田畑端:还没精力去做《最终幻想15》的PS4 Pro和PC版
2016-10-24 15:29作者:6b2来源:A9VG

在国外游戏论坛的问答环节中,《最终幻想15》总监田畑端表示他们正在集中精力制作现有的版本,还没有精力去考虑PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然对这些版本未来的开发感兴趣。他还提到了受到前作启发等其他一些有趣的内容。

田畑端:还没精力去做《最终幻想15》的PS4 Pro和PC版

田畑端:还没精力去做《最终幻想15》的PS4 Pro和PC版

以下是访谈重点摘录:

提问:《最终幻想15》是否会登陆PC?还有,PS4 Pro版游戏的提升仅限于4K和HDR么?还是说会包含模式或者设定来让玩家选择游戏画质?

田畑:关于PC版,我们正在集中全部的精力制作主机版游戏,所以实话讲我们并没有精力去研究。制作PC版意味着我们需要重新调整很多东西,并且独立集中开发,虽然目前开发团队对于开发PC版有一些兴趣。至于PS4 Pro版,情况和PC版是一样的:如果我们想最大利用新的机能优势,我们就得付出很大的努力和时间去让游戏运行得更棒,而现在我们并没有时间,我们之前也并没有预见到PS4 Pro的存在。在有精力和时间的时候我们会做一个能够利用其系统性能的PS4 Pro版,但是目前来说我们已经用尽了PS4的全部马力。


提问:在最早《最终幻想Versus 13》预告片里诺克提斯穿的衣服会出现在《最终幻想15》里么?

田畑:没有这样的计划,因为这已经不是《最终幻想Versus 13》了。但是当然了,如果很多玩家都想要的话我们会考虑这个可能性。

田畑端:还没精力去做《最终幻想15》的PS4 Pro和PC版

提问:当通关后会开启什么新内容么?有可能操作老诺克提斯和他的兄弟们么?

田畑:当然有,当你通关之后你可以继续游玩,在主线剧情之后可以继续探索世界。关于第二个问题暂时不方便回答,我不想剧透到玩家。


提问:在《最终幻想15》的开发过程中受到哪一款前作的影响最大?还有哪款作品给了开发团队灵感?

田畑:首先在美术方面,主要是怪物的造型,都还是受到了经典《最终幻想》系列作品里天野喜孝的启发。我们希望通过怪物的风格赋予游戏《最终幻想》的感觉。游戏方面整体上受到了《最终幻想5》的灵感,但是《15》有独自的原创和创新部分。


提问:PS4版和X1版有什么差别呢?

田畑:从内容方面它们基本是同一款游戏。技术上来说,硬件有所不同,所以最大的差异也许是分辨率。两个版本都采用动态分辨率,但是具体而言的话X1版的分辨率稍微低一些,但是总体而言我们都尽可能利用了硬件的全部性能。两个版本的玩家都会满意的。


提问:《最终幻想15》和新水晶神话还有什么联系么?

田畑:在开发《最终幻想15》的时候我们没怎么考虑新水晶神话了,主要原因是《最终幻想13》和《最终幻想15》的世界观是完全不同的。我认为每一部《最终幻想》作品的故事都是可以被独立体验的,玩家不需要了解过多的背景知识。所以保留《最终幻想13》的新水晶神话世界观到《最终幻想15》里并不是一个好主意。

田畑端:还没精力去做《最终幻想15》的PS4 Pro和PC版

提问:在《最终幻想15》的开发过程中有没有考虑过合作模式?这在未来有可能么?

田畑:游戏是作为单人体验而开发的,但是如果玩家非常想要合作的话我们肯定会考虑。把一个专门设计成单机的游戏转化成一个多人游戏时非常困难的,不过可能性并不是零,我们不会关闭未来的大门。


提问:你认为《最终幻想15》是否能达到以往大家所热爱的《最终幻想》系列的高度?

田畑:决定《最终幻想15》是不是经典的人是玩家们。我能说的只有,我们十分努力把这款作品做成玩家们会喜爱的游戏,我希望他们认为这是一款美丽的《最终幻想》作品。我们已经尽全力了,希望在最后能给玩家们一个满意的答卷。


《最终幻想15》将于2016年11月29日登陆PS4与Xbox One平台。之前田畑端就表达过制作PC版的可能性

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