北濑佳范与野村哲也谈《最终幻想7:重制版》分部发售的理由
2015-12-07 19:34作者:Bletilla来源:A9VG

北濑佳范与野村哲也谈《最终幻想7:重制版》分部发售的理由

  幻之神作《最终幻想7:重制版》已于2015年的E3公布,并在PSX 2015上公布了实机画面。今日的消息称本作将分多部发售,此次野村哲也与北濑佳范对此发表了自己的想法。


——想请问您将一部完整的作品分开发售的理由。

北濑:以前一直没炒过冷饭,这次让我用我们目前的技术来炒冷饭实在有点吃力,目前都有不少地方没法顾上。毕竟当时《最终幻想7》的内容的庞大,放到现在真的很难制作出能用一个作品就完全收录了的高清重制版。

野村:如果强行制作一个作品的话,我们就不得不在各种地方都做删减,最后就变成一个阉割版游戏。那这碗冷饭炒了还有啥意义呢?就拿这次的原汁原味版来说,米德加尔好多地方都没法探索,如果我们做个重制版,你们希不希望这个游戏哪儿都能去?虽然相比原版会删减一些内容,但加上我刚刚说的原版不能探索的地方、再加上一些细节部分,最终的内容感觉还是能比原版要增加不少的。而且大家都在说将来在病床前要交代孙子烧FF7RE了,我们也想让大家能够早点玩到,所以就决定分多部发售了。

——原来你们有这么多的苦衷。目前除了您二位以外,还有桥本真司以及野岛一成先生参与了制作,能否透露下其它还有谁参与了本次制作呢?制作的结构大概是?

北濑:建模的话找了我们自家的视觉工作室的总监来帮忙。

野村:配角的人设由费拉里·罗贝尔特担任,然后程序员与企划等关键人员则与外部的公司秘密合作中。

北濑:我们与不少外部公司进行合作,当时与我们合作制作《最终幻想7 G Bike》的CC2就是其中一家。他们拥有丰富的动作游戏制作经验,对于视觉表现也有比较高的把握水准。不过他们的演出效果和我们自家的作品感觉稍微有点不一样,我们目前也正在磨合中。

北濑佳范与野村哲也谈《最终幻想7:重制版》分部发售的理由

——想和您亲自确认一下,这次在PSX上公布的PV除了之前预告的视频以外,其它部分都是实机画面吗?

北濑:当然,跳上电车的克劳德的那段也直接和实机游戏无缝连接的。

野村:当然我们也知道目前的PV看来游戏画质还不算经验,大家不要最终画面就是这水平了。

——克劳德的皮肤有点苍白啊,人也有点病怏怏的感觉。

野村:已经扣了打光的人的奖金了,看起来病怏怏的也和皮肤太白有关系吧。野岛一成先生也说看起来病怏怏的比较好。

——啊啊原来如此。话说回来了,重制版要出的话克劳德应该会穿高清女装的……吧?

野村:女装剧情也是原作的一部分,虽然我们还没开始设计就是了。

——期待值增高了!不过比起克劳德,巴雷特的设计变了这一点比较让人好奇,想请您说说原由。

北濑:最开始是打算直接用FF7AC那样的就行了,有些CG数据也通用,能省去不少时间。但野村却说“人家想重画巴雷特”,于是就这样咯。

野村:我最开始就想把所有成员都重画一遍,巴雷特重画了以后就是目前大家所看到的这样。

——虽然目前可以得知本作是无缝切换进入战斗状态的,但从指令栏的存在来看的话,是类似《王国之心》那样的动作系统?还是《核心危机》那样的模式?

野村:你要问我是那种我只能说是动作,和《核心危机》一点都不一样。但也不会和纷争或是KH的动作要素一样强,只是有偏动作的部分而已

——不是ATB?

野村:有ATB的设计,但不是等ATB槽满了以后大家一个接一个的攻击。现在能说的是能将FF7RE的动作性完美组合的系统。

北濑:我们会加入和目前为止的ATB不同的系统进去,虽然目前叫ATB,但我们以后有可能会改。

野村:目前能透露的是当ATB槽能够变成红色,但这意味着什么呢,暂时不告诉你。

北濑佳范与野村哲也谈《最终幻想7:重制版》分部发售的理由

——除了克劳德以外的角色的操作是怎么样的?

野村:队伍内的三个人能够自由切换战斗,不过就算你不切换也没啥问题,就算一直使用同一个角色也OK。

——加入了动作元素以后系统也要大改呢,节奏也要变快了吧?

野村:战斗时的节奏大概和街机版的纷争差不多,目前公布的仅仅只是一部分。因为能够切换角色所以也具有一定的战略性,想着一键通关的玩家们可以放弃了。本次也将会召集同时具有纷争和KH的开发经验的开发人员。

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