《妖精的尾巴 魔导少年》试玩报告 集成熟系统与情怀于一身的漫改
2020-07-24 14:56作者:huntercai来源:A9VG

  一提到日漫改编游戏大厂,很多玩家最先想到的肯定是手握万千动漫IP的万代南梦宫,不过这次另一位日本著名会社——光荣特库摩走了出来,要挑战一下昔日大鳄的江湖地位了。这就是KT旗下的GUST制作组开发的知名动漫作品改编游戏《妖精的尾巴 魔导少年》。

  《妖精的尾巴(FairyTail)》是真岛浩在《周刊少年Magazine》上连载的少年漫画作品。故事讲述了在一个充满魔法的世界“阿斯兰特”里,具有使用魔法资质的“魔导士,都需加入“公会”才能被正式认可,因此在这个世界里建立了众多的魔导士公会。而我们主角纳兹和露西就与众多伙伴在一个名为“妖精之尾”的公会活跃着,由此展开了一系列充满热血的冒险故事。作为被称作“讲谈社的海贼王”的本系列,连载期间一直在世界范围内都有着绝佳的人气。这一次交由同样以塑造可爱的角色形象以及看似浅显实则精妙深邃的游戏系统著称的GUST,采用RPG的形式演绎,究竟能和原作擦出怎么样的火花呢?


妖精的尾巴:魔导少年丨Fairy Tail

开发商:GUST

发行商:光荣特库摩

发售日期:2020年7月30日

发行平台:PS4、Switch、PC

属性:RPG、漫改、工作室

*本文基于Steam版进行试玩


“好钢用在刀刃上”的画面与演出

  提起GUST的游戏,很多玩家首先想到的其实是工作室系列。这个系列自从3D化以来总的来说对于人物模型特别是主要角色的模型都是比较下功夫的,这次的妖尾也继承了这一优势。妖尾的人物模型采用了动漫改编游戏经常用到的动画渲染形式,这种风格可以更好的贴近原作尤其是动画版的人物画风,更好的展现角色的魅力。看得出,在经历了多年的历练之后,GUST在人物模型方面已经达到了可圈可点的水平。而招式各种大魄力的特效,更是完美展现了原作中华丽的战斗场景,保证了战斗演出的效果。同时游戏中也适时的加入了换装的选项,购买初回版的玩家更是可以获得海量角色的限定服装,游戏中也会随着剧情的深入解锁部分服装,完美兼顾了玩家和原作爱好者的需求。顺带值得一提的是这次游戏的优化,本人评测的游戏版本是steam版,并且显卡的配置并不高,但在低特效分辨率的情况下是可以保证流畅的60帧运行,这相对于以往的KT移植steam平台游戏来说优化方面绝对是一大进步。

  当然,相对来说游戏的场景方面还是比较简陋的,很多素材都给人一种工作室系列游戏的既视感,对于有比较高追求的steam玩家来说可能开启全特效有些画面才能勉强一看。不过不论那种模式人物的模型都没有缩水就说明官方很清楚哪个方面才是满足玩家需求并且可以事半功倍的东西,这就够了。

“很工作室”的系统与玩法

  最早看到游戏宣传画面的时候,本人就对官方公布的系统会心一笑。对于工作室系列的老玩家来说,游戏不论是战斗系统还是事关主线推进的养成等系统实在是再熟悉不过了。从游戏实际的表现来说,GUST也没有让大家“失望”。游戏的系统大致可以分为角色养成、主线or分支任务,公会建设,野外探索,战斗等若干要素。其中任务与公会建设决定了角色的(能力)成长,探索与战斗以及部分任务奖励(刷刷刷的重点所在)则决定了公会建设的等级提升,而角色成长自然会对以后的战斗有着更有利的优势,因此也算是一个环环相扣的体系。而原作本身就讲述了主角所在的公会的故事与经历,这样一个围绕公会本身的系统本质上也是体现了原作的精神。游戏中的一些小细节也突出了这一特点,比如随着公会等级的提升在统计画面会随时更新其他魔导士对主角公会的评价等等,充满了互动的乐趣。

  野外探索部分的障碍破坏系统可以算是游戏为数不多比较独到的要素了。地图上玩家经常会看到一些路障一样的地形,要想破除就要在战斗内打出破坏路障必要或者以上的伤害度才可以,也算是对玩家的部分战斗的策略提出了一定的要求。

  不过其他的方面正如前文所言实在是太像工作室游戏了。比如战斗系统不论UI,招式设定的地形范围,连携技合体技(从操作到提示出招的演出)几乎都是3D化后工作室各种借鉴的翻版。前面提到的探索部分的物品采集更是无缝还原了工作室采集的形式,甚至官方还在某些城镇加进了工作室作品中角色看到就会喊“桶~子(Ta~ru~)”的捏他;养成系统也是选取了若干工作室游戏养成要素的优秀经验……这就很容易给玩家造成一种游戏是不是工作室换皮的先入为主的印象。其实借鉴另一个系列的系统个人认为并非完全室一件坏事,首先这套系统能够拿来使用就说明已经在别的系列里面是证明过的比较成熟的玩法,其次本身游戏的动漫改编性质也决定了重点依旧在于如何更好的还原原作,而不一定非要用一个与众不同的系统去喧宾夺主。换句话说能够更好的让玩家体验到原作的魅力,让原作粉丝感受到了情怀满满就算是完成了任务。这方面GUST确实做到了“点到为止”的恰到好处,比如合成系统就没有真的像工作室游戏那样复杂,而是十分简单粗暴通俗易懂。

“深得原作精髓”的剧情与音乐

  因为是先导评测的内容,所以这次的评测根据要求本人也只能透露前四章的大致内容。实际上官方在宣传的时候也已经说了这次的剧情会讲到冥府之门篇,而游戏前四章主要是围绕魔斗演武展开的,至于宣传的“天狼岛篇”则是一笔带过。其实这部分的剧情基本上已经到了原作中盘的部分,游戏里提供了一些角色资料等内容方便查阅,不过还是缺少原作初期剧情的介绍。虽然游戏本身是粉丝向的定位但对于不了解这部作品的玩家来说还是稍显不够友好。当然对于游戏正片讲述的这部分故事还是相当到位的,几场大战(马卡罗夫VS冥王,武斗大会主角方对战黑白龙等等)的演出也是燃爆,对于要体验原作的热血故事的玩家来说绝对值回票价。

  特别要说的是本作的音乐。了解日本动漫游戏音乐的玩家都应该妖尾动画版的音乐制作者是大名鼎鼎的高梨康治,而但凡看过妖尾动画的迷友们对那首主题音乐实在是再熟悉不过了。虽然游戏版并没有照搬动画的音乐,但是很好的吸取了动画版音乐风格的精华,尤其是几种音色的使用可谓深得原作神髓。GUST出品的游戏,音乐方面往往是最不需要担心的,这一次在妖尾的制作方面依然秉承了以往的优良传统。

总结

  很多人一提到动漫改编游戏,就会产生大量的偏见。这是目前这类游戏不争的事实。对于这种目的性极强,市场定位明确的游戏类型,个人认为还是要以一种比较包容的心态看待。正如前面所说,对原作的还原度才是这类游戏的重中之重,决定了游戏的“上限”,而可玩性则是保证游戏的底线,是决定“下限”的内容,也是用来服务前者的存在。从这个角度来说,初次涉及改编游戏的GUST可以说是交出了一份满意的答卷。从母公司KT近几年的动漫改编游戏的规律来看,妖精的尾巴改编系列很大可能已经在路上了,那么接下来就让我们拭目以待吧。


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