PSVita商店宣布关闭之后的独立游戏开发者们的处境
2021-04-04 17:29作者:Bletilla来源:A9VG

  近期,索尼互动娱乐宣布将从7月开始陆续关闭PS3/PSP/PSVita的商店页面,虽然已经购买了下载版的玩家依然可以正常下载自己已经购买了的内容,但这意味着PSVita将彻底淡出这个舞台,独占游戏将永远消失。

  对此,外媒The Gamer联系了许多工作室,采访了他们对这一异变的看法与心情。这些工作室在这些年都在开发PSVita游戏,同时也在一夜之间浪费了多年的心血与可预期的收入。

  德国工作室Behind the Stone最近在PSVita平台推出了2D平台跳跃游戏《Sir Eataslot》,目前仍是PSVita独占,但他们早早预见了这一变化并已经开始着手于Switch平台的移植工作。对此他们评论道“索尼对待PSVita的态度已经说明了一切。”这款游戏最开始就是为PSVita进行开发的作品,要不是提前预见了这一点恐怕3年时间的开发工作就要付诸东流。

  另一款由独立游戏开发者John Berry开发的《Licky the Lucky Lizard Lives Again》是一款F2P游戏,同样是PSVita独占的作品。目前还没有移植其他平台的计划,这意味着随着商店的关闭这款作品将永远被埋没在数字坟场之中。开发者表示自己目前还有别的工作要忙,将来可能仅仅为了保存这个游戏,会将游戏移植到其他平台上。

  “我确实没有受到什么损失,但商店关闭这件事让我觉得非常恼火,我看不懂他们做出这种事背后的逻辑。如果他们的后端系统没问题的话完全可以将商店进行一次性迁移/升级,以统合所有内容。这次可以说是索尼在网络基础设施最新的一个反面教材案例。”

  西班牙开发商Pablo Checa在去年9月的时候发布了他们的第一款游戏《Task Force Kampas》,登录PS4/Xbox One/Switch/PSVita。虽然PSVita商店的关闭并不会影响玩家通过正当途径游玩这款作品,但据开发商估计这会导致他们减少20-40%的利润。而该开发商的下一款游戏《El Gancho》也会登录PSVita,但因为开发工作并不能赶在商店关闭前结束而不得不取消它的开发,而其他作品也只能继续加快开发节奏。

  Spooky Squid Games的米格尔 斯特恩伯格和其他人一样,在开发游戏的时候并没有收到来自索尼的警告。他是一名掌机爱好者,在开发新作《Russian Subway Dogs》的时候他设计了完美的缩放比例来适应PSVita的屏幕与1080P的画面输出。但这次商店的关闭让他不得不加快脚步与时间赛跑,向PEGI提交游戏分级不但会消耗掉他大量的时间,他签署的合同也会限制他先于其他版本推出PSVita版。

  “作为一个小小的开发人员,在一个主机平台上推出新的游戏复杂得让我觉得头疼。移植到PSVita上真的是靠爱发电了,毕竟在PSVita上出游戏已经没有什么经济意义了。仅仅因为它是我最爱的游戏,所以我希望在商店关闭之前能将它推出。但我是一个美工出生的开发者而不是程序员,所以我也不知道能不能赶上最后期限,这让我觉得压力很大。”

  还有更惨的,Lillymo Games不但无奈地取消了游戏的开发,在上个月还刚买了一套新的PSVita开发者套件而没有获得一丁点的警告。

  “如果商店关闭的话,留给玩家的路就只剩下盗版。让人遗憾的是大家可以看到微软在保存资料库这方面做了很大的努力、也获得了巨大的成功。”某个独立游戏开发者表示“对我个人来说这是一件非常让人感伤的事,PSVita是我第一个开发过的游戏平台,如果有人和我说他们还在玩一些老游戏或者最近正开始玩的话我会非常开心,而想到这些游戏在今后可能不会被更多的人游玩了真是让人悲哀。在这些游戏消失在以太空间之前我一定要把它们下载下来好好保存。”

  从这些开发者的反响来看他们都出自希望能够保护游戏、为了将来可能存在的玩家保留住游戏,这也是为何这一消息公布之后索尼会如此遭人反感的一个主要原因。随着数字化进程的推进,关闭商店这一倒退的决定也会让人对数字版产生一定的顾忌,真他妈的可耻。

来源:The Gamer

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