解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存
2016-04-23 17:40作者:Bletilla来源:A9VG

解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存

  这段时间最沸沸扬扬的话题恐怕当属传言中PS4的升级版PS4 Neo(代号)了。由于机能让玩家们有更好的体验,而对于开发者来说,又该如何与原版PS4游戏的开发做出区分呢?外媒Digital Foundry为我们解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存。

  在PlayStation 4K Neo泄露之后,还有许多需要回答的问题,我们想在此尽可能告诉读者所有关于这款新硬件的情报,尤其对于现在已经拥有PS4的玩家。

  在这篇文章中,我们将讲述索尼给PS4开发者的协议规范。虽然这些指导规范可能会有变化,本文的描述是清晰、不模糊的。索尼明确表示,PS4和Neo将会「在市场中共存」——Neo仅是高配版本而已,但是在众多的信息之中,依然有几个关键点值得一说:

解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存

1、 Dual Shock 4 依然是主要控制器:索尼无意为Neo配备新的控制器。Dual Shock 4依然作为标配,索尼也规定所有已有外设不可以将PS4和Neo区别对待。

2、1080P是强制最小分辨率:索尼希望推动开发者使用更高的分辨率或者采取超采样(super-sampling)达到full HD,但是1080P是(Neo上的)最低像素许可标准。

3、在线服务两者没有区别:如果一款PS游戏带有网络特性,开发者必须为两个系统部署相同的网络服务。开发者不能假设Neo独占的服务器。问题是,我们认为如果一个游戏Neo版本是60帧而PS4版是30帧的话,这可能会带来游戏游玩公平性的问题,。

4、存档是跨平台(cross-platform)的:PlayStation操作系统在PS4和Neo上是一致的。这意味着所有的数据(游戏存档、备份等)默认都是两者通用的。但是,索尼貌似将是否支持Neo和PS4数据通用的决定权交给了开发者。

5、向前兼容补丁只是针对老游戏的:索尼的确希望所有十月份之后的游戏都支持Neo。同时老游戏通过补丁的方式支持Neo,索尼不允许新发行的游戏在上市一段时间后再支持Neo。

  以上就是提纲,对于希望看细节的读者,以下是我们确信为开发者收到的开发规范。情况可能会发生变化,但就目前来说,它让我们看到了索尼让两个系统共存的策略。


PS4/Neo 系统软件特性

  PS4前端将在Neo和原版PS4上提供相同的体验。PlayStation Store完全相同,但是索尼正在考虑提供加强的媒体支持——例如。1080P游戏串流和录像。使用HDCP 2.2的4K媒体应用没有在索尼文档中提及。但是对于游戏方面,索尼给出了非常多的细节解释:

解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存

· 使用同一个PSN可以在PS4和Neo上访问相同的内容。

· 但是,你只能将一台机器认证为常用机器(Primary Console)。

· 同一个PSN ID不能同时登陆超过一台PS4或者Neo(认证为常用的机器可以离线运行)。

· 游戏存档应当(should)在PS4和Neo之间通用(通过USB或者云存储)。但是索尼将是否支持留给了开发者确定。

· Neo和PS4的备份数据通用。互相之间的备份数据和恢复是没问题的。

· 主题和头像通用。

· 开发者不可以就PSN线上服务对两者区别对待。线上游戏必须提供相同的特性设置。

· 奖杯和解锁条件相同。

· PlayStation Store和实体游戏包装预计会列出Neo独有特性。

· 在使用PlayGo「快速开始」下载系统方面,没有将PS4和Neo区别对待的计划。


PlayStation 4/Neo 游戏兼容

  索尼非常希望开发者同时支持这两个系统,也促使开发者确保今年第四季度起所有游戏都支持Neo。

· 不允许出现Neo-only或者PS4-only游戏(Neo依然可以运行没有加强的游戏)。

· 所有玩家购买的游戏,不论通过光盘还是PS store,都应该提供PS4和Neo的功能且不能附加在另一个主机上运行的收费。

· 所有支持Neo的游戏在两个主机上都使用统一的封包。CPU代码是相通的,但是GPU代码有三种(通用、针对PS4、针对Neo)——以上都包含在相同的游戏封包中。

· 所有的DLC和附加内容都是完全跨平台的。包括游戏补丁在内的下载都是统一的。

· 老游戏通过「向前兼容」补丁支持Neo——但是新游戏不能采取补丁方式支持。

· 开发者不能给Neo玩家提供游戏游玩层面的独占特性。如果一个游戏有分屏模式,那么两个主机必须都有。但是,游戏模式可以被加强——PS4的分屏模式支持两个玩家,那Neo可以支持四个玩家。

· 开发者不能为PS4或者Neo提供独占内容。

· 如果在针对Neo的代码中有BUG,开发者不可以将Neo的代码换成PS4的代码,游戏必须被修复。


外设支持

解读PS4开发者规范 PS4 Neo如何与原版PS4共存

  索尼不想在此引入太多变化。我们猜测Neo硬件接入和PS4基本相同——也就是说会有USB3.0、蓝牙和摄像头接入。

· 现有的DS4手柄已经被确定为Neo的首选控制器。没有新的手柄。DS4手柄可以在两个主机间呼唤配对。

· 游戏特殊外设在PS4和Neo上运行一致。

· 所有的游戏外设在PS4和Neo上支持一致。


画面指导方针

  我们已经报道过索尼希望通过Neo为4K屏幕提供更高的分辨率、更好更稳定的帧数,同时拥有更好的图像还原和视觉特性。当有更多信息时,我们会持续报道。但对于Neo图像的指导意见,索尼如是说:

· Neo模式下游戏原生分辨率必须是1920x1080或者更高。

· 游戏帧数必须大于等于PS4版本的帧数。

  貌似不会有针对现有PS4的新的画面指导条例出现。


总结

  在很多方面,索尼在新的Playstation硬件上对什么允许开发、什么不允许开发都十分的谨慎。很明显,索尼的首要考虑是使现有玩家群体得到兼顾,而不是疏离他们。另外索尼还有加强现有生态的尝试,同时不允许碎片化出现。指导意见详细的规定了Neo的独占特性应当如何在PlayStation Store上传达。索尼希望开发者能列出这些特性,但是索尼明确表示开发者没有义务让原有PS4玩家购买Neo。

  所以对于性能的提升,索尼规定了涵盖所有基础方面的指导规范。索尼正在创造一个「精英版」的主机,但是同时要制定明确的开发规则以保证数量巨大的现有PS4玩家不被落下。问题是,现在开发者缺少针对旧硬件的标准——另外,开发者需要兼顾旧硬件是否也限制了他们利用Neo更强大的硬件。

  当然,还有一个没有被挑明的问题——对于现在的游戏玩家来说,4K显示技术到底有多大的意义,即使在不远的以后?是否Neo的开发会更集中在提供更加丰富的1080P体验?有关这些话题,我们之后会继续报道。

(本文作者为A9-arkhere,转载请注明出处)

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