《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生
2021-02-26 16:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  再有一个月的时间,《怪物猎人》系列的最新作品《怪物猎人 崛起》就将正式发售,伴随着官方对于内容的一步步披露,一个崭新的狩猎生涯即将开始。全新的怪物、全新的村庄以及多种新要素汇聚在一起,带来了一种似曾相识又有所不同的体验。在经历了测试版的“初见”后,这个世界多多少少在我们面前展露出了一些端倪,而在这背后依旧隐藏着许多未知的东西,关于一些正式版里的信息,这次我们为您带来了一些简单的窥探。

《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生


  在系列以往的概念里,场地的属性对应Buff一直是一个逃不开的机制,最直观的就是雪山喝热饮、火山喝冷饮,而这种概念却在《崛起》里进行了一定的简化,本作取消了系列经典的“热饮”系统,在特定的环境下玩家不必再随时考虑由于没有Buff的加持而导致体力衰减的情况,在体验上确实要比随时关注自己状态的动向要轻松不少,这有点类似移动喝药以及无线砥石这类便捷性的优化内容,特别是对于入坑的玩家,也算是一个友好的设定了,只不过对那些从开头延续至今的老玩家来说,或许在体验过程中确实会有一点“失去灵魂”的味道。而相对的冷饮是否存在,目前官方并未给出一个答案,这次的体验也没有接触到火山一类的地图,可能具体还是要等到游戏发售后去亲自验证了。

《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生

  这次情报展示提供了“冰封群岛”和“水没林”两张地图,怪物也分别对应了“奇怪龙”和“天狗兽”,地图的呈现上都一概采用了“废遗迹”那种极为平坦的设计,观感上有些回归传统形式,减少了很多不必要的视觉遮挡,也没有什么太过碍眼的花花草草,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。小地图针对未探索的区域,游戏使用了相当和风的云雾效果,这也让和风的体系贯彻了每个角落。如同之前所说的那样,我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人 崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。

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  作为新登场的怪物,“天狗兽”带来了一种相当有趣的战斗套路,除了挥动翅膀和尾巴的冲撞攻击外,最有特色的莫过于它能够使用不同的柿子来施展攻击,在战斗中它会利用这些五颜六色的柿子向玩家进行投掷,根据柿子颜色的不同,被命中后猎人也会受到不同的负面影响,多种攻击模式的结合让你在狩猎过程中随时要提防它手里接下来掏出的柿子颜色。除了传统的投掷外,天狗兽还会利用灵活的尾部施展一些其他的攻击方式,比如之前宣传片中击打尾部的范围闪光,以及利用尾部喷洒毒雾来让敌人中毒等,灵活的属性转换配合牙兽种本身的高机动性,可能在初见时它会带来不小的麻烦。

天狗兽实机演示:


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  如果你之前体验了本作的试玩版可能会发现,类似泡狐龙这些老怪物的回归并非是一种已有模型单纯的再利用,而是在原本的动作概念上添加了些许的新要素。这次奇怪龙同样可以感觉到这点,除了我们所熟悉的原地放电三连电球以外,奇怪龙还追加了大范围三连电球吐息、大范围伸缩攻击等额外的招数,想必即便对于那些已经熟读怪物招式的老玩家,在狩猎的过程中也会时不时地迎来一些意想不到的“惊喜”。

奇怪龙实机演示:


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  武器的动作体系同样迎来了一波强化,之前的试玩版所透露出的内容可以说是本作武器要素很少的部分,本作在武器动作的概念上设定了一套不小的体系,哪怕想要完全掌握一门装备可能都需要玩家下一番功夫。另外介于“翔虫”这个系统的加入,战斗的整体风格比前作《世界》在灵活程度上更加延伸了一步,整个战斗的空间变得更加全方位,而面对怪物直接攀墙这一动作,以往只能依靠远程输出攻击的时机,在翔虫体系运用得当的条件下,所有近战武器同样拥有近身输出的一席之地。

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  在本作中环境生物成为了重要的Buff来源以及攻击的手段,你经常可以在狩猎的过程中看到各种颜色各异的生物遍布于地图各处,与之互动后便可以获得相应的Buff,生物的Buff可以产生一定的叠加,让攻击、防御、耐力等状态获得持续性的强化。另外一些辅助性生物的触发方式也迎来了变动,以往被固定在一些特定位置的生物(瓦斯蛙等),在本作中成为了一种可以获得的狩猎道具,当你遇到它们后可以在场景中捡拾起它们,之后在战斗的过程中把他们放置在战场上来对怪物(和队友)造成不同的影响,这也让战斗的方式变得更加灵活多样化。

《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生

  “御龙”系统和之前的体验版并没有太大的差别,这里就简单沿用之前的描述。在本作中使用翔虫的衍生攻击就可以累积御龙值,当累积值达到一定程度后怪物就会进入特定的御龙准备状态,此时玩家便可以与之互动进入这个系统,骑上怪物的背后夺取怪物攻击的操控权,换言之骑乘的玩家将转而使用怪物的视角展开攻击,被骑乘的怪物将无法伤害到其他玩家,并且其他玩家对其的伤害也变成了1,此时负责骑乘的玩家可以操作怪物对其他的怪物展开攻击,操作其移动或者和《冰原》一样直接撞墙。御龙结束后,怪物还会被束缚在原地一段时间,此时怪物将无法使用远距离跑动或飞行等攻击方式。

