添田武人做客A9VG论坛 与玩家互动交流国行的过去和未来
2018-04-03 11:27作者:van来源:A9VG

  昨日, 我们邀请到了索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生做客A9VG论坛,玩家们纷纷发帖与“五仁叔”进行交流。期间玩家们提到了许多关于国行的问题,五仁叔就主要问题一一做了解答,下面是本次互动交流详情整理。

△正在和网友实时互动的五仁叔


  A9网友 黑长直御姐:今年国服有什么新的上架计划吗?我的意思是今年有敲定两三个热门大作品吗?

  添田武人:每年PS发布会上会有新的作品发出,有一些是国外来的,有一些国内的,请大家关注。


  A9网友 sonky777:五仁叔你好!我想问一下,一些国内关注度较高,但是还没有中文化的作品,比如《二之国2》、《闪之轨迹3》等等,会不会考虑引进国行?还有未来对于psv游戏的继续引入国行,现在有没有具体的支持计划?

  添田武人:游戏引进的话需要开发商来看是否有简体中文版,汉化版需要对应开发商和国内审批的速度。PSV平台上的游戏比PS4上的游戏相对来说比较少,我们会优先考虑PS4的游戏,PSV的游戏也会带进来,我们也希望会给大家带来更多优秀的游戏。


  A9网友 hutaosu:这次看到《怪物猎人世界》国行报审了,虽然比全球慢了但是还是很高兴看到国行的努力。想知道这次ps4将要发售的《蜘蛛侠》会否在国行上提出审批?

  添田武人:感谢大家一直以来对《怪物猎人世界》的关注,去年E3上有《蜘蛛侠》的演示,我也很期待这款游戏。


  A9网友 zxt12784653:武人叔你好,《大圣归来》游戏制作进度怎么样了,今年能看到实机演示吗

  添田武人:这款游戏的开发从去年开始一直在做,还在按计划中进行,整体进展顺利,CJ上会把《大圣归来》的进度和市场宣传的方式进一步给大家讲。大圣归来的侧重点是第一款在国行主机上推出的大IP作品,定位是让更多第一次接触主机的玩家喜欢上这款游戏,喜欢上PS4主机。


  A9网友 sidalyli:五仁叔好,很高兴可以和您交流。关于国行的PS4,我们关注的重点还是游戏。之前我们都看过新闻,国内有两个游戏都说会制作PS4版,例如《侠客风云传》和《仙剑奇侠传》,但现在好像已经无疾而终了。最近国产的《神舞幻想》好像也不错,会移植到PS4吗?还有,之前的《轩辕剑》卖得怎么样?我都有贡献一份国行版了。

  添田武人:我们跟国内200多家开发团队都签署了意向书,有些项目还在酝酿筹备中,要根据不同的团队具体情况看进展,这几款游戏还没有更新的信息。


  A9网友 狭雾凌: 热烈欢迎!我所关心的还是关于未来国产VR游戏的开发。我观察去年国产VR游戏通过PS4平台出了不少有趣的作品,在未来会有哪些新的国产VR游戏值得一看呢?

  添田武人:在中国之星的计划中关注的几款VR产品:《人类拯救计划》、《行者》、《除夕》,今年到明年会有开发的计划中,开发商还没有公布具体进度,争取在今年的发布会上公布一些具体计划。


  A9网友 kun99:我们知道国内对游戏内容的审查比较严格,也不好把握。所以SIE对那些游戏送审也是非常谨慎的,但有时候过审的游戏也许不是大家呼声最高的或者最期望的。针对这点,SIE内部有没有考虑过什么办法能满足大家的期望呢?比如定期在A9这样的网站上做一些投票选出大家期待的游戏,做有针对性的工作。可能拿到大家的期望,估计在SIE内部也比较好推进。

  添田武人:从前两年开始跟国内的开发商有很多合作,在国内创造一些国内原产的游戏,国内审核更游刃有余。国外的游戏大作和国内的产品一起进行,种类会更丰富,国外和国内的游戏项目配合起来发展会更容易。SIE本身会继续引进国外的游戏,配合国内厂商做好国内的游戏,和优秀的国内发行商一起引进国外优秀作品。


  A9网友 吉田明彦:Playstation在中国市场前景还是非常乐观的,下一步的宣传重心会不会往二线三线的非省会城市倾斜,让更多的玩家或者非玩家融入到PS的大家庭中?

