯的成长经历等关键内容并没有呈现出来。更令人在意的是,在北欧存在的神灵和部分敌人是了解奎托斯的真实身份的,从对话的只言片语之中可以明显感受到他们并不欢迎外来者,而且他们有足够的实力说出这样的话语。

  阿特柔斯是本作中的另一个谜团,尽管奎托斯是他的父亲,但两人彼此之间都很陌生。游戏前期可以明显感觉到父亲对儿子的能力和心态表现出的不满,以及儿子对父亲的蛮横无理所表现出的反感,但是随着剧情的深入,两人对彼此的了解和信任也在逐步增加。本作的情感主线似乎是在描绘一位不太善于交流的父亲如何同叛逆期的孩子进行沟通,这也如同官方所说的那样,这是一部“奎托斯教导自己的儿子成为神,以及他的儿子教导奎托斯再次成为人”的故事,奎爷在本作中不再是那个充满了复仇之心的战士,而是一位有了人性柔弱面的父亲。而且,他们之间感情的铺垫和转变要远比《战神3》中奎托斯和潘多拉的关系更细腻、更复杂。

△对于如何处理和儿子的关系,相信会是本作的剧情重点

△阿特柔斯在前期起到了向导的作用

  我们还遇见了此前预告片中出现过的女巫,只不过在刚要和她进行沟通的时候试玩 demo 就到此结束了。可以感觉到她会是本作中的剧情关键,也许是除了阿特柔斯外另一位连结奎托斯和北欧神话的桥梁,同时也是剧情的推进者。

△这只生物在剧情中会有一定的戏份

△曾在预告片中出现的女巫


  改变——仁者见仁 智者见智

  巨大的改变是新《战神》带给玩家最直观的感受,甚至连游戏名不包含任何副标题或序号,这也意味着本作和以往相比的特殊性。

  除了视角、武器、神话背景之外,在上手之后最直观的感受就是游戏操作方式的改变——轻攻击和重攻击分别是 R1 和 R2、取消了跳跃、方块键控制阿特柔斯放箭短暂固定敌人、瞄准并扔出战斧之后还要手动按三角键召回、可用选择收回战斧并用空手和盾牌攻击敌人增加眩晕槽(积攒满之后按 R3 发动终结技),这些变化会让系列老玩家们需要一段时间才能重新适应。

  在战斗中,盾反的地位被提升到了前所未有的高度,高难度下自不必多说,而低难度下也需要盾反才能顺利击败一些敌人,这和以往砍瓜切菜般的体验有所区别。而由于视角比较近且固定在背后,经常会有敌人从后方出现,于是制作组设计了提醒背后有敌人接近的警告标志,并且可以让你按方向键“下”直接转身。

△阿特柔斯也会参与战斗,通过升级可以解锁更多他的战斗招式

  从技能升级解锁菜单来看,战斗武器在本作中应该只包含战斧、空手、阿特柔斯,不像系列前作会有多种副武器存在。游戏左下角 UI 的三个空格是含冷却时间的特殊技能,在游戏前期可以解锁光符文攻击,按下 L1+R1 会施放闪光弹一样的技能,而在官方提供的视频中我们还能看到减缓时间流动的技能,这些特殊技能会随着游戏剧情而逐步解锁。

△闪光会暂时眩晕敌人

△类似子弹时间的技能

  在和巨魔等 boss 战斗的过程中,敌方血量被显示在了屏幕下方,战斗过程也会随着血量减少而进入不同的阶段。尽管万物起源并不是《黑暗之魂》,但笔者依然觉得本作的部分 boss 战玩出了一丝《黑暗之魂》的感觉。

