《巴兰的异想奇境》试玩报告 音乐剧做成了大卖场
2021-01-27 12:00作者:Bletilla来源:A9VG

  《巴兰的异想奇境》是由Square Enix旗下的全新动作游戏品牌“BALAN COMPANY”推出的3D动作冒险游戏,将Square Enix所擅长的「最优秀的故事」和创作以索尼克系列为首的数款火爆佳作的中裕司所打造的「3D动作」相融合,带来了一场全新的游戏体验。本次我们提前获得了这款作品的试玩资格,将以试玩版的内容为基准、对这款游戏进行一个简单的介绍与评价。

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以下,按键以PS平台手柄为基础进行解说

  游戏的操作非常简单,左摇杆移动角色、右摇杆调整视角,L1/R1更换服装,按下□△〇×L2R2是发动服装能力。服装能力包含跳跃、攻击、喷火这些基础动作,还有涉及到解谜的服装。一些场景会需要特定的服装能力才能前往,所以很多收集物品都要后期在其他异想奇境中拿到相应的服装之后才可以回来收集。不过一些场景的建模碰撞设计的挺粗糙的,一些地方能挤进去一些地方不好挤进去,但乍看之下感觉都差不多,让人在探索的时候有点混乱。

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个人不敢恭维的服装设计

  为了体验官方宣传过的PS5手柄为每套衣服都制作了不同的触觉反馈这一特点,除了PS4的体验版之外我还下载了PS5的体验版。确实是每套衣服都有不同的回馈效果,充分利用了新手柄分区震动和自适应扳机等特点。比如穿着弹簧花的服装的时候按下L2/R2时会伸长,自适应扳机会有相应回馈;穿着优雅龙的服装喷火则会有震动。非要评价的话就是确实是做了不同的效果,但也没有更进一步的感想了。

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BOSS战

  战斗上来说没有什么难度(可能也因为体验的关卡容易),甚至敌人也不多。一些关卡有守关的BOSS,机制都比较简单易懂,击中三次就能胜利。对于不太擅长3D动作游戏的玩家来说可以不用那么费力,反过来说也不太能从战斗中获得太多乐趣。

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第一关心象世界的主人

  每个章节都发生在一个人的心象世界之中,主角需要在心象世界中冒险、了解世界主人的故事,打败困扰他们的心魔。关卡也会围绕着心象世界的主人进行设计,就比如第一章但是故事讲的并不是特别的清楚。虽然关卡四处都有农田、玉米地这些元素,但一直到打章节BOSS的时候才会明白在这个经营农场的主人身上到底发生了什么事。也可能因为目前体验的内容还是DEMO,所以可能结构上并不完整。

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地形剧烈起伏,展现出多变的面貌

  第一章的体验就具有相当强的劝退力,贴图材质糟糕、分辨率低都算小事了,地形和建筑还会随着玩家的行动而发生一定程度的扭曲,刚进游戏五分钟我久违地感受到了在公交上打游戏时的眩晕感。事后在官方网站查阅资料的时候,发现提过在这个奇境的“地形剧烈起伏,展现出多变的面貌”。在体验版提供的第四关与第六关中确实也没再遇到过这种现象。如果对之后的故事感兴趣、但又觉得承受不住眩晕的痛苦的话可以作为参考。此外在运镜也存在着一些问题,部分场景元素如果遮住了角色的话隐藏处理,部分则不会。

  本作支持双人本地双人合作,试玩版就可以体验一下本作的双人合作模式。2P和1P一样能够更换获得的服装,如果2P靠近1P的话,在不进行移动的时候可以吸附在1P身上。通过这一点在双人合作的时候会多出很多乐趣,包括解谜也能发现不少新的方式。比如最简单的跳跃,让1P带着2P先跳,如果前方还有一段距离跳不过去的话,2P在空中再次使用一次跳跃就可以轻松跳过。这一点根据服装的设计,有着比较大的潜力。

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  但双人合作有着一个比较大的问题,那就是视角与运镜。游戏的画面似乎没有针对双人合作进行设计,仍然以1P视角为主画面。这导致2P角色会频繁掉出视角,虽然超过一定距离之后2P会吸附回1P身上,但在这一圈盲区之中的2P体验十分糟糕,其程度远超过双人合作解谜冒险所带来的快乐。

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「おめでとう」

  最后说说系统与剧情之外的体验:在奇境内冒险时世界的氛围很欢快,音乐也很不错。只不过在走在路上老会有奇装异服的NPC冲着你跳舞,挺有在海底捞过生日的氛围。而且在靠近这些NPC时他们还会渐渐消失,挺诡异的。虽然体会到了游戏围绕着音乐剧这一主题为中心进行表现,但除了一些特别的剧情演出之外大部分地方都显得非常普通,缺少舞台上的戏剧感。游戏关卡与其说是奇境,更像是许多穿着玩偶装的劳动者在大商场叫卖宣传的感觉。

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  本作预计将在2021年3月26日发售,登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX/Switch/PC平台,支持中文。此外游戏的试玩版也将在1月28日推出(Steam版1月29日),有兴趣的玩家可以亲自尝试一下。

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