  添田武人:三年的发展会往更多的城市扩张,我们团队主要工作重点是放在重点省会城市,其他的城市和省会通过线上的方式,也找机会做接触,各大展会比如ChinaJoy正值暑假,我们也希望大家来参与,我们会在现场跟大家做很多互动。


  A9网友 fantasy8310:五人叔,你好!请问国行游戏有计划多引进和扩展下3D格斗类型的作品吗?如《铁拳7》,还有2018年预定发售的《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》。3D格斗国内有很多玩家群喜欢和也有线下自发组织的活动,比如《灵魂能力6》角色设定精彩,也有很多中华元素可宣传

  添田武人:很希望,3D格斗类是主机平台中很大的一个游戏类别,我们也会积极推进这件事。过去的《拳皇14》是一个很好的例子,最近也出了《街霸V》的国行版,今后能有多少格斗游戏引进还需要我们继续和开发商讨论。

  格斗游戏不仅仅是自己玩,它还会有赛事、全球的联赛、DLC等,它并不是一个一次性的项目,而是持续的东西,对于我们在运营和审批方面是一件很有挑战性的事,比如第一版通过了审批,之后如果有些DLC如果和审批有冲突的地方的话,如何解决是一个挺复杂的事情。


  A9网友 口水猫:五仁叔您好,请问索尼之星项目目前进度如何,哪些游戏可以今年见面呢?

  添田武人:中国之星第一批十款游戏每个项目的开发进度都不太一样,今年大约有三到四款可以上市。国内团队和国内原生IP能做出这些高质量的作品并在主机平台上推出,这在三年前我们是不敢想象的,我特别希望喜欢主机的朋友能关注和支持中国之星的这些国产游戏。


  A9网友 limaoyoupsp:这三年国行的成果还是有目共睹的,越来越多的主机玩家选择购买国行主机。但PlayStation国行还是任重而道远,在国内游戏产业虽然非常火爆,比如吃鸡和LOL,但是游戏机的份额还是相对较少。接下来如何才能让更多的人认识到PlayStation品牌,从而进一步购买国行呢?

  添田武人:游戏业界是泛娱乐的一部分,和电影、音乐非常像,大概几年一次会有一个大主题,就像前几年的手游大家都在提卡牌游戏。这几年又有新的变化,吃鸡类游戏确实最近非常火爆,但是做主机游戏需要一个较长的开发周期,需要考虑开发的复杂程度和所能呈现的游戏体验,不是随便跟时代的潮流走,而是把自己的创意和特点发挥出来,所以周期会比较长。并不是说看到今年吃鸡类游戏卖的好明年我们马上就能出一个主机上的吃鸡游戏,我们专注去做我们认为能发挥游戏性的好作品,无论是RPG、格斗类还是动作类还是第一人称射击类,而不是跟着每年的潮流去摇摆我们自己的事业。

  买主机的人群关注的是“有多少好游戏”和“我在什么样的平台上充分享受这些游戏”,后者是主机游戏和PC端、手游最不一样的一点,实际上我们是在做平台。怎样让国内更多人接触主机游戏呢,实际上我们遇到最大的挑战是很多人没有接触过手柄,人有十根手指,怎样让这十根手指充分发挥出来,和你的大脑、感情一起进入游戏,在这里扮演你自己想要扮演的角色,是主机游戏能给大家带来的最大快乐。所以如何在手柄上开发新的可能恰恰是我们开拓国行事业最大的挑战,虽然对于很多老玩家来说这是理所当然的事。我希望熟悉PlayStation的玩家能跟我们一起在国内拓展“手柄游戏文化”这件事,这样国行才能不断发展。国行不断发展了我们才有更多资源和可能性去说服国内外好的制作人在主机上开发更多好游戏,有更多好游戏出现了以后我们的人群也会不断扩大,这样就会是一个正面的循环。


  A9网友 邪恶社长:我想问五仁叔,入华这些日子,对于游戏在国内审批的制度,有什么感想或者经历?索尼游戏入华这些日子以来的市场影响力对将来的某些审批制度会不会产生某种程度上的改善?例如过程简化,少点和谐等等。对于国内将来出台游戏分级制这个可能性是否乐观?