  新《战神》的这些改变并不能保证每个人都喜欢,但不论如何,这些新东西已经呈现在了我们眼前,我们能做的只有去适应和接受它,然后交给时间来验证。


  系统——RPG要素的加入

  在本作中,敌人会显示血量和难度等级,战斗和探索会获得经验值和素材,通过经验值购买解锁各种战斗技能、通过素材打造和升级装备,然后才能(更好地)挑战更强力的敌人。这些 RPG 要素会让游戏的耐玩度得到提升,也为新作带来了不同的游戏方式和思路。

  游戏初期的技能基本只有平砍,而战斧、空手、阿特柔斯三页不同的技能树所带来的攻击招式进化幅度和系列以往相比小了不少,在两个多小时的试玩中所获得经验值只解锁了大约三四个招式,而这些招式只是类似“几次轻攻击后多加一个特殊攻击”“阿特柔斯增加一个短暂擒拿敌人招式”之类的操作,短期内无法起到对战斗方式太大的增强,只能说是锦上添花。不过可以确定的是,在十几个小时之后,这个积少成多的过程在游戏中后期会让战斗方式变得丰富多彩。

  而且我已经可以预感到游戏发售后应该会有挑战不升级/只用飞斧攻击/只用儿子攻击等通关的各种大神了。

△在清理了这里的敌人之后,会有一个小的谜题等待你


  难度——割草或者被割草

  新《战神》共有四种难度,在体验时我们尝试了第二级普通难度和最高级难度,本文最上方的视频应该也是第二级难度。普通难度下依然是以流畅体验剧情为主,战斗方面偶尔会有一些挑战,基本上熟悉套路和熟悉了盾反就能顺利过关,这也和系列以往的难度相当。

  如果你只看完视频就觉得本作像割草无双的话就大错特错了,在 demo 流程结束后我选择了重玩最高难度,上来第一波教学杂兵处就死了三次——奎爷的血量只能被攻击三次,而且杂兵的血量比普通难度多出很多倍,更可怕的是原本被打至半血的杂兵会停下回血并提升威胁等级,最后导致周围杂兵越来越多而被乱拳打死。而在打到第二个杂兵场景之后我的右手食指就已经有些酸了。由于我们的武器不再是拥有距离优势的链刃,攻击招式也没有直接抓住敌人的无敌时间等,这让以往打泰坦或混沌难度的套路变得不再可用。当然,相信在熟悉和研究了正式版游戏之后,针对高难度会有新的战斗方式被发掘出来。



  不变——依然熟悉的感觉

  在体验了本作的改变之后,静下心来回想一下哪些是不变的要素:依然爽快的战斗和拳拳到肉的感觉、依然有手撕敌人所带来的暴力快感、依然有庞大的敌人和演出表现力十足的 boss 战、依然有“战神风格”的文化气息和解谜要素、依然是那个通过线性流程带来精彩剧情和场景的战神。

  尽管在游戏中偶尔会让我想起《神秘海域》《最后生还者》《黑暗之魂》《地平线 零之曙光》等作品,但骨子里它依然保留了《战神》系列的感觉,这并不仅仅是因为游戏的主角依然是奎爷,而是系列的DNA依然会在新作中有所体现。它依然会让我在一场惊心动魄的 boss 战之后长舒一口气——正如这个系列在过去 13 年来带给过我的感受一样。

△游戏中需要送阿特柔斯上高台后扔下锁链


  总结——最陌生的熟悉人

  新《战神》的变化是好是坏?每个人都会有不一样的想法。

  它依然保留了我们熟悉的要素,但奎托斯周围的一切却又显得那么陌生。

  对于我来说,我怀念以往系列中的视角和战斗方式,我怀念那位人挡杀人佛挡杀佛的斯巴达战士,但我也期待这个新的故事,期待制作组在经历了成长之后所想要表达的全新感受。

  尽管我已经预定了限定主机和收藏版游戏,但在试玩之后我又上PSN商店预购了一份数字版,因为我不想在 4 月 20 日看到好友们都在玩它时我却在焦急地等待实体盘到手。作为《战神》的粉丝,我希望能在第一时间见证奎托斯这段新的旅程。




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