SIE社长采访 数字版是今后的趋势 尊重友商的竞争战略
2020-09-21 10:38作者:Bletilla来源:A9VG

  PS5在上周的发布会上正式公布了PS5的售价与发售时间,并且与PS4时期不同,日本地区将与全球同步推出PS5。本次自由撰稿人西田宗千佳采访了索尼互动娱乐的社长兼CEO吉姆・莱恩,询问了一些关于定价等PS5相关的问题。

以下,要点总结

 ・在一般情况下,在最大化利用PlayStation玩家基础的情况下为游戏开发者提供一个优秀的开发环境,有必要尽可能地调低价格。所以SIE在初期就决定以399/499这个价格去推广,用户群体会比较喜欢这种价格带跨度比较大的设定;

 ・以往一般都会在年初就定好售价、在发售前差不多半年左右的时间(一般是E3)公布,但今年的形式非常困难,有很多本来能首发护航的游戏都没法投入。一开始甚至连PS5能不能按规定时期生产都有点不乐观。所以在收集信息、做出决断,获得足以确定399是一个正确的售价之前,有必要推迟公布售价的时间;

 ・推广数字版PS5(以下PS5 DE)的主要原因有两个,一个是399这个价格非常重要,和2013年PS4首发的时候一样。另一个是数字化的发展越来越快,现在大概有2/3的收入是来自数字版。如今十多岁的青少年已经在全数字化的时代中成长起来了,他们在今后也是PlayStation新世代的用户群体;

 ・对于XSX/XSS根据性能推出两种定价不同的机型的做法,吉姆・莱恩认同「价格」是非常重要的因素这一点,并表示对友商的竞争战略表示尊重。只不过有一点想说的是冲着某个特定的价格带而推出低配置的主机这种做法,回顾业界的历史并没有什么特别好的结果。SIE也曾想过这样的战略,但这次可以通过友商的尝试来发现问题;

 ・通过调查发现玩家在购买游戏机的时候希望在今后的四到七年的时间里都能够进行使用,他们希望自己购买一个稳定的产品,而不是过了两三年就面临淘汰的东西;

 ・日本的游戏开发者在五六年前都去做手游了,但在这两三年里他们都回到主机平台(特别是PlayStation平台)进行开发,这也是一个业界级别的现象。SIE现在和Square Enix、CAPCOM乃至光荣特库摩等游戏开发商都保持着非常好的关系;

 ・关于PS5不太好买到这一点,目前暂时只能说第一年的供给量会比PS4首发的时候多,但要调整供给关系非常困难。PS5 DE和PS5的比例目前还属于商业机密,还不能公布。但在这之前没有试过这种分两种版本进行发售的做法,目前还不知道什么样的做法是对的、什么样的比例比较好,只能去尽可能准确的预测;

 ・PS Collection这项服务是针对PS4玩家对PS Plus服务进行强化而推出的新服务,本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过,对于只玩过一部分的PS4玩家、以及没有买过PS4的玩家来说,只需要订阅PS Plus会员服务而不需其他费用就可以游玩这些经典PS4游戏,不但大幅强化了PS Plus的订阅价值、也是PS5扩大用户群体的一项武器;

 ・PS4迭代到PS5的速度会比PS3→PS4时期快得多,最主要的原因在于PS5对PS4具有极高的兼容性。另一个原因是PS4的用户群体已经网络化,相比PS3时期,从PS4向PS5的迭代要容易得多。

  PS5预计将在11月12日于美国、日本等地区首发,11月19日在香港等其他地区推出。标准版售价499.99美元/49980日元/3980港币,PS5 DE售价399.99美元/39980日元/3180港币。

来源:Game Watch

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