全球游戏品牌MY.GAMES宣布2020年第三季度收入年同比增长33%
2020-10-26 15:15作者:棺生貘来源:官方

  全球游戏品牌 MY.GAMES 宣布 2020 年第三季度收入年同比增长 33%,达到 1.45 亿美元(106.72 亿)。MY.GAMES 收入占 Mail.ru 集团季度收入的 40%。国际收入占比达到 76%(第二季度为 74%)。公司的玩家数量达到 7.4 亿。

  截至第三季度,MY.GAMES 收入的 75% 来自手机端,第三季度收入贡献前五名的手机游戏没有变化, 包括《战争机器人》(War Robots)、《喧嚣城堡》(Hustle Castle)、《求生之路》(Left to Survive)、《爱情病毒》(Love Sick: Interactive Stories) 和《零度城市》(Zero City)。

  手机游戏《零度城市》一直是 MY.GAMES 在中国市场表现最好的一款作品。与上季度相比,新用户数增长 221%,月活跃用户数增长 118%,应用内购买增长 142%。

  Pixonic 工作室出品的《战争机器人》下载量高达 1.77 亿,开创了新记录。这款游戏的重大更新版本《战争机器人重制版》(War Robots Remastered) 已于 10 月推出。该重制版游戏曾出现在 9 月份的 Apple 年度发布会上。 Whalekit 工作室出品的《求生之路》下载量达到了 2700 万。该工作室出品的另一款游戏《战争前线:全球行动》(Warface: Global Operations) 在 9 月推出了玩家对战市场活动,自 1 月份游戏推出以来,下载量达到了 1200 万。

  MY.GAMES 首席执行官 Vasiliy Maguryan 表示:“尽管 6 月全球 COVID-19 解禁,人们大多数时间用于暑期度假,我们在整个第三季度仍然实现了稳步增长,表现好于全球市场。我们最近整合了Deus Craft,这是我们向全球游戏品牌方向发展道路上的重要一步。我们将在 2020 年及以后继续在业务上投入,所有游戏均实现强劲增长。”

  多平台专营游戏《战争前线》(Warface) 引领了 PC 和游戏机平台上的增长。《战争前线》专营游戏仍然是公司三大收入来源之一,5 月新推出了一款优质 B2P 战术第一人称射击游戏,随后针对中东市场进行了本地化,而任天堂Switch 版游戏自 2 月推出以来已积累了 330 万玩家。

  PC 端游戏《征服者之刃》(Conqueror’s Blad) 玩家数量在第三季度达到 270 万,月收入约 100 万美元。免费网络游戏《天铸》(Skyforge) 将在第四季度推出任天堂 Switch 版,成为 MY.GAMES 的第二款Switch 游戏。

  Maguryan 总结道:“尽管当前全球形势严峻,我们仍将继续为我们的忠实玩家提供优质的游戏和服务。我们新出的手机游戏《贵族故事馆》(Storyngton Hall) 和《马尼亚大饭店》,以及手机经典游戏《战争机器人》重制版,都大受玩家青睐。我们将在第四季度保持这种积极的态势。”

  11 月 14 日至 15 日,MY.GAMES 在上海参加WePlay 活动。

  关于 MY.GAMES

  MY.GAMES 是一家国际游戏品牌(Mail.ru Group 旗下)和领先的东欧在线娱乐公司。MY.GAMES 在俄罗斯、欧洲和美国设有 11 个地区办事处,拥有 13 个开发工作室和 1800 多名员

  工。MY.GAMES 为电脑、游戏机和移动设备打造游戏产品。公司运营 80 多个项目,其中包括

  《机甲战队》(War Robots)、《喧嚣的城堡》(Hustle Castle)、《命悬一日》(Left to Survive)、

  《Skyforge》和《Allods Online》等 150 多款产品。MY.GAMES 旗下的产品还包括《战争前线》

  (Warface )、《ArcheAge》、《完美世界》(Perfect World)、《Revelation Online》、

  《Conqueror's Blade》和《Lost Ark》等知名游戏。

  MY.GAMES 的游戏注册玩家已达约 7.4 亿,同时,公司还从事媒体开发、运营 MY.GAMESStore 平台,并专门设立投资部门(MGVC),为游戏和电竞服务等提供支持。


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