《光环5 守护者》战斗机制的一些见解分享
2015-11-19 11:30作者:巴拉来源:互联网

  《光环5:守护者》战斗机制是怎样的?包含了哪些内容?下面小编带来《光环5:守护者》战斗机制介绍,一起来看吧。

  斯巴达能力Spartan Abilities

  《光环5:守护者》为每位角色赋予了相同的固有能力,包括奔跑、攀爬、推进、滑行、冲撞、浮空和捶地,称为斯巴达能力。角色的机动性比以往大幅提高,战术有更多变化,地图也更加立体,操作熟练的玩家通过连续使用奔跑、滑行、推进、浮空、捶地等各种动作,在抢夺重武器、抢旗、包抄中占据优势。

  武装Loadouts

  战役模式,角色的武装配置有主武器、副武器、手雷、战术套件、支援升级5项,每个角色的初始/重生武装各有不同。例如士官长是 AR、手枪、手雷x2、近战加强、复活队友,Linda 的是狙击枪、手枪、手雷x1、雷达范围增强、复活队友。

  竞技场模式,回归《光环3》的设定,以公平和竞技性优先,玩家的初始和重生武器都相同,只有主武器、副武器、手雷三项,需要团队合作以控制地图上重生的重武器、强化道具。

  战区模式,由于偏向休闲娱乐,玩家的初始武器和手雷相同,不过占领基地或复活后,可以在武器库使用资源“征募”已通过卡牌系统解锁的其它初始武器、重武器、战术套件、支援升级、强化道具、载具等。

  杀伤机制Shields&Armor

  《光环5:守护者》对战模式沿用与《光环2》/3/4大致相同的护盾护甲机制。

  受到攻击时,护盾首先被杀伤,有护盾时武器的杀伤力对身体所有部位都是一样。

  破盾后,护甲开始被杀伤,护甲扣减到零则被杀。破盾后,被精准武器击中头部则马上被杀(爆头),而不管护甲剩余多少。近战也是对护盾护甲有穿透,而且背后近战是一击必杀。

  驾驶载具时,载具防御力被杀伤至零,则护盾和护甲无论还有多少都会被杀。《光环5:守护者》 没有从高处跳下后造成伤害的设定。

  战役、竞技场模式开启了友军火力伤害,战区模式为了避免攻击队友抢夺重武器,关闭了友军伤害。未受到攻击4秒后而且没有在奔跑,护盾和护甲开始自动恢复。

  复活与重生Revive&Respawn

  《光环5:守护者》战役模式增加了复活队友的设定。护盾和护甲都被击破后,盔甲进入“锁定”状态跪下不起而不是马上被杀,其他队友可在限制时间内到身边解锁盔甲让他重新加入战斗,而且会维持短暂时间的双倍护盾。如果超过救援时间就会被杀,要等到该区域没有交火时才能重生。

  对战模式恢复以前的等待 5 秒才重生的设定,让杀敌者有时间护盾充能,而且团队灭绝的勋章(杀死对方整个团队而且未有人重生)也有更大的机会出现。

《光环5 守护者》战斗机制的一些见解分享

(本文搜集于互联网 版权归原作者所有)

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部