采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来
2016-10-13 22:59作者:Septem来源:A9VG

索尼于北京时间10月13日下午在北京举行了“2016 PlayStation VR中国首发会 暨PlayStation新品发布会”,在发布会宣布PlayStation VR今日在国内正式上市,此外还公布了国行PS4 Slim机型的发售情况以及《最终幻想15》中国限定版PS4 Slim主机。(发布会详情点此查看

发布会后,A9VG和国内众多游戏媒体一同群访了SIE中国总裁 添田武人 和SIEJA副总裁 织田博之 先生。对有关国行PS VR、新版PS4主机以及其他众多玩家关心的问题进行了询问。以下是采访详情。

采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来

△添田武人先生和织田博之先生

问:请问国行PS VR第二批供货的具体时间和数量有一个大概范围吗,之前发布会上您只说是在年内供货。

添田武人(以下 添田):争取每个月都有产品。至于具体是多少,这是一个动态的量,我很难去承诺具体数量。今天是(PS VR上市)第一天,接下来的11、12、1、2、3月份都会有货。至于多少量的话,我们在努力争取。


问:听经销商说因为PS VR供货短缺,国内有黄牛在炒,请问索尼对这个问题有没有一些举措?

添田:我们在开放预约之后有很多消费者去预订,至于预订的人是真正喜欢还是去卖给其他人的话不是我们能控制的。我们能做到的就是尽量给国内多供些货。


问:PS VR的软件功能在今后是否会进行更多更新?

添田:这个得看PS4的系统软件,自从PS4推出以来就一直在不断加入新功能,尽管不能承诺一个具体的东西,但我们会一直加入新东西。


问:PS VR除了游戏功能之外还有一些娱乐功能,比如视频播放。今后会不会向国内玩家提供一些视频功能?

添田:我们在争取。在国内什么能做什么做起来困难相信大家都了解,可能困难的东西就需要时间长一点。


问:请问那款光枪设备(PS VR射击控制器)会在国内发售吗?

添田:如果游戏软件能在国内上市的话我们就会尽量去做。在试玩的时候我看很多朋友都喜欢《远点|Farpoint》。

采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来


问:之前PS VR在国外展会上展出了很多demo,比如《最终幻想15 VR demo》。请问这些还没有公布正式游戏化的demo将来还有没有上市的可能?

添田:这要看开发商了。我们非常想提供不同类型的VR内容,但是怎么去做这要看开发商。不过《最终幻想15》会有一部分VR内容推出,这个在E3的时候已经公布了。

织田博之(以下 织田):软件制作需要很久的时间,比如《最后的守护者》从开始制作到今年发售用了十年。希望很多大家看到的PS VR作品最终都能成为产品。


问:现在在国内,索尼的直营店不是特别多导致很多玩家无处体验PS VR。今后是否考虑会增加网点?

添田:现在在国内我们有22家店。接下来还想再多增加一些,特别是在二三线城市。体验方面如果可以的话我们希望能和当地店面合作来增加体验机会,另外我们还希望做一些路演活动,比如在当地一些大商场内让大家去体验。我们已经在做的还包括在Chinajoy、CCG之类全国玩家聚在一起的时候也是很好的体验机会。整体的体验店还不够,所以我们希望继续铺一些。


问:不同类型的PS VR游戏势必会有一些内容可能会引起人们的惊吓或不适感,这方面有没有考虑去提出一些建议,比如游戏时长或是不同类型的人群需要注意什么?

添田:这是个非常好的建议,比如做一些提示来告诉玩家。我们的硬件要求12岁以上,要求的空间也做出了一些规范。今后我们会考虑在游戏软件上提一些建议。


问:PS VR今后是否会推出一些定制版套餐,比如跟PS4主机捆绑或者玩家自己选择买什么配件或游戏。

添田:好主意,有好内容的话我们会考虑这样搭配的。现在还没法确定会是怎样。


问:VR不仅是游戏本身,还有一些泛娱乐功能。今后是否会考虑和优酷土豆或者B站之类的合作来在PS VR上看弹幕视频等内容?

添田:这是一个很好的方向,VR的可能性很大。在技术方面可能不是特别大的困难,在内容方面的国家制度上我们还要去争取。做为一个方向非常好。

采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来

问:看您昨天转发了一位玩家的微博,有些玩家预订了PS VR但是在提货的时候遇到经销商提出加价的问题。今后一段时间也会处于这种供不应求的状态,如何避免加价问题来保障玩家利益?

添田:我们提出的价格叫做“建议零售价”,但是最终成交价有的时候是往上走有的时候往下走,一般会是往下走,这是市场行为。由于现在PS VR供不应求,一些经销商渠道上会有自己的一些考虑。我们能做到的是去跟一些经销商说价格应该尽量透明和合理,但毕竟我们的商业关系只是配合,所以并不是说我们能管理他们。建议大家去官方渠道买,比如京东、索尼官方店和授权店等,所以我还是鼓励消费者多去看看和作比较。这样市场可能会变得更合理一些。这次出现的事情也是我们对今后如何把产品以更合理的价格提供给消费者的一个新挑战。


问:年底前预计国行PS VR的销量能到多少?

添田:供不应求。具体数字现在看不出来。之前第一批和第二批预订的量在亚洲地区销量是排在很靠前的。这次中国地区在亚洲整体分配的数量,我们的董事长给了我们很多非常好的条件,也说明很多用户对我们的产品很信赖才会有这么强的需求。接下来我们的挑战是怎样把好内容提供出来。

织田:中国国内的需求远远超过我们的预计,所以我们会尽量做工作来增加产量。


问:PS VR对索尼在中国的政策会有什么影响?

