《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》制作人采访:开拓是主题
2020-12-03 13:03作者:Bletilla来源:A9VG

  《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》是《牧场物语》系列的25周年纪念作品,也是首个登陆Switch平台的全新作品。通过开拓广阔的森林打造专属于自己的牧场的新玩法,以及牧场经营、和小镇居民邂逅等系列熟悉的玩法,享受只属于自己的慢节奏生活。本作预计将在2021年2月25日登陆Switch平台,并且将同步推出中文版。

  本次我们采访了开发商Marvelous的中野魅先生,询问了许多和这款作品有关的问题。中野魅是Marvelous企划制作组的制作人,在本次担任企画原案与整体监制。中野魅最初从N64的《牧场物语2》开始参加系列作品的开发、并在这之后一直参与其中,最近参与监制的作品是《牧场物语 重聚矿石镇》。

(以下,敬称略)

——能介绍一下这款作品的开发契机吗?

中野:在我们开始研讨制作系列新作的时候,因为之前在3DS平台上开发、转战Switch的时候,为中心进行开发。由于平台发生了变化,我们必须重新审视游戏的要素与系统,在保持《牧场物语》系列的特色的同时,做出更好玩的游戏。

——这款作品是从什么时候开始开发的呢?

中野:大概是从2年半之前开始开发的,在这之前我们一直在进行各种尝试,所以用了很多时间。

——从操作和玩法上来看有什么为了Switch所特别准备的要素呢?

中野:我们没有为Switch平台做什么特别的要素,但Switch本身的便携性就非常适合游玩《牧场物语》。

——《牧场物语》系列每一作都有一个特别的主题,那么本作的主题是什么?

中野:本作的主题是开拓,在本作中牧场区是一片等待玩家去开拓的森林。玩家将不断开拓这片森林,以扩大牧场的可使用区域。此外,在这片森林之中玩家还能发现许多新事物。但游戏本身并不对强求玩家去如何开拓,大家可以选择让开拓进度停留在某个程度、也可以对整片森林都进行开拓。关于开拓与不开拓这一点也是本作的主题。

——副标题《橄榄镇与希望的大地》包含了哪些意思呢?

中野:关于“橄榄镇”就如名字所示,代表着这是一座种植橄榄的镇子,其中包含了创建了这座小镇的人们的心情。关于“希望的大地”,本作的牧场区就是一片森林,在这片森林之中玩家可以发现各种各样的动物与种植物。玩家可以在这片牧场区选择钓鱼或者采矿,这片土地对于玩家来说就是希望的大地。并且随着牧场的发展,城镇也会变得越来越富裕,所以对于橄榄镇来说这片森林也是一片希望的大地。

——本作的系统和系列作相比有什么变化吗?

中野:以前的作品都是给你准备一个牧场、让玩家尽情去打理。而这一次为了能让大家更加能够贴近自然,我们为玩家们准备了这片森林。在森林中会有各种各样的发现,如果放着不管的话这些发现就会消失在森林之中,这一点就已经和以前不太一样了。

  在以往的作品中,玩家一开始要做些把牧场区的石头敲碎、除草之类的流水线作业,这些流水线作业在某种程度还是挺枯燥的。而开拓一片不知道会遇到什么的森林来作为牧场区,这从一开始就要比之前更加有趣。

  除了这些点之外,比如之前从牧场到城镇的时候必须要经过一些路途,而在本作中玩家可以直接来到城镇。原本这个设定是为了让游戏体验符合现实,但在本作中我们为了优先游戏体验,取消了这个设定。就像这样,我们改变了很多以前有的要素、也增加了一些新的要素。但也有一些要素没有改变,比如农田的设计就基本和《矿石镇》里差不多。

——除了种田、采矿这些系列作品中都会有的要素之外,还有什么新要素吗?

中野:简单来说我们增加了篮子这一新道具,这个道具可以通过捞起水来消除水洼,并能够从中获得黏土这一素材。就像黏土一样,在新作中玩家们能够拿到许多让人好奇这能拿来做什么的素材,将这些通过不同手段收集到素材整到一起后能够进行制作。

—— 本作有加入矿石镇或精灵驿站那样的矿场吗?

