《生化危机7》PSVR版试玩报告 全程战栗的真恐怖体验
2016-09-17 09:08作者:雨乔来源:A9VG

  在本届东京电玩展TGS 2016上,A9VG前方特派员在卡普空展台体验了《生化危机7》的PlayStation VR试玩版本。在虚拟现实中的《生化危机7》所带来的恐怖更加令人心惊胆战,比起之前的VR试玩也修正了令人头晕的问题。

《生化危机7》PSVR版试玩报告 全程战栗的真恐怖体验

  首先非常值得一提的是卡普空的展台。整个《生化危机7》部分的展台忠实还原了游戏中的小屋,在体验游戏之前玩家会先亲自通过这一鬼屋一样的主题小屋。笔者天真地认为这只是为了帮助玩家更好地浸入游戏的世界观与设定,然而却在开始游戏前在小屋中转角碰到爱、被喷气装置先行吓了一跳。被吓到之后才有工作人员把我们接到试玩区、戴上头戴设备。总之展台的配置十分用心,各个细节都营造出了游戏中的氛围。

《生化危机7》PSVR版试玩报告 全程战栗的真恐怖体验

  接下来简单介绍一下本次试玩的流程以及操作。由于禁止摄影,本次主要以文字描述以及之前发布的宣传片来介绍。请注意,以下内容涉及到对本次试玩的流程介绍,想要自己体验或是不想被剧透的玩家请不要继续阅读。

  一开始是教学。先通过转动视角分别盯住两个红色发光痕迹,PSVR上的操作是直接转动颈部,随后是移动并通过三个红色发光的痕迹。值得一提的是,之前E3上《生化危机7》的试玩得到了很多玩家的反馈称容易晕,而本次的试玩很大程度上减轻了这个问题:玩家使用右摇杆转身时改为了一次转固定角度。这个角度设定得比较合理,能让玩家在做到自己想做的动作的同时减轻头晕的风险。

http://www.tudou.com/programs/view/m9rJZxTaCs0/

  完成了教学之后就正式进入试玩了。本次展出的试玩内容主要包含了之前“提灯”预告片中的片段,玩家需要躲避一名提灯疯狂老太婆的追捕。在学会使用L3奔跑后迅速前进、避免被老太婆追上。经过几个房间和几扇门后玩家碰到了死路,这时必须按R3蹲下,躲在一个箱子后面,成功躲避她的搜索并等她离开后,从她打开的门里出去。

  在下一个场景中有一个机关,然而目前玩家还没有触发机关的道具。突然背后传出老太婆的声音,玩家需要迅速走出房间到阳台。阳台有左右两条路,老太婆会走出阳台看一眼之后返回,但是随后又会再次折返回来检查阳台的左边。所以如果选错了道路就会被抓住,导致游戏结束。如果走右边的话就可以捡起一个道具,在老太婆折返回来的时候蹲在墙后面躲避,直到她离开。

《生化危机7》PSVR版试玩报告 全程战栗的真恐怖体验

  拿着刚得到的道具来到机关处,让灯照向道具。不断调整道具摆放的方位,让其影子符合墙上的纹路后按圆圈确认即可打开暗门。

  通过暗门狭窄的通路后来到一个宽阔的房间,此时老太婆又会出现。玩家需要用场地中央的障碍物遮蔽她的视线,等她绕到玩家来的那边时冲向她出现的方向并跳下楼。

  在楼下前进一段时间后通路会被封死、灯光也会被熄灭,随后老太婆突然出现、抓住玩家,进入剧情。

http://www.tudou.com/programs/view/HVpuGPGobz0/

  剧情动画就是以上预告片中01:42左右起开始的画面。随后试玩结束。


  从感受上讲,戴着PSVR头戴设备之后完全沉浸在游戏的世界之中,被老太婆追赶以及和她“捉迷藏”时十分有压迫感,而被发现以及结束时被抓到的时候则着实吓了笔者一跳。VR恐怖游戏不自己体验的话还是不会有那么大的冲击力。虽然一些玩家在看到本次《生化危机7》是第一人称时怀疑了它是否还是《生化危机》,但是这样的恐怖感是近期《生化危机》所没有的,笔者并不讨厌。

  在游戏的画面方面,由于受到VR对机能的限制,本作的VR版本仍然难以避免地有肉眼可见的锯齿,而普通版则会好很多。在进行VR版体验时没有感受到明显的掉帧以及头晕等不适感——如果不适感不包括因为怕被老太婆抓到的心跳加速、被抓到时的冲击感以及血猩的剧情动画。

《生化危机7》PSVR版试玩报告 全程战栗的真恐怖体验

  《生化危机7》将于2017年1月24日登陆PS4、Xbox One和PC平台,并且支持PlayStation VR。另外本作将发售更加血猩的18禁“异常版”,并支持PS4 Pro 4K与HDR画面。


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