PS5国行首发评测:放心了
2021-05-15 00:00作者:juncheng来源:A9VG

国行PS5于今日(5.15)正式发售,光驱版3899/数字版3099的价格,附带主机两年和手柄一年免费保修,在当前这个供不应求的背景下可以说是非常具有吸引力的。我们也是有幸提前拿到了国行PS5,得以对大家关心的一些问题,比如国行版与外版之间的区别等等做一些测试和介绍。

首先来看这个外包装,国行版和其他版本之间是几乎没有区别的,唯一的不同是介绍换成了简体中文,这也是一个惯例,没什么可说的。但需要注意的是侧面这个地方(如下图),关于内容物的明细介绍,你可以看到国行版这里少了一行字,这是外版机器普遍预装的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,国行这里没有标注,但请注意——是没标注,而不是没有这个软件。它只是在国行机器上不内置而已,你依然可以在商店中免费下载。这一点还是需要说明的,不然容易引起误解。


国行版的硬件内容物和外版没有区别:主机x1、手柄x1、底座x1、HDMI 2.1线x1、电源线x1(双头)、USB线x1、说明书x1

接下来我们拆开包装,拿出机器——但先不着急介绍它的外观和硬件参数,而是插上电源,直接看系统和软件,这也是关注国行机器的用户最好奇的地方,我们也同样如此。

国行版PS5的系统与软件

那话不多说,经过第一时间的验证,我们得出一个干脆利索的结论:国行PS5系统提供的备份还原功能与国行PS4相比没有变化,两者是相同的。这是一个值得欣慰的结果,已经下单的玩家也可以把心放下了,尤其是预购了数字版的用户,可以踏实地去来一瓶冰可乐。

好,接下来咱们再看国行PS5在系统与软件上的特点。

首先,国行的系统界面、使用逻辑和外版是完全一致的,而细分上的差异主要体现在软件阵容上。可以看到,国行PS5默认状态是“纯净版”,什么软件都没有预装,包括和“游戏”并列的“媒体”栏目中也没有植入任何视频或社交平台。应该说这倒不算意外,也不是什么损失,因为这些内容是跟着PSN账户走的,你的账号是什么服,你就可以看到什么服的内容。

这里也要再提一下《宇宙机器人无线控制器使用指南》,因为客观原因它无法内置在国行机器中,而是以免费下载的形式提供。但其实严格意义上说它也并非被视为一个游戏,而是一个配合新手柄DualSense的使用指南。如果你需要熟悉新手柄的各种特性的话,可以去国服商店中自行下载。当然,强烈建议所有购入了PS5的用户都去体验一下。

在我们测试期间,国服商店正处于试运行状态,目前总计提供104款已过审的国行PS4游戏,该阵容在15号正式发布后还会有所增加。但这里上线游戏的基本规则是不会变的,那就是国服商店只会提供在国内过审的游戏。

国服商店消费时的支付方式也没有变,依然是银行卡、代码/礼券、支付宝;PS会员的价格和阵容与国行PS4保持一致,包月39元/包年239元,定期轮换提供数款会员免费游戏。

国服的PlayStation Plus精选集(即在PS5上可以免费玩部分PS4游戏)在此前的发布会上已经介绍过阵容,可以看到目前一共有12款(如图),基本涵盖了此前发售的国服经典之作,包括:《地平线 零之曙光+冰尘雪野》、《重力异想世界2》、《最后的守护者》、《风之旅人》、《硬核机甲》、《小小大星球3》、《最终幻想15》、《反重力赛车 典藏版》、《撕纸小邮差》、《绝地潜兵》、《瑞奇与叮当》、《乐克乐克 重制版》。

关于账号系统,在默认设置下,国行机器上只能注册/登陆国服账号。如果你之前有过国服账号,那么你的老账号可以继续使用,且实名认证、防沉迷认证依然有效;同样,就像之前一样,在登陆后你的国服账号依然会保留过去的社交信息,以及无论国服/外服的所有游玩痕迹,只是这些你玩过的外服游戏在点击之后会显示商店不存在相关内容。

兼容性测试

接下来我们测一下实体版游戏。PS5有比较宽泛的兼容性,你可以在这上面玩PS4游戏,并且获得更好的体验,国行也同样如此,在实体光盘版游戏的兼容性上,它与外版是没有区别的。

以下为我们使用数张非国行版游戏光盘进行测试,结果可以归纳为:

使用国行机器——

1、玩PS4国行光盘,OK;

2、玩PS4外版光盘,OK;