中野:有的,并且不止一个。有些矿山比较简单,而有些矿山会比较复杂。

——在本作中有多少种种植物可以种植呢?

中野:四个季节加起来一共会超过60种种植物,顺便一提在重聚矿石镇中大概只有20多种作物,对比之下新作的选择范围会大得多。并且除了用于食用的种植物之外,还有一些花卉可以种植,用来装饰牧场时会非常有意思。

——从已经公布的消息中我们可以得知在本作里进行制作和做饭,这对玩家来说有什么好处吗?

中野:本质上来说制作与做饭都是将一些素材集合起来做成一个东西。关于制作,在前作里大部分物品都能用钱买到。而本作的主题是开拓,在大自然之中玩家可以发现很多素材。玩家可以将这些素材组合起来、制作自己想要制作的东西,在本作中加强了制作的体验。此外虽然很多物品都能够在商店买到,但有些物品需要靠自己来制作才能获得。通过制作,有些时候也会发现一些靠制作才能获得的新物品。

  做饭部分和系列作品相比没有什么特别大的变化,只不过在本作靠吃饭来回复体力的情况会比较多。所以除了自己制作的料理,在城镇的餐厅中用餐也比较重要。

  顺带一提,在镇子上有些居民非常喜欢美食,玩家也可以将自己制作的料理赠送给他们品尝。

——在这款作品中有什么能够装饰牧场的要素吗?

中野:在《牧场物语》中打理自己的牧场是很重要的,不过不同的玩家会有着不同的玩法。有些玩家不喜欢种地只喜欢装饰,我们针对这些需求进行了回应。

——玩家们可以对角色或者服装进行自定义吗?

中野:玩家在刚开始游戏的时候可以决定自己的长相,并且在游戏中的某个时间点开始可以对角色的形象进行变更。服装的话需要委托服装店来为制作,我们也准备了相当多的服装。除了服装之外还准备了很多饰品,大家应该能找到最适合自己的搭配。

——我们发现这一作的对话场景不显示角色插画、而是以3D角色直接表现出来的。

中野:是的,本作是纯3D制作的,对话的演出也全都是3D的。

——本作的角色建模与《牧场物语 三个小镇的亲爱朋友》差不多,但动物建模则有了很大的变化呢。

中野:关于角色的建模,我们在本作希望向大家展示本作的中心“开拓”。动物建模则沿袭了在《重聚矿石镇》时使用的动物建模。今后角色的建模还有可能发生改变,但动物建模应该就是现在这样了。有些看了PV的玩家反映好像牛的体积有点大,我们回过头来看了一下好像确实有点大。但我们比较希望表现出牛的存在感,目前还在为这一问题所烦恼。

——大家都很喜欢结婚系统,在本作里同性角色之间还能够在一起吗?结婚所需要的好感度、房子什么的和以前相比有变化吗?

中野:与同性角色成为伙伴的系统、以及结婚流程都和《重聚矿石镇》差不多。和以前不太一样的地方在于除了甜蜜的生活之外,结婚对象还会吐露一些自己的烦恼。

——本作有多少结婚候补?有隐藏对象吗?

中野:男女各5人,共10人。本作里没有和系列作一样的隐藏对象,除了目前我们公布的角色之外,隐藏角色还在研讨之中。

——能和多名角色谈恋爱吗?

中野:我们知道有很多玩家在《重聚矿石镇》里和许多角色谈恋爱,在本作中如果管理的好的话,是有可能实现和多名角色恋爱的。

——结婚之后能与结婚对象进行哪些互动呢?

中野:虽然结婚之后大家会组建起一个家庭,但是你的对象并不会帮你下地干活或者做一些你想要对方帮你做的事,毕竟他们也想做自己的人生和自己想做的事。

——结婚之后生下的孩子会有特殊剧情吗?

中野:不知道该怎么定义特殊剧情中特殊的含义,但相比《矿石镇》来说,在本作里会有很多让你感觉到孩子长大了的部分。

——玩家能对自己的孩子进行自定义吗?

中野:不能,但会在一定程度上继承双亲的特征。

——孩子会长大成人吗?最多会要多少孩子呢?

