怪物猎人X盾斧装备玩法及操作使用心得
2015-12-18 12:00作者:巴拉来源:巴哈姆特

  盾斧由于这代玩家数明显下降(举例来说神威大就不玩了,所以很多细腻的资料也比较缺乏。为了平衡这个武器的两大特性,所以做了非常大的改变。

  1. 降低了剑模式的操作时间,剑模式回归到集气为主。

  2. 增加了属解二的使用频率(这代的主攻应该就是属解二了)

  3. 调整了变形斩的特性。变形斩这个动作有叁个特性。

  (1). 防性+1 、(2). 自动防御、(3).防御发动附带动作取消。

  这代将 变形斩的(3) 防御后附带动作取消这个特性拿掉了,这是针对武士道下去作的平衡。

  4. 当红盾状态,一般的格档就会造成爆炸的效果。

  5. 超解的弱化。 (针对狩技下去做的平衡)

  操作部分

  针对上述第1项的改动主要是:拿掉了盾突之后的派生高解这个动作,拿掉了防御成功后R+X可以瞬间出变形斩纵斩这个动作。

  针对上述第2项的改动主要是:拿掉了4G的防御后X+A可以反击顺发高解的动作。

  针对上述第3项的改动主要是:保留了变形斩自动防御的效果、拉长了动作中有自动防御效果的涵盖时间,增加了蓄力斩的自动防御效果,附带缩短了自动防御中带有防性+1 的时间。

  这其中防性+1效果的时间缩短是很微妙的,在变形斩(剑变斧)的过程中,会有一小段防性+1的效果(斧变剑可能也有) 用图解说明如下:整个自动防御效果只有一小段有带防性加1

  (瞬间防性+1 持续时间很短) (自动防御时间 不带防性)

  R+A 发动剑变斧的变形斩

  盾斧本身跟斩斧一样,都是动作很多的武器,要所有动作都说明实在太累了,针对上述操作有疑问的我可以再作补充。

  狩猎风格部分

  1. 公会风格:可以装备两个狩技。

  当然与4G也是完全不同,被移除的资料如最上方。增加了一个盾突后X+A可以瞬间进行属性强化(黄盾)的动作。而黄盾是个很迷的效果,有防性+1的防御效果,但防御时也不会瓶炸,不知道要干嘛的状态(倍率不明),简单说是特别拿来嘲笑盾斧玩家的动作。

  要进入红盾只有一个方式:高解动作中按下R进行取消。

  能高解的动作有(斧的前重斩动作中X+A、属解二动作中X)。而进入红盾后竟然可以用上面黄盾的方式来持续红盾效果,这也是蛮讽刺的。

  2. 强袭风格:可以装备三个狩技。

  公会风格拿掉盾突。这代盾突的连携性下降了些,但是还是可以用作单手剑的中间的连段。拿掉了盾突严格来说影响还好。可以增加使用一个狩技,但是在盾斧的狩技其实只有两个有用的前提下,可能只会装上绝对迴避吧。

  3. 空战风格:可以装备一个狩技。

  拿掉了地上的蓄力斩,增加了跳跃击气斩(叁刀可以红瓶) 另外增加了跳跃超解。这个风格虽然拿掉了击气斩,但是由于跳跃击气斩击气速度非常快,所以是相当顺畅的风格。在地面上属解的动作完全一样。

  飞空时按下X+A会使出跳跃超解,配上九瓶的授技面对像是骸龙这种又大又慢的龙,算是不错用的风格。

  4. 武士道风格:可以装备一个授技。

  盾斧是唯一一个可以使用JG(即时防御) 以及 JK (即时回避) 的武器。

  在单手剑模式下可以JG,JG的成功的瞬间手会发光,发光的同时按下A会出现快速集气斩,发光的同时按下X会出现属性强化回转斩(同时会把气瓶清完 进行属性强化)。

  双手斧及收刀动作下,可以使用JK(及时迴避):JK成功会出现迴避动作及附带短时间的小冲刺,小冲刺期间按下X 会出现斧模式的踏步重斩。

  小冲刺期间按下A会出现斧模式的属性强化解放斩二

  狩技部分

  1. 光剑(エネルギーブレイド):

  把瓶子集气变成光速刀并打光所有的瓶子,但不会消除属性强化状态,这点比起超解好用许多。

  另外这招会捞飞队友。

  动作倍率:

  エネルギーブレイドI

  1段阶(1~3ビン)→77~80

  2段阶(4~6ビン)→127~130

  3段阶(7~9ビン)→147~150

  4段阶(10ビン)→197~199

  エネルギーブレイドⅡ

  こちらも4段阶あると考えられます。

  1段阶(1~3ビン)→97~100

  2段阶(4~6ビン)→147~150

  3段阶(7~9ビン)→197~180

  4段阶(10ビン)→219

  2. 增加瓶子(オーバーリミット):

  最强的授技可以增加到9瓶。

  3. 补血(ヒーリングボトル):

  属性强化回转斩的时候,会把消耗的瓶子顺便拿来补血。

  小感想:

  这代盾斧玩家大幅削减,跟这次的大幅调整很有关系,这代最大的改变其实不是盾突后的派生动作,而是变形斩特性的调整,这个调整造成GP流成为历史,超解的弱化也造成哪些超解厨完全消失。

  GP流真的是很强势的流派,首先GP的时间比X的武士道JG有效时间还长,而变形斩附带攻击取消的动作,造成几乎剑模式所有动作中都能强制进入变形斩,所以很多人玩盾斧是不按防御(遇到危险就GP)。简而言之GP几乎造成R防御的变成不存在,为什么R防御在上一代会变成不存在,重点在于 R防动作中除非按下屏幕的特攻键,不然变形斩不带自动防御效果(个人觉得算BUG),这就是为什么4G一开始很多人强调GP这个动作必须要先轻按X,因为这个动作就是确认当时是在出剑状态,然后瞬间取消按下R+X变成变形斩。

  这个问题X修正掉了,R防御状态下的变形斩也是带自动防御的(目前我看完全没人提过 可见玩家真的减少不少)。这个改变让R防御跟变形斩的自防得以并存。 也就是说 你可以安心的按住R去防御,然后在怪攻击的瞬间按下变形斩(自防) 进入前重斩然后立刻出属二,这也是4G时代无法使用的动作,盾斧是一个很细腻的武器,身为一个盾斧爱好者,本代的平衡也只能说是不得不为的结果,毕竟GP太强势了可以算是逆天的存在,这代进行了许多细微的调整,但是比起没有属性强化(红盾)的4代,至少盾斧还是有高倍率的伤害在。

  盾斧这代的调整,逼走了许多旧玩家,加上狩技比起其他武器不强也不华丽,所以加入的新玩家也变得少了许多。但是盾斧攻防一体的优势依旧存在,对爱好者来说也不是一件多难使用的武器,希望这篇文章可以让大家了解这代的调整。

怪物猎人X盾斧装备玩法及操作使用心得


(本文作者 :serval ,版权归原作者所有)


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