3、玩PS5外版光盘,OK。

※以上测试的PS4国行游戏包括《重力异想世界 重制版》《反重力赛车 典藏版》等;测试的PS4外版游戏包括《麻布仔大冒险》《啪嗒砰》等;测试的PS5外版游戏包括《NBA 2K21》《胡闹厨房 全都好吃》等。


同样,除了游戏本体外,官方推送的版本补丁也都可以正常更新。

而至于是否存在特例的问题(比如某个特定版本或某个特定游戏不能玩),目前我们没有遇到。以之前国行PS4的经验来看,应该是不存在这种情况的。也就是说,国行PS5可以正常游玩包括国/港/日/美在内的所有实体版游戏,也可以正常更新补丁。

外观与散热

回到硬件方面,我们先来看国行版机器的外观——其实外观也没啥可看的,除了机器底部的“身份证”换成了中文,其他地方都一样。当然PS5的尺寸还是值得提一句的,很多没有见过实物的玩家对它的个头没概念。这是一个39x10x26cm(光驱版,无光驱版薄1cm)的大家伙,甭管他横着放还是竖着放,也甭管它像贝壳还是海马濑人,它给人的印象绝对是够大,比PS4整整大一圈,如果你之前的电视柜刚刚好能放下PS4,那么现在估计就放不下PS5了。

这样一个大物件,它摆在家里的时候是非常醒目的,特别是在竖放时,绝对是屋子里的焦点。我甚至都不敢想它以后出了全黑的版本会是什么效果,想想还挺瘆人的。需要注意的是,不管横放还是竖放,都得留心“正反”的问题,因为它光驱的正确位置是在横放时的下面(如图),而竖放的话就更容易分不清楚正反,我曾经因为混淆这一点而多次放反了光盘...

接口方面——之前说过,国行版与外版没有区别,它们包括:USB 2.0x1(正面)、USB 3.1 x2(背面)、HDMIx1、网线x1、电源x1、Type-Cx1。关于正面这个Type-C是干吗用的,之前官方也没有背书,所以我们可以等到以后再说。

关于底座,理论上说无论横放竖放都需要它,否则很难稳固。竖放的时候,要通过底座上的手拧螺丝(它藏在底座的托盘里)固定住,横放就省去了这个步骤,看准位置搁上去即可,底盘上的挂钩会勾住后面的外壳底部。

值得一提的是,很多玩家会忽略掉——PS5的白色外壳是可以拆卸的,且方法不麻烦,扣住一角往下用力,嘎达一声就好(当然,首次操作建议先看视频)。除了方便清灰外,可以想见“更换外壳”会是一项可观的增值服务。不过既然有如此大面积的空白外壳,直接DIY一下也是个不错的选择?

注意拆开外壳后,这里还有一个小小的细节:国行版机器贴了一个三包封条,而作为对比的日版是没有的。

其实PS5的尺寸被设计得这么大,静音与散热占据了一部分原因。从实际效果来看,它们也是对得起个头的。不说过去半年的经验,仅说在拿到国行机器后,我一下午都在不停地测试游戏和各种操作,但机器最多也只是有一种温温的手感;而在大多数情况下,除了光盘版游戏在安装时发出的声响外,你几乎是听不到任何明显噪音的。因此在这两个方面上,你很难将PS5与PS4或PS4 Pro放在一起比较,它们之间基本没有可比性。

游戏体验

关于性能参数——坦率地说PS5已经正式发售半年多了,我们也玩了半年多,所以也无需再罗列数据、而是可以从实际体验的角度出发,总结出它到底好在哪。

4K/60帧的新基准

首先自然是强大的性能,作为PS4的后继机型,PS5足以维持起以4K/60帧为基础的新的游戏标准。就像之前说过的那样,这一代机器的使命是“站在4K/60帧的山头上眺望8K和120帧”,为了实现这一标准,需要软件的支持,也需要更好的HDMI 2.1电视或显示器。

虽然在世代初期玩家是无法望见山巅的,但即便站在山腰上也可以感受到这种升级后的明显差异。以《漫威蜘蛛侠 迈尔斯墨拉莱斯》为例,其PS5版支持两种画质模式,分别是4K/60帧高帧率模式和4K/30帧高画质模式(带光追),两者各拥有PS5游戏的一项主要特征,而它们都可以很好地让你感受到与PS4版间的“代差感”。


PS5《蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》实机画面(光追)

