《蓝色反射 帝》采访 追求手感和趣味性 焕然一新的战斗系统
2021-07-29 14:38作者:奶糖来源:4Gamer.net

  《蓝色反射 帝》是由光荣特库摩旗下的GUST工作室开发的《蓝色反射》系列新作,预计将在2021年10月21日登陆PC/PS4/Switch。本作是2017年发售的《蓝色反射 幻舞少女之剑》的系列续作,前作因其游戏画面很好得体现了插画家岸田梅尔充满透明感的画风而一度成为话题。而系列作品也于2021年再次推出,除了这次主机平台的《蓝色反射 帝》之外,还有不久前刚刚播完第一季的动画《蓝色反射 澪》与智能手机/PC平台新作《蓝色反射 燦》。

《蓝色反射 帝》采访 追求手感和趣味性 焕然一新的战斗系统

  本次,A9VG的媒体伙伴4Gamer.net邀请到了系列游戏的制作人细井顺三先生,围绕最新作《蓝色反射 帝》展开采访,询问了和游戏性等内容相关的问题。

原文:4Gamer.net

《蓝色反射 帝》采访 追求手感和趣味性 焕然一新的战斗系统


——细井先生您好,请问系列游戏的最新作《蓝色反射 帝》是一部怎样的作品呢?

细井顺三(以下简称细井):游戏的类型和以前一样是RPG。

  在漂浮于水面之上、与世隔绝的学校中,主人公“星崎爱央”与其他几名丧失记忆的少女相遇并开始了一段奇妙的共同生活……游戏的故事就此展开。在学校与充满心象风景的不可思议的空间之间,有一条通路相连接,通过在其中进行冒险,你将逐步逼近那个世界的真相。

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——漂浮于水面之上的学校与“不可思议的空间”,游戏的背景不是现实而是异世界吗?

细井:是的。学校中一直都是夏日的万里晴空,阳光普照,好像在过永远也过不完的暑假一样。

  另外在不可思议的空间中,各种日本元素的东西被杂乱无章地组合到一起,让人一看就知道这是一个脱离现实的空间。其中还徘徊着不知名的怪物,一旦发现爱央她们就会发起攻击。

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  本作的地图是以“能体验到漫步其中的乐趣”为理念制作而成的。因为我们有收到关于前作的反馈,说是游戏剧情在推进,但是游戏中的风景并没有随之发生变化。所以在本作中,我们以富有日本特色的景观、事物为主题,制作了神社、乡下的隧道、夏日的沙滩和铁架桥、祭典的夜晚、学校的图书馆等场景。玩家可以在游戏中欣赏到更加丰富多样的风景。

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——和怪物战斗的系统是怎样的呢?

细井:我们使用了指令选择型和实时战斗型相结合的全新的战斗系统。战斗中随着时间流逝,少女们也会实时积累用来使用技能的能量(EP)。是花时间积攒EP使用大招,还是频繁使用消耗少量EP的技能提高周转率……玩家需要像这样通过综合考量时间和EP的余量来制定战术。

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  关键的一点是,当技能命中时,EP的积累速度会上升。这样不仅可以在短时间内使用大招,只要EP足够,甚至可以同时发动多个技能。另外,当技能连续命中时会形成“连击”,能够给敌人造成更大的伤害。但是如果受到敌人的强力攻击,连击将会中断,因此玩家需要在战斗中注意防范这样的攻击。

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——看样子战斗会随着时间的经过不断变得精彩呢。是和《莱莎的炼金工房》相似的感觉吗?

细井:是的,我们改进了《莱莎的炼金工房》中的战斗系统。在《莱莎的炼金工房》中有快速行动系统,你可以在实时进行的战斗中的任意时间点,通过选择指令来使用技能或道具。在本作中这种状态是默认存在的。在选择指令的时候时间是停止的,玩家可以仔细思考,同时也能体验到那种情况实时发生变化的刺激,是“忙中有序”的系统。

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——在本作中对资源的管理和对切入时间的把控好像变得更加重要了。

细井:在《莱莎的炼金工房》中我们主要关注“如何将实时性元素融入回合制系统中”“如何做出让指令选择型的战斗玩起来像动作游戏一样的系统”等问题。与之相比,本游戏的制作理念则是“在保持实时性特征的同时采用回合制的玩法”。

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——说起《蓝色反射》,就会让人联想到角色们的变身,这次的游戏中也加入了变身元素吗?