中野:最多一个孩子,虽然孩子不会长大成人,但相比《重聚矿石镇》来说成长的程度更大。

——在本作中会有系列老角色回归吗?

中野:目前还不能回答,我们正在对这个问题进行研讨之中。

——NPC的数量变多了吗?

中野:居住在城镇里的居民人数和《重聚矿石镇》相比没什么变化,不过能恋爱的角色要少了一点。本作的世界观是从零开始全新设计的,在其中登场的角色也下了大功夫去雕琢了一番。相比以往的角色来说在性格上会更加有血有肉,相比恋爱角色数量多的作品相比,这款作品的角色要更加具有深度。

——本作有能够和村民一同开发牧场的要素吗?

中野:没有。

——能雇佣NPC帮你种田吗?

中野:虽然听着好像非常可能发生这种事但是不行哦。

——本作里还会有祭典之类的活动吗?一年共几次呢?

中野:和系列差不多,玩家可以和自己的宠物、喜欢的角色一起参加祭典活动,种类繁多。一年里能够参加8个节日剧情。

——在本作里有精灵驿站雇佣小精灵帮你干活吗?

中野:很遗憾,在本作里没有精灵驿站了。虽然没有小精灵帮你做农活了,但相对的有一个叫做可乐嘭的圆精灵登场。

——本作有温室吗?在冬天也能种植吗?

中野:种植和设备没有关系,我们加入了一些能在冬天里种植的农作物。

——有追加什么新动物吗?

中野:虽然没有增加什么特别稀有的动物,但我们加入了安德拉兔、山羊这些动物,让种类比以前更加丰富了。此外我们也对鸡和马等动物进行了升级强化,马不但有着不同的品种,还有除了马以外的骑乘动物登场。

——在开拓森林时遇到的动物植物可以在自己的牧场里养殖吗?

中野:关于动物的话只要是能养的话当然能带回家养,并且在这之后就可以在城镇的店里购买到这些动物。在森里中发现的作物在收获了之后,可以在城镇里购买到种子。所以建议大家多去森林里探索,发现更多的动物与植物。

——和矿石镇相比,橄榄镇有多大呢?

中野:橄榄镇被大自然所包围,是一个环境严峻的城镇,所以面积并不是那么大,从大小上来说和矿石镇差不多。

——在游戏中会有网络模式吗?

中野:有两种会用到网络的模式:一种是将自己拍摄的照片上传分享给他人、或者看他人拍摄的照片的模式。另一种是上传自己的角色,会在其他玩家世界中作为观光客出现,如果没有搜到其他玩家的观光客形象的话,也会有一些预先准备好的观光客。虽然并不能进行多人联机,但大家可以看看其他人穿的服装搭配都是什么样的。

——这款作品对《牧场物语》系列的新玩家来说有什么吸引点呢?

中野:《牧场物语》虽然是建设牧场的游戏,但本作的重点着重在开拓部分,在开拓动作部分上下了很多功夫。总的来说就是一个开拓非常有趣的游戏,和系列作品相比会有让人跃跃欲试的感觉,对于新玩家来说上手非常容易。

——现在开发情况如何?

中野:开发已经进入最终阶段了,我们正努力让这款作品能够同步发售中文版而努力开发中。

——在开发过程中遇到过什么困难吗?

中野:基本都在遇到困难,真要说的话要让角色感觉有血有肉让我们费了一番功夫。

——有前作存档特典奖励吗?

中野:没有。

——有二周目要素吗?

中野:没有。

——能说说为什么《牧场物语》不加入全语音吗?

中野:这个事确实偶尔会被问到,从开发者的角度来看《牧场物语》是一款作业劳动非常多的游戏,不太适合爽快的节奏。所以我们对于加入全语音这一点持比较消极的的态度。

——请制作人对中国玩家说一句话。

中野:本作《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》这是Switch上首个系列全新作品,我们正努力开发中以争取中文版同步发售。这款作品中的动物都很可爱、角色也都有血有肉,相信大家一定能够喜欢上在这个世界中的生活,所以希望大家能够尝试一次。

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