  我是很喜欢五仁叔的,对于五仁叔一直作为中国玩家和索尼沟通的桥梁我是感到非常亲切的。头一次遇到五仁叔是在广州一个漫展上,当时五仁叔就站我旁边低调的听我和销售员瞎吹,我却没有注意到五仁叔。直到离开了那个漫展后朋友无意间提起,我才后悔莫及。那时一直觉得很抱歉,五仁叔就在旁边,我却没有注意到,感觉自己失礼的同时还错失了找五仁叔合照的机会。之后在另一个漫展上,我在获得了索尼展位的某位素未谋面的大哥的帮助下,得以和五仁叔合照,还得到了五仁叔的签名,终于弥补了遗憾。在这还得感谢那位大哥的帮助。那张合照至今还在我朋友圈相册作为背景图。

  添田武人:一言难尽啊。今天的主机游戏市场让我想起十几年前国内的电影市场,从审批到上映的电影有目共睹,十几年有一个质的飞跃和变化,这无疑给国内电影市场快速发展和整个产业的兴盛带来了制度的前提。

  通过三年国行的工作,我们特别欣慰地看到审批部门对主机游戏寄予了更大的期待,也对主机游戏的审批有了更好的理解和把控,这和三年前相比提高了很多。当然毕竟这种游戏在国内还是刚刚起步,还是需要各个方面不断配合的。我们在这方面也会继续努力,无论是提供资料还是配合开发商让更多游戏过审是我们继续在国内做主机游戏工作的重中之重。


  A9网友 孤岛的鲸:你好五仁叔,我想问您一个问题,我作为一名入ps4刚一年半的玩家,目前有两个账号。一个国服一个港服。不置可否的,港服的游戏选择和联机人数,会免都相对国服有一定的优势。个人也承认买了很多国服游戏到在港服联机游玩,我想知道未来三年国行相对于其他服务器来说,有没有真正能吸引到中国玩家或者是相对其他服务器明显的优势,让大家喜欢上国服。让上国服成为一种常态。

  添田武人:这位玩家的情况是非常典型的,很多国内玩家都有好几个账号,在不同地区购买自己喜欢的产品。

  确实,国行目前能够给大家带来的内容和其它地区商店相比还比较有限,毕竟我们才三岁,其它很多商店已经十几岁了。但这并不代表我们的商店会在目前的状况下停滞,实际上除了游戏内容之外,我们也还在探索其它内容的的可能性,将来我们希望把商店的运营和会员的交流这两件事多做一些东西,能够让大家感受到中国商店存在的价值。

  还有一点更重要的是,毕竟最了解国内玩家的还是我们在国内的团队和国服。不是我们不想做,我们是在各种市场的前提下为大家提供服务。我们充分理解大家的心情,现在我们能说的是尽量尽快地给大家带来更多的东西,具体是什么请大家继续关注国服吧。当然我并不否定大家从国外商店买东西,这和其它任何产品一样,但是我还是希望大家在买国外的Plus会员时也能给国服的Plus会员一点支持,这样我们才能有更多的砝码和潜在的话语权为大家争取更多的游戏内容和服务内容


  A9网友 httrntnt:你好,对于ps4国行在国内推广是否可考虑与一些中小软件开发公司合作,开发更具中国本土亲和力的主机游戏,这样有助于国内相关产业良性发展,同时可以解决部分就业并给当地政府增加税收收入。

  本人有两个问题想听听您的看法:相对于国外的合作模式,中国国内此类软件开发的合作模式应该是怎样的?对于独立制作人群体,您又是如何看待的?谢谢

  添田武人:这恰恰是我们在去年推出中国之星计划的出发点。国内有很多非常有创造力的开发团队,过去没有主机的平台提供给他们做开发,所以在这上面开发的积累经验和国外还是有差距,所以我们签署了200多个开发协议,并且特别想做出几个标杆性的项目,这样能让更多的国内游戏开发团队了解主机的可能性,在主机上发挥他们的聪明才智。我们主要提供技术支持,以及在开发完成之后不仅仅是在中国市场推广,还要帮助他们拿到全球市场去做推广和发行

  PS4是一个7000多万装机量的平台,对于国内开发者特别是对于中小团队来说,走出国门把自己的才智发挥出去有着非常好的可能性,这方面的工作是我们正在积极做的,这也是PS平台区别于其它类型的游戏平台最重要的一点。

  独立制作人是创意最重要的源泉之一。很多游戏虽然体量不是很大,但带来的艺术感受和游戏性感受是完全不一样的,前年我们推出的陈星汉的《风之旅人》就是特别好的例子,这款游戏为我们在主机上带来了完全不同的感受,我相信很多核心玩家很容易就通关了,但是在通关的过程中看到的和体验到感受我想和3A级大作是完全不一样的。不同的游戏能为我们带来不同的精神食粮,我也很希望能有很多独立制作人在国行PS4平台上开发游戏。

