暴雪:守望先锋与进化或泰坦天降不同 以英雄为中心
2015-11-09 10:59作者:6b2来源:A9VG

《守望先锋|Overwatch》刚刚在暴雪嘉年华2015上被正式公布,而这款将登陆主机平台的多人射击游戏受到了业界的广泛关注。

在接受kotaku采访时,暴雪游戏设计师Scott Mercer介绍了游戏的核心系统:

“我们从一开始就知道这款游戏是以英雄为中心的。随着我们继续创作并且增加更多的英雄,切换英雄也就成了一个很重要的组成部分。我们提供足够多的英雄,允许玩家切换。当玩家看到对手队伍的排兵布阵时自己也会想到要对应着换不同的英雄。这将是《守望先锋》的核心。为了达到这一点,我们需要我们做好我们的21个英雄。玩家在组队时不仅仅是要一个冲锋系、一个支援系与一个远程系。玩家有更多的选择,我们希望他们不会感到自己处于很大的劣势之下。”

暴雪:守望先锋与进化或泰坦天降不同 以英雄为中心

而作为一款收费的只有多人模式的射击游戏,业界先例让不少人对《守望先锋》的未来产生了质疑。《进化》、《泰坦天降》与众多类似独立游戏出发点都很好,然而并没有收到想象中的成功。《反恐精英:全球攻势》在这一点做得不错,然而它的价格只是《守望前锋》的一半。《守望先锋》很不错,但是它能坚持多久呢?Mercer对此做出了回应:

“我们考虑到了这一点,但是我们的作品与其他作品不同。我们会记录所有的数据,从游戏社区中了解对游戏的反馈。我们会给我们自己困难的命题,而在发售后我们才能知道什么对《守望先锋》才是正确的。”

在谈到未来游戏会有怎样的更新时,诸如新英雄、新装饰品、是否会有内购等,Mercer没有给出具体的答案:

“我们现在正在集中制作首发的21名英雄,而以后会发生什么我们还不清楚。我们会支持游戏,但是怎么去支持我们还没有决定。我们在公司内部也还需要问自己很多问题。”

《守望先锋》将于明年春季登陆PS4、Xbox One与PC平台,PC普通版本定价40美元,特殊版与主机版定价60美元。


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