添田:大家在座的都是游戏业界媒体,对我们的情况非常了解,(今天的发布会)说实在可能没有“爆料”,可能都是大家知道的事情。但是我想强调,大家都知道的游戏主机这件事情在另外一个领域知道的非常少,所以我们希望通过新一代PS4产品、通过VR来尽量把国内主机游戏的受众这个蛋糕做大,这是今天这个发布会想要给大家传递的最重要的信息。

VR是一个特别好的切入点,这次我们有不少体验VR的地方,其中有很大一部分用户不知道PS4主机是什么,但是在体验了PS VR之后他们表示很想买这个东西,然后才会去了解需要什么东西(才能玩PS VR)、多少钱、什么时候卖。通过VR能让他们喜欢上游戏,接触了之后会发现在PS4上有那么多游戏,这样都可能会变成他的新选择。所以通过PS4主机和PS VR希望能让中国的游戏市场做得更大,这是我们希望达到的最终目标。


问:PS Move控制器和PS Camera摄像头对于VR来说是不是必需品?

添田:摄像头是必备的,因为头盔上有蓝色的光,摄像头需要根据这些光来定位。Move的两个球上也是光点,Move不是必备的,但是有些游戏用Move会玩得更好。

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问:今后索尼会不会在开发者开发游戏时要求他们这些体感游戏必须兼容普通手柄?

添田:开发商方面我们把选择性都摆开了,重要的不是只给他一条路,而是给他们多条路才能让他们去发挥创造性和可能性。索尼不会做硬性规定,但是做出来的游戏质量我们是会做把控的。


问:今天公布的国行《最终幻想15》限定主机和之前在日本公布的限定版样式不同,迄今为止国内很多限定商品也都是真正的限定版,而不是简单地将国外的限定版引进到国内来。这是索尼对限定版内容的策略吗?

添田:是的。《最终幻想15》在国内上市是一件很大的事,对于家用主机来说这是第一次能有这种3A级大作能够跟全球(尽量做到同步),尽管现在我们还看不到最终的时间点,但是能这么快把这件事说的这么明确、而且还有主机跟它配套来做的话,这对国内主机玩家来说是特别好的事,也是我们一直争取的事。这次的面板是全球都没有只有中国才有的,要做的话我们就想跟全球其他地方做出点不一样的东西来,当然Square Enix公司也特别配合我们。所以等《最终幻想15》游戏上市的时候,这款定制版的主机就会同步上市。

采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来

问:有些玩家已经有了摄像头,但是没有Move。那么今后国行有单卖Move控制器的打算吗?

添田:PS VR刚开始的时候我们是以套装的形式去发售。接下来这些配件我们也会上。


问:九月份索尼公布了PS4 Pro主机,那么国内有引进的计划吗?

添田:千里之行始于足下,我没有打太极拳啊(笑)。一步一步来,因为上一代PS4我们跟国外差了两年,这一代的Slim差两个月,所以一步一步来吧。

最近在逛市场的时候很多玩家跟我提问“国外的所有产品是不是国内都有”,我们也是要看市场的需求来一步一步考虑可能性。现在大家的声音我都感觉到了,所以让我们积极地去做这方面的准备吧。


问:国外版本的PS VR都会带一张demo盘,国行版为什么没有?

添田:这回到了大家熟悉的老问题了,因为在国内推出内容是需要审批的,所以国内和国外的情况不太一样。不过在demo光盘里的这些东西都是免费的,大家都可以在PSN商店中进行下载。我也知道很多玩家在多个PSN商店都有账号,所以如果希望体验demo的话,大家比我更清楚怎么做(笑)。


问:在PC上使用PS4手柄的那个无线接收器会在国内发售吗?

添田:这个目前还没有。(在PC上使用PS4手柄的PS NOW服务)网络环境和全球一些新的服务因为在国内还没有开展,所以有这个无线接收器的话也跑不起来。

采访添田武人:希望用PS VR将市场做大,国行PS4 Pro要一步一步来

问:之前因为一些原因导致国行PSV缺货了,今后还会持续缺货吗?

添田:每个月都会有货,但是现在由于种种原因需求特别强(笑),有一点供不应求。但是肯定是会有货的。


问:国行这次PS VR首发共有12款游戏,相信索尼为了把这些游戏带入中国花费了很多精力,但是相比港服的32款游戏还是有些单薄的。请问年内你们计划再推出多少新的PS VR游戏?

添田:确实国外游戏比我们多,原因大家也都熟悉。我们能做的一是尽量多拿进来国外的游戏,二是鼓励国内开发商给我们多开发游戏。年内我们准备推出的还有数款游戏,而到我们的财年(明年3月底)来看的话还有几款游戏在做准备。明年我们的游戏会更丰富。

织田:现在在东京总部那边包括第三方的游戏厂商都知道中国对VR的需求很大,我们也会不断的和游戏开发商进行交涉,将更多的游戏产品引进到中国市场,而且要符合国家的审查标准。这方面我们会进一步努力。


问:游戏审批会有提速的可能性吗?

添田:这是双方配合的结果。今年这个时候和去年这个时候相比,游戏审批速度已经缩短很多了。一是因为我们的工作效率高了,另一个是审批流程慢慢知道主机游戏该怎么样审了。这是一个动态过程,所以我们希望明年这个时候审批的速度比今年还要短。政府里面有一些权限下放以及程序简化等等我们也是听到了一些消息,当然我们也希望审批效率更高,这样能让我们跟国外的接轨做得更好。大家的目的都是希望能更好地满足国内消费者。


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