皇牌空战7制作人访谈:革新天空 王者归还
2015-12-10 14:58作者:6b2来源:A9VG

本周的Fami通揭露了更多刚刚在PlayStation Experience上得到公布的《皇牌空战7》的新情报。

在系列20周年纪念之际,《皇牌空战7》作为8年以来的首部数字标题作品即将登陆索尼PS4平台。这也是本系列首次登陆全新世代的PS4主机,战机的细节与建筑物的描写将会达到前所未有的高精细度。

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虽然系列作品曾经也有过在现实世界作为舞台的经历,然而本作与系列数字标题的作品一样,描绘的是处在架空世界的故事。不过虽然如此,这一架空世界并非是完全的幻想世界,众多的建筑物与飞行器都是现实世界中存在的、或是在现实世界中可能会出现的东西。玩家可以在这样的架空世界中感受到现实,在近未来的现实世界里享受真实的空战乐趣。目前,刚刚公开消息的本作开发进度达到了20%。

如今Fami通请到了《皇牌空战7》制作人河野一聪,并对他进行了采访。

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提问:首先请谈一谈游戏有怎样的概念呢?

河野:概念在于看透数字标题的作品最重要的究竟是什么,然后做出更好的数字标题的《皇牌空战》。我们希望做出支持我们作品的玩家们所希望看到的作品。

另外,在我们这第一部预告片里出现的画面并非是预渲染的,人物与战机的动作、云的流动等一切都是实机运行的。

本作目标围绕着三个轴心,其中一个就是以立体描绘的云层为起点的天空的表现。至今为止的云层是配置类似于贴图一样的东西表现出来的,然而本作则是确确实实地制作了立体的云层。玩家向特定的云飞过就会在那里构筑出实际存在云层的“陆地与天空的两层地图构造”。

另一个轴心是追求操作战机的乐趣。我们设计了特殊的武器装备与特殊的机动动作。

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提问:机动动作的意思是,诸如眼镜蛇机动和筋斗飞行的技巧是可以在游戏中实现的么?

河野:没错。虽然现在还在和导演商量,但是目前的设计方向是,这些动作并非是所有人都能简单做出的一键操作的必杀技,而是需要高手来进行一定的操作才能驱使。

第三个轴心在于面对敌人时战略要素的提升。战役模式追求的就是这三条了。

提问:《皇牌空战:突击地平线》和《皇牌空战无限》是以现实世界作为舞台的,本作又是怎么样的呢?

河野:有数字标题的作品是以架空世界为舞台的。但是,因为自PS2时代已经过去了10年多了,我们希望把作品做成即使是没有接触过系列作品的新玩家也能享受的游戏。

提问:(预告片中出现的)轨道电梯很重要对吧。

河野:它是本作的标志。虽然现实世界里还不存在,但是现在日本的建筑公司已经在实际计划了,制作本作也参考了相关内容。

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提问:就是说您把现实里即使造出来也不会令人惊讶的东西做成了游戏的标志对吧。在预告片中蹦极跳的地方似乎还不是轨道电梯的最高层吧,那么它究竟有多高呢?

河野:预告片中的人物穿着类似于太空服一样的衣服,如果不穿的话这个高度人体是承受不住的。另外,虽然“这个建筑物有多高”这么问有些不严谨,但是它从地表到最高的地方有10万千米的距离。

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提问:那肯定就是全系列最大的建筑了。接近地表的部分似乎是东京塔,好像战机可以穿越?

河野:这是建立在飞行射击的游戏性设计之上的。

提问:我对(预告片中的)大型航空器也很好奇,它是怎样的存在呢?

河野:开发团队将其称为FAS,是一台架空的航空器,在轨道电梯周围盘旋守护着它。FAS可以弹射出UAV无人机。它们的设计也都是菅野君(指菅野昌人)担当的。

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提问:谈到对应PlayStation VR的相关内容,似乎连看清座舱内部的细节什么的都可以,我非常期待。

河野:通过支持PlayStation VR,很多人会本能地想去试一试。因为在空中自由地飞行这一游戏内容相性非常好,能吸引人,有很多的优势所以我们很快就决定对应VR了。但是还有很多技术上的难题,现在开始就是开发变得忙起来的阶段了。

提问:真是很期待。最后,已经决定了发售的话,请向玩家们说一句话。

河野:《皇牌空战》作为一款日本的IP能够成为全世界受欢迎的系列我非常骄傲,请大家一定期待我们的作品!

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