  PS4有个口 号叫“PlayStation Love Indies”,特别能勾画出PS对独立游戏制作人的态度。


  A9网友 caogy:ps国行网络服务是否有加强,国内虽然已经100M网速的大环境,但是相对来说上行还是不够,就那电信来说,下载10M,上传却只有800k,对remote不是很好,对以后sony大力发展ps now 服务也是,有没有可能针对isp厂商做相对网络优化,如电信网络线路优化,移动网络线路优化,以提高联机质量

  添田武人:实际上这三年我们一直在对网络服务做优化,上传下载的速度和联网本身的稳定性一直在做优化。但是国内由于国土广大,不同地区的网络基础设施情况也不同,而且长江南北的网络体系也不同,所以网络优化是一件在无止境地往前走的事。目前的网络和三年前相比已经有了很大的改善,但是还要继续做下去。


  A9网友 tbs61:1、希望PS中国在全国各地举办相关活动来推广品牌,不要只局限于大城市,毕竟在国内玩主机还算稀有动物;

  2、开展线下会员聚会,在线下举办多点活动,经常免费领取点官方礼品,礼品不在于多贵重;

  3、是否可以和优衣库之类的品牌推广PS限定T恤,五仁叔可以亲笔签名就更好了;

  4、国内对那些限定游戏特别有手办之类的典藏版还是比较有兴趣的,希望大力度发行多一些,哪怕有些游戏无法过审,可以推出点限定手办或者画集之类的东东。。。

  添田武人:这些都是非常好的建议,实际上今年我们在做的很多事就是这方面的,包括一些周边、PS4的T恤等等我们都在和第三方进行合作。可能在今年ChinaJoy的时候就能在我们的展台附近看到一些很丰富的产品

  过去我们只是自己做这些东西,今年我们会和第三方厂商配合做,所以会有更丰富的产品。


  A9网友 hejiadong:针对国内市场,目前的ps行货的操作还是类似以前的传统服务买断方式,价格上也基本上和国际接轨,既然中国市场的特殊性,能否针对中国市场做出调整,类似steam国服一样,价格方面能否实惠点?另外是否可以办理会员租赁游戏方式?毕竟国人对租赁方式比较能接受,相对价格来说起步也不贵,类似网游充点卡方式。玩惯网游的新玩家很难接受一次性花几百元玩一个之前都没怎么体验过的游戏,所以这点请考虑下。当然如果喜欢零售买断的玩家也可以继续购买普通零售价游戏。

  添田武人:怎样把主机游戏传统的方式和中国市场的需求结合起来是我们很大的挑战。

  三年前,很多业内人士和玩家都跟我们说PlayStation在中国做游戏的话一定要以免费游戏道具收费为主才能成功,但是这三年下来,尽管我们做了一些策略上的微调,但主线还是以主机游戏的传统方式来做国行。我们认为每种游戏主机和市场推广都有自己比较成熟的模式,这种成熟的模式需要一步一步在市场上做推广才能被接受。随着近几年国内市场的消费升级,我们也看到了越来越多的人接受和乐于选择买断式消费。这就像看我们看电影一样,很难会出现看10分钟然后想继续看的话再付费的模式。当然我们也不否定免费下载道具收费的模式,两者是相辅相成的,有很多结合点,所以我们也会在国内探索新的方式。

  从游戏整体价格上来看,我可以很自豪地说国行游戏和国外相比几乎每款都是有优惠的,只是优惠多少的问题。

  现在国内的消费能力从很大意义上来说是超越国外的,说一个我自己的经历,每次我出差在东京开会,看到国人在日本的消费能力是超越日本当地人的消费力的,很多日本的朋友也问我“中国人都是那么有钱吗”,我觉得这是一种经济实力的象征。

  重要的是你的产品有没有这样的价值,有价值的话就会得到大家的认同。如果大家觉得PlayStation的游戏是有这样的价值并值得推荐给自己的朋友的话,我希望和大家一起作为信息的传播者把这个价值说出来。因为我还没有看到过任何一个主机游戏玩家是很不乐意把自己玩的游戏给大家讲出来的,当你享受到好作品和好的主机游戏体验时就会想把这样的体验讲出来,这是一个很让你觉得自豪的事情。


  A9网友 南鸿烈:五仁大叔,国行三年有声有色,作为一名首发龙版纪念版主机的用户,真心感谢你和你同事的努力和付出!!