目前PS5上的原生游戏并不多,但已出的游戏普遍都能保持4K/60帧(或拥有这种模式),在目前阶段,“60帧”和“光追”之间似乎存在着一些零和效应,有时他们无法共存。但如果真要做出取舍的话,那么60帧(或120帧)可能是比“光追”更为关键的参数。因为它和上世代标配的30帧的对比实在太过明显了,是“试过就回不去”的那种。

需要提及的是,我们这些体验建立在(外版)实体版游戏的基础上,因为就像前文说过的那样,你是可以在国行机器上玩到这些作品的。而国服看上去也有一些准备,比如发布会上演示的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯墨拉莱斯》《麻布仔大冒险》和《瑞奇与叮当 时空跳转》(这个游戏很可能是新的画质标杆),我们也希望早日在国行主机上看到它们。


该游戏尚未发售,以上为官方PS5效果图,仅供参考

超快读盘速度

除去画质,最能感受到进化的地方还有读盘速度,这也是一扇次世代的窗。PS5的SSD性能十分强大,它可以将PS5原生游戏的读盘速度控制在一个极短的范围内,让你几乎感觉到和“没有读盘”一样。以《恶魔之魂 重制版》和《漫威蜘蛛侠 迈尔斯墨拉莱斯》为例,从打开游戏到进入操作环节不超过5秒,且在游戏中也极少有重复读盘的情况。

这种差异在有PS4版的对比之下更为明显,比如在《蜘蛛侠》中,PS4版快速移动需要乘坐地铁后看一段动画,在PS5上则根本用不着,点击传送几乎立刻就能看到迈尔斯从地铁站里走出来。

依赖于这种极限的速度强化,一些其他功能也有了实现的基础。比如在主界面-游戏信息页上出现的“模式入口”选项,使得你可以在未开启游戏的情况下,直接从特定节点游玩,而这个过程也只有几秒钟的时间。简而言之,PS5的SSD在原生游戏上的运用绝对是一种实打实的进化。


新手柄

DualSense绝对是PS5的一个标志性特征。它没有沿用“DualShock”的名字,而是另起炉灶,从这一点就可以看出,它的定位不是量变,而是质变。实际上也的确如此,尽管它的外观和版型相对于之前有了很大的区别,但这些外在的变化却没有那么重要,因为它们都被手柄内里的升级消化掉了。

说得直接点,就是这个手柄和你之前用的手柄根本不是一回事,而主导这种区别的就在于两个地方,一是震动,二是扳机。

DualSense可以在整个手柄上实现具有细节差异的震动感受。比如在《宇宙机器人无线控制器使用指南》中,有一个桥段是机器人从天而降、掉进你的手柄里。这时候你手里就像攥着一把正在融化的跳跳糖,有那种酥麻的感觉;而当你来回摇晃手柄时,你的手柄又变成了装兔子的口袋,那些小家伙随着晃动在你手中乱撞。

类似的震动规则是根据游戏而定制的,每个(原生)游戏的震动体验都不同,有时候并非只是强度高低,也有整体感受上的差异。如果说以往手柄的震动功能只能算氛围道具,那么DualSense的震动则成为了游戏的一部分,这肯定算是一项划时代的变革。

DualSense的自适应扳机也是如此,它同样依赖于定制而模拟出以往没有的效果。比如默认状态下扳机是像以前一样直接按压下去的,但它现在也可以做成分段式的、像卡扣一样的手感,也就是按到一定程度后,会遇到一个强压力坎,接着你要再使劲按、像钳断铁丝那样才能击发。在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的演示中,这种体验被设计用于火箭喷射和弹簧,但在如《死亡回归 Returnal》这样的射击游戏中,它就可以化身为真正的扳机。

最后我们还试验了一下国行机器和其他版本硬件的通用性,比如连接外版PS4/5手柄、摇杆、耳机等等。毫不意外,在这一方面,国行版与外版机器也没有什么区别,两者的硬件都是可以互通的。


三个版本的PS5,实际上是一回事


体验总结

总而言之,对于国行PS5来说,我们知道它在硬件上与外版无异,所以最关心的问题都在系统与软件上。但就像我们在文章开头说的那样,在这方面,国行PS5与国行PS4是相同的。而相对于后者发售时的背景,显然当下的国行PS5显得更具有性价比。3899(光驱)/3099(数字),外加两年质保(手柄一年),对于咱们国内玩家来说,也可以说是没有什么值得犹豫的理由了。如果你已经趁着之前开闸时订到了一台,那么恭喜你,值了;而没有订到的玩家们,接下来也可以准备把它加入购物车了。

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