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  御龙过程中屏幕下方会增加一个骑乘槽,当骑乘槽积满之后,便可以发动特殊的御龙绝技,御龙绝技拥有高额的伤害可以对目标造成强力的一击(虽然这次试玩版里这几个怪物的攻击表现平平)。当御龙绝技命中后,所驾御的怪物将必然倒地,随后玩家将脱离对怪物的操控权。不过御龙也存在着一定的问题,比如在竭尽输出的环境下,如果触发了御龙就会中断当前的攻击直接跳上龙背,以这次展示的角度,这个功能会有很高概率影响到整体狩猎的流畅程度。

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  游戏增强了部分互动要素,除了里沿用世界中的快捷栏动作语句等内容外,游戏还加入了一些强化互动的功能选项,例如你可以在狩猎结束的等待环节来为其他玩家点赞,目前并不知道这个功能会为其他玩家带来的什么直接的结果,但也算是在游玩过程里增添了一些趣味元素。同样的这种互动还有类似在村中系统会提示当前需要对话的NPC以及当前的任务总进度,在体验上可以很直观地告诉你一些你所想要知道的东西。

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  在“翔虫”这个机制公布初期就有过这样的提问,“如果我不用翔虫飞檐走壁能不能顺利完成游戏”,其实答案必然是可以的,如果你只是延续系列最初的传统一招一式地进行劈砍射击,几乎所有常规任务你都可以顺利地完成,只不过对于狩猎的速度可能会比熟练使用铁虫丝技的玩家慢上不少。不过一览之前的作品,游戏独有的机制系统往往都会在后续的内容或者更新中体现出重要性,例如《XX》的二名怪、《世界》的黑龙等等,熟练沿用新的的机制会很直接地为狩猎的效果带来不小的帮助。当然这里如何抉择还是要看制作组在接下来的准备走向一个怎样的路线。

《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生

  延续了这种高自由动作体系的是《崛起》里操作上的细致复杂化,而这种复杂的操作感远远超出了 Switch 本身的 Joy-Con 所能带来的流畅程度,对于 Joy-Con 来说在顺利游玩的难度上也提高了不少,特别是在一些紧凑的操作环节,误触的问题时有发生,虽说习惯一下也是可以稍稍适应,只不过相比按键感觉偏软的 Joy-Con,Switch 的 Pro 手柄至少在体验上确实可以好上很多。以个人角度如果想要长时间游玩本作的话,可能Pro手柄会是一个必不可少的配件。

  当然,它的核心毕竟是《怪物猎人》,这点根本的原则是不能改变的,因此翔虫乍看直线似乎有些破天荒,但实际的效果却并没有对整体的狩猎体验带来一种彻头彻尾的改变,很多时候狩猎的过程依旧是通过传统的那些招式连击来造成伤害,并且之前宣传的利用翔虫跋山涉水,在游戏里体现出来的效果存在感也并不是那么强,因为每个翔虫都有着一定的CD时长,即便在场地里找到了额外的翔虫依旧不能为所欲为地使用,因此可能初进游戏后“掌握翔虫的合理运用”会成为每个猎人玩家下意识要去学习的课程。

《怪物猎人 崛起》情报前瞻:新机制让狩猎的体验重获新生

  这次内容让我们可以在第一时间对《崛起》世界观下的新村庄“炎火村”一探究竟,让我比较意外的是,在本作中村庄的概念同样继承了狩猎里那种高自由化的概念,游戏首次允许几名玩家同时进入同一个村庄一起探索,而非以往那种只局限于一个集会所(当然《边境》就不算了),但想要匹配联机还是要回到任务面板进行。村庄被规划为多个区域,包括村庄、随从广场、训练场以及我们熟悉的集会所。不同的区域分别用着自己独有的要素,也很有效地将不同的功能设施做到了划分。

“炎火村”实机演示:


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  村庄包括了领取任务的看板娘、售卖道具的商人、制作猫饭的料理娘以及锻造装备的工坊,顺带一提的是在本作中猫饭变成了团子(有一说一,没有过去的大餐看上去那么诱人)。随从广场里可以领取管理一系列和随从猫/犬相关的内容,另外类似艾露探险队和商船等要素同样需要在这里进行互动。设施之间相隔并不算远,并且在据点中也允许玩家利用翔虫来进行快速移动,多个不同的设施之前往返也不再需要耗费大量的时间,以体验的角度来说确实便利了不少,另外基于翔虫这一概念,玩家可以前往最高处去一览据点全貌配合和风的色调,美感和实用性在这里得到了不错的结合。

  另外在这里还有一个需要被提及的是,为了鼓励玩家可以去尝试更多样的武器,在本作中武器装备升级所需要的材料被大大降低,玩家不必再大费周章地去不停的刷材料,更多的时间可以提供给玩家去挑战全新的狩猎生涯。

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装备打造界面

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任务领取界面

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猫饭料理界面

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随从选择界面

  根据系列以往的传统,《怪物猎人 崛起》还并未展现出它的全貌,或者说这些内容仅仅能算作本作的冰山一角,和系列每部作品一样的是,在几个小时的游玩过程中它所带来的那种令人激动的感觉和早先期待与游玩以往任何一部作品本篇时的心情如出一辙。而作为这个世界里强大存在的古龙种们还没有展露它们的真容。伴随着全新的狩猎体验,以及更加立体灵活的游戏方式,它所带来的那种激情可以很有效地领系列老玩家感到兴奋,尽管目前这层面纱已经逐步被揭开了但依旧有不少内容还没有得到披露,至于后续的发展究竟如何,还是等到游戏发售那天去一探究竟吧。

  《怪物猎人 崛起》将于2021年3月26日发售,登陆Switch平台,亚洲版支持中文。

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