  关于游戏问题,有些问题一直想问,还盼明示或暗示:

  关于老游戏,1.三国13的威力加强版还会引进吗?买了初版但没有PK版,不完整啊;2.街霸5街机版还会出吗?这个游戏不是早就过审了吗?如果不会了我就只好专心玩港版了。

  关于新游戏:想怪物猎人世界这种热门大作,知道你们都在争取,如果真出国行我肯定还要再买一份,但是还是希望能有更变通、灵活、非正式但又让人会心的方式,知道你们最近都在争取引进哪些作品。比如,在官方微博上,通过一个“#我在关注#”的话题,标注你们在争取引进的作品,既没有明说,又能让玩家们心里有数。当然,最后不可抗力的问题那不是你们的问题了,能关注国行动向的,都是老玩家过来的,心里都是有数的。

  支持国行越做越好,这几年国家快速发展,开放力度越来越大,PS系国行赶上了这个大潮,FF15的同步首发,对我来说真是梦幻。还曾想起当年抱着电软,幻想要是有一天能像其他国家一样,同步买到FF系列最新作就好了,现在,居然已经实现。

  添田武人:首先感谢你对国行的支持,龙版主机是一个名副其实的珍藏版,所以一定要珍藏好。

  《三国志13威力加强版》这个要看开发商了,如果国内玩家喜欢的话就将你的声音喊出来传递给光荣公司,如果他们有意愿在国行推出的话我是大力支持的。大家对一些游戏的期待值我们会去和开发商反映,也希望国内媒体把玩家的呼声直接传递到开发商处,这样接下来我们的游戏就会有更多新的可能。

  有很多国外开发团队都开始使用了国内的社交媒体,这是一个很好的直接反馈渠道,我们作为平台方也会尽量把大家的声音反馈给他们,同时也希望大家一起把声音直接传递过去,无论是微博、微信还是通过国内的媒体,这样也会为今后游戏的开发和引进带来更好的信息前提。

  关于新游戏,你的这个提案太精彩了。如果要我说“#我在关注#”的话,我其实有很多关注的游戏。

  原来大家只能买国外的版本,通过我们做国行这件事现在玩家终于可以买属于自己的简体中文版正规版游戏了,这是国行带来的特别正面的效应。

  再次感谢你对国行的支持,FF15为我们奠定了全球大作在国内同步上市非常好的先例,有了这个先例之后我们就更容易去争取第二个第三个,所以我们一直没有放弃争取。今年还有一款游戏我在争取,具体是哪款游戏,咱们在夏天的PlayStation发布会上说


  A9网友 Shude:五仁叔,你好,我比较关心的PSN是否有希望在国内增设服务器?如果有,大概在什么时候会有?国内的网络访问PSN、联机游戏十分影响体验。还有PS系统能不能针对国内做一些本地化?比如直播平台、社交分享,能不能加入国内的斗鱼、优酷、微博、微信朋友圈之类的?现在系统里的这些功能在国内基本都是残废啊(大家都懂的……)。最后,就是游戏分级制度建议了,作为一个5岁孩子的父亲,在希望你们能开发、支持、引进更多适合亲子同乐的游戏的同时,也希望你们能对平台上的游戏做分级,针对儿童帐号进行相应的游玩限制,期待PS未来能作为行业标杆建立更健康的游乐环境,好的分级制度不仅更符合国家的政策也能对未来引进一些现在“不大方便”引进的大作带来更多的希望。

  添田武人:你提的这几个话题非常好。

  联机体验是主机上最不可缺少的关键点,PSN的优化不仅仅是在国内做,在全球也都在做。国内有一些具体的情况,我们会一步一步来,请你放心,我们现在没有举措不代表我们没有在做,有些事情是立杆见影的、有些则是循序渐进的

  国内一些社交分享确实是和国外有很大的不同,这件事我们也在静悄悄的推动它。

  分级是一个文化产业发展中非常关键的事,我们希望产业发展上有一个行业的自律、行业本身运行规则的自我监管。我们也非常期待国内市场有一天能有明确的分级制度呈现。

  这几年PS4上硬核产品更多一些,但也有像《乐克乐克》《钠克的大冒险》《雷曼》以及包括独立制作者和刚才说的《风之旅人》等等这种全年龄玩家都可以上手的产品。全年龄段产品是我个人非常喜爱的类型之一,我个人也在推动全年龄段游戏的引进。今年接下来我们还会有这种产品推出,请关注我们的消息。


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