细井:当然有,但是并不是和前作一模一样的表现形式。在地图中第一次战斗时,可以看到和前作一样的需要花费一些时间的变身场景,在之后的战斗中则会快速变身。

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——在作为据点的学校中都可以做些什么呢?

细井:可以在学校里建造各种各样的设施来提高角色的能力。能够建造的设施会随着游戏的推进而增多,可以做一些像是把游泳池改造成浴池、搭建祭典摊位之类的事情,有种实现了小时候的梦想的感觉。 

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——可以在学校中共同生活、随意改造,听起来是挺激动人心的。

细井:我们对进行探索、与怪物战斗时的紧张感和在学校中轻松愉快的日常生活这两部分都进行了精细的刻画,玩家可以分别体验到这两者的乐趣。

  各种设施还会触发不同的角色事件,可以围绕自己喜欢的角色重点进行设施的建设。建设怎样的设施、如何进行搭配因玩家而异。我们想要构筑一个“会根据玩家各自的行动给予不同的回应”的高自由度的游戏系统。

——建设这些设施需要哪些东西呢?

细井:需要原材料。原材料可以通过在“不可思议的空间”中探索或者打倒怪物来获得。收集原材料建造设施的难度并不是很高,可以没有压力地轻松享受游戏的乐趣。

  另外在学校中也可以制作能够在战斗中使用的道具。比如回血的道具是便当等,很多道具都有着浓厚的校园色彩。

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——本作中也有角色之间的约会事件吗?

细井:当然有的。本作中的约会会根据角色亲密度的不同发生各种各样的变化。事件的内容、走在一起时的对话都会发生改变,2个人可能会牵着手走在一起。 

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——本作中的人物模型看起来比前作要更加精美,让人更加期待约会的场景了。另外好像这次模型的手绘感要更强一些,感觉更加还原岸田梅尔老师的笔触了。

细井:角色表现与前作相比当然是更加进步了,另外比起《莱莎的炼金工房》也要更加精致了。特别希望大家关注一下角色的眼睛。即使是在特写画面中也能充分表现出岸田老师细腻的画风。

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不用提前做功课就可以玩的《蓝色反射 帝》 因重启而变得更加广阔的世界

——下面我想就重新启动的《蓝色反射》系列提一些问题。2017年的《蓝色反射 幻舞少女之剑》和今天我们采访的主题,主机、PC端游戏《蓝色反射 帝》,以及不久之前刚刚第一季完结的动画《蓝色反射 澪》,还有现在只公布了名字的智能手机、PC端游戏《蓝色反射 燦》,这些作品之间是怎样的关系呢?

细井:这四部作品的世界观是相通的,但是每一部作品的故事都是独立的,对其中任何一部作品感兴趣都可以仅凭一部作品就体验到《蓝色反射》系列百分之一百二十的乐趣。

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——在玩《蓝色反射 帝》之前,先去了解一下《蓝色反射 幻舞少女之剑》、《蓝色反射 澪》会更好吗?

细井:就像我刚才提到的,这几部作品在时间上是先后关联的,但是每一部都可以单独拿出来体验,从自己感兴趣的作品开始接触即可。《蓝色反射 帝》中会出现《蓝色反射 幻舞少女之剑》中的白井日菜子以及《蓝色反射 澪》中的角色,如果提前了解过一定可以更好地去理解她们的情感。但是不提前做功课也不影响对游戏剧情的理解,这一点敬请放心。另外《蓝色反射 燦》中的角色也会在本作中登场。

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——很期待《蓝色反射 帝》的发售。最后您还有什么话想对大家说吗?

细井:《蓝色反射》系列在多个平台进行了重启。虽然是《蓝色反射 幻舞少女之剑》的续篇,但是大家完全可以把这款游戏当成新作来玩。我们参考了至今为止收到的意见反馈,着重追求游戏的手感和趣味性,还在游戏中使用了超过《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》等近作的技术。我认为《蓝色反射 帝》可以代表GUST工作室目前的最高水平,请大家务必来体验一下。

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