最新一期的Fami通刊载了专题,采访介绍了16位游戏制作人心中的三部对自己有重大影响的作品。这些作品是制作人们创作的源泉所在,自然制作人们的回答也不尽相同,答案的类别更是从游戏到电影,从小说到漫画,甚至还有戏剧这样的艺术形式出现。让我们一起来看看哪些制作人都提到了哪些作品吧。
_ueditor_page_break_tag_北岛行德
《怪物弹珠》制作人(将于12月17日登陆3DS平台)
【电影】《-再见-宇宙战舰大和号》:被其纯粹的字幕表现所感动、下决心成为制作人
【电影】《卡里奥斯特罗之城》:将其视为创作作品的教科书
【电影】《传说巨神伊迪安(发动篇)》:作为制作人向其学习、感受到制作人接近神的瞬间
_ueditor_page_break_tag_打越钢太郎
《Punch Line》制作人(将于今冬登陆PSVita与PS4平台)
【电影】《该死的野兽》:震撼心灵的作品、让我走向“法外之地”
【小说】《爱与幻想的法西斯》:了解了幻想作品的有趣之处,产生制作游戏的灵感
【游戏】《生化危机》:解谜是极限脱出的原点
_ueditor_page_break_tag_神谷英树
《龙鳞化身》制作人(将于2016年末登陆Xbox One),曾制作《猎天使魔女》系列等
【戏剧】《逆转裁判2》与《卡萨布兰卡》:因此对宝塚歌剧着迷
【小说】《反复无常的机器人》等:星新一的作品只留下根源内容没有多余的装饰
【游戏】《宇宙巡航机|Gradius》与《太空猎犬|Space Harrier》:冲击力极强,独创视觉效果与音乐令人赞叹这居然是一款游戏
_ueditor_page_break_tag_小高和刚
《弹丸论破V3》制作人(将登陆PSVita与PS4平台,发售日未定),曾制作《弹丸论破》系列
【电影】《谋杀绿脚趾》:精细地描写人类有趣的行为、改变了世界观
【小说】《COSMIC》:创作打破规则的性格与有个性的角色之绝佳样本
【游戏】《病血》:即使是笨蛋问题也要全力应付
_ueditor_page_break_tag_高木谦一郎
《女武神驱动:比丘尼》制作人(12月10日登陆PSVita平台),曾制作《闪乱神乐》系列等
【电影】《剧场版 美少女战士R》:描写女主角的另一面
【小说】《镜地狱》:初次感受到文章的空气感、文字的美丽、从文章中看出颜色;从丑中看到美
【游戏】《魔界村》:简单易玩却到达深刻的原点
_ueditor_page_break_tag_田畑端
《最终幻想15》制作人(2016年登陆PS4平台),曾制作《最终幻想零式》等
【漫画】《骷髅13》:认识到现实与幻想小说融合的魅力
【漫画】《哆啦A梦》:是拥有多层乐趣内容探索的参考
【游戏】《信长的野望》:在作品的世界观中了解知识的乐趣、通过游玩学习历史
_ueditor_page_break_tag_富泽祐介
《噬神者:解放重生》制作人(10月29日登陆PSVita与PS4平台),《噬神者》系列制作人
【电影】《牯岭街少年杀人事件》:创作上永远的教科书
【漫画】《漫画科学》:养育了一颗宅的心、集合了“萌”和“科学”两个要素
【电影】《心之谷》:从背后推了想要创作的我一把
_ueditor_page_break_tag_外山圭一郎
《重力异想世界》制作人(12月10日高清重制版登陆PS4平台),游戏2代制作中
【漫画】《Bouquet》:学生时代深受影响的美大学生御用漫画杂志
【电影】《圣山》:梦想与现实变得含糊不清
【漫画】《L’INCAL》:因此决定《重力异想世界》的主题
_ueditor_page_break_tag_早矢仕洋介
《仁王》制作人(2016年登陆PS4平台),曾参与制作《忍者龙剑传》系列
【游戏】《超级马里奥兄弟》:第一次与游戏见面
【游戏】《宇宙骑警|Policenauts》:大学入学考题与本作相关,因从游戏里学到的知识考上大学
【游戏】《巫师3》:感受到游戏的进化与来自同行者的威胁
_ueditor_page_break_tag_春田康一
《Granblue Fantasy》制作人(PC、iOS、安卓发售中)
【电影】《回到未来》:为制作游戏提供灵感
【书籍】《宝子姑娘》:想要成为计划制定者的话就应该读一读
【游戏】《幻想传说》:目标定位成为游戏制作人的契机
_ueditor_page_break_tag_桝田省治
《勇者死亡》制作人(2016年2月25日登陆PSVita平台),曾制作《跨过我的尸体》等作品
【电影】《虎胆龙威》:细致到微全部都精打细算的作品
【小说】《杰克·弗罗斯特警官》:剧本制作的范本
【游戏】象棋与麻将:游戏的原点之一
_ueditor_page_break_tag_木村健
《妖怪手表Busters月兔组》制作人(12月12日登陆3DS平台),制作《妖怪手表》系列等
【电影】《星球大战》:是不脱离王道的安全阀
【音乐】披头士乐队:如同披头士考虑曲顺一般考虑游戏的构成
【漫画】《螺旋式》:受其影响如今还在写“梦日记”
_ueditor_page_break_tag_山井一千
《真·女神转生IV FINAL》制作人(2016年2月10日登陆3DS平台)
【游戏】《伪典·女神转生》:充满令人感到魅力的要素
【游戏】《山脊赛车》:面临苦难之时心中就会响起《山脊赛车》的BGM
【人物】町田康:怎样的苦难都可以笑着面对、做什么都很帅气;对那种生存方式的憧憬
_ueditor_page_break_tag_横尾太郎
《尼尔:人造部队》制作人(登陆PS4平台,发售日未定),曾制作《龙背上的骑兵》系列
【电影】《死或生:犯罪者》:被打破常规的结局震撼
【小说】《E.G.战斗》:制作人隐藏的圣经
【游戏】《斑鸠》:提前做到了我想要制作的东西
_ueditor_page_break_tag_横山昌义
《如龙 极》制作人(2016年1月21日登陆PS4与PS3平台),担当《如龙》系列脚本与演出
【杂志】《BRUTUS》:创作导演Tom Ford是心灵的导师
【电影】《英雄本色2》:只要帅气其他怎么样都好
【游戏】《勇者斗恶龙】:虽然与对手战斗,但是一开始要有对话
_ueditor_page_break_tag_吉田直树
《最终幻想14:苍天的伊修加德》制作人(已于6月23日登陆PS4、PS3与PC平台)
【小说】《夏洛克·福尔摩斯》:伦理思考的基础
【小说】《占星术杀人事件》:所有的事件现象都有理由
【电影】《牙狼<GARO>》:制作东西的态度会给予勇气