稻船敬二访谈:众筹有好处 日本公司制作人地位低
2015-12-18 15:09作者:6b2来源:A9VG

  日本著名游戏制作人稻船敬二如今接受了外国媒体Gamespot的采访。

  以制作《洛克人》等作品而知名的稻船在2013年通过众筹的方式成功为他的新作《Mighty No. 9|神力九号》筹集到了足够的资金。

  如今两年过去了,他在谈起《神力九号》时可以感受到他的激动与劳累。因为采用了众筹的方式,稻船与他的团队面临了很多的挑战,也有些他的支持者对他提出了质疑——而他自己也心知肚明。

  在本次的访谈中,稻船将会谈及他的《神力九号》、众筹的优势以及在游戏业界当一名制作人面临的难题。

稻船敬二访谈:众筹有好处 日本公司制作人地位低

  提问:谈到《神力九号》,您有什么看法?是否激动?是否紧张?制作完毕了是否开心?

  稻船:自从在Gamescom宣布延期,我的压力非常大。但是即使在那时我也非常激动,想要尽快给大家展示《神力九号》。在那之后的几个月压力非常大。现在就像你说的,我们马上就要制作完成了,而再一次我非常期待看到玩家与粉丝们玩到游戏时的反应。

  提问:肩负这么大的担子是怎样的感受?Inti Creates和您一起制作这款游戏,但是大部分人想到《神力九号》的时候,他们想到的都是您。站在聚光灯下是怎样的感受?

  稻船:对于这样的作品而言,作为团队的带头人有这样的关注与压力都是正常的。这些关注有正面的也有负面的,但是我认为这些都正常。一旦游戏出了之后,大家评价的就不是我,而是我的游戏本身了。这对我才是最重要的。

  提问:您怎么看待如今的众筹?《红尘|Red Ash》也和《神力九号》类似采用了Kickstarter众筹,然而(它的失败)成为了学习的过程。但是通过这一过程,您获得了斧子科技的资金支持。您想要在未来做更多的众筹或者是想要回归传统的资金来源?

稻船敬二访谈:众筹有好处 日本公司制作人地位低

  稻船:《红尘》的众筹确实是一个学习的过程。我们以前就知道,但是这再次展现出了与支持者的交流有多么重要。这就是我们学到的教训。然而多亏了斧子科技《红尘》才能得以实现。所以早晚有一天我们可以把我们的成果展示给众筹支持者——虽然这次他们不是真正意义上的出资者。但是我们可以展现给支持者们这就是我们想要做的游戏,而现在它变成这个样子了。所以希望他们到时候会以不同的方式看待这款作品,以至于他们想要买这款游戏。我们看看以后会发生什么吧。

  提问:从您的角度来看,众筹对于发行商有怎样的影响?又是正面影响还是负面影响呢?

  稻船:我认为众筹的经历为商业增加了另一个模式,因为传统上作为发行商,IP是属于他们的。然而如果用众筹的话,IP就属于制作人了。所以虽然Deep Silver是《神力九号》的发行商,Comcept才是IP所有者。这样一来力量就平衡了。这对制作人肯定是个好事,我希望更多人可以通过众筹成为IP所有者。

稻船敬二访谈:众筹有好处 日本公司制作人地位低

  提问:近期有很多关于小岛秀夫和Konami的讨论。外界的观点主要是Konami并没有重视小岛作为制作人的价值。我很好奇,您是否对此感到惊讶?您怎么看这样的工作关系,这是否很普遍?

  稻船:我觉得这不是日本公司的问题,而是在于欧美国家相比时日本的文化就缺乏对制作人的尊重——和在哪个行业无关。即使日本在不同领域都有很多的制作人——游戏、漫画、动画——但是与此同时作为文化,因为缺少对制作人的尊重他们成长非常困难。在日本几乎是这样的:如果你是CEO,你的地位就比制作人要高得多得多。即使你不创作任何东西,你就有社会地位,有金钱,掌管公司——而这比你从虚无创作出一款作品却受到更多的尊敬。这不是日本公司的问题,是日本文化的问题。在美国,你问任何一个玩家你认不认识宫本茂,90%的都会回答“废话,当然认识!”但是在日本,也许只有不到一半的人会说认识。如果你问日本人知道不知道马里奥、塞尔达或是任天堂,他们都会说“知道这些游戏”,但是如果你问制作人是谁,几乎没人知道。这就是现实。

  提问:这个话题很有意思,我正好也想问任天堂的事情。从我的视角来看,任天堂是值得学习的榜样。我们认识任天堂的制作人,认识岩田聪等人。但是随着任天堂越来越老牌,我们熟识的制作人就开始退休或离开了。您认为任天堂还能继续成功么?君岛达己作为岩田聪的继任者还不被人熟知,我们不知道他是怎样的人,也不知道该怎么评价他。似乎他并不能让我们把他和我们熟知的任天堂历史联系起来。您认为日本制作人还能不能继续获得国际认可,或者说老牌制作人现在还有名仅仅是大家在怀旧?

  稻船:任天堂推崇制作人的原因在于山内先生支持作为制作人的宫本茂(而他获得了成功)。未来会变得越来越难,尤其是宫本茂也退休了以后。我们很难改变这点,因为越来越少的人被媒体与西方知晓。所以在这方面我真的不能确定未来业界会发生什么事情。即使是小岛,虽然日本还是有不少人认识他,但是他并不被全民所熟知。这段时间很痛苦。

稻船敬二访谈:众筹有好处 日本公司制作人地位低

  提问:谈起游戏制作,玩家有很多误区。玩家们最大的误解在哪里呢?

  稻船:简直数不胜数!和电影或者电视剧比起来,游戏制作时创作团队的权力平衡完全不一样。如果我们是制作电影,制片人或者导演的权力可以超越所有人,即使是两三百人的团队。他们有权用他们希望的方式做事情。在游戏开发上就做不到,因为需要很多的团队一起合作才能做出一款游戏。这样的话我来说很困难,因为毕竟我的名字就在制作人列表的最上面,而决定都是由我来做的。但是工作室并不是一个人的工作室,大家要聚到一起来团队合作。仅仅因为你有名不意味着你就总能做出好游戏,因为你所在的团队不同。如果你把一个著名制作人换到另一个制作团队,也许工作起来会比原来差不少。另外一个误区在于玩家会认为我作为游戏制作人很有钱。也许西方是这样的,如果你做了几部好游戏,你也许会赚不少。但是在日本不是这样的,因为所有钱都被公司收走了。无论你有多伟大,只要你是公司里的制作人,你就只能拿普通工资。所以这和名气无关,每年我们的工资也只会涨一点点,而且不会有大笔的奖金进到我们的口袋里。

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