《超级马里奥:奥德赛》E3试玩报告:它值得每个Switch玩家都买一张
2017-06-14 17:02作者:hellbug & Septem来源:电玩巴士+A9VG

任天堂在今年的E3上提供了不少《超级马里奥:奥德赛》的试玩机台,可以说这款游戏应该是我今年最期待的游戏没有之一。原因就在于《塞尔达传说:荒野之息》给我的感受实在太过震撼,直接导致我对任天堂所有在NS上将会推出的第一方游戏的期待程度直接拔高了一个层级。而当这份期待遇到马里奥的时候,那份“期待的小火苗”就变成了熔岩开始在心底冒泡,一直到任天堂宣布E3提供试玩,这股期待终于再也按捺不住从心底喷发了出来。

所以这就是为什么今年E3正展一开始,我第一时间跑到了任天堂去排《超级马里奥:奥德赛》,我实在是等不及体验它了。

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队伍虽然不长,但是因为每个人都有十多分钟的试玩时间,所以总体的排队时间还是不短。再加上今年老任给《超级马里奥:奥德赛》划分的试玩场地明显没有去年《荒野之息》的多,因此就算开门就闷头冲到任天堂,最后我还是花了快三个小时才玩到游戏。

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根据目前放出的游戏世界地图来看,在《超级马里奥:奥德赛》中共有以下这些王国——瀑布王国、帽子王国、森林王国、美食王国、沙漠王国、大都市王国。而本次E3 2017上提供试玩的是从大都市王国和沙漠王国。大都市王国中是名为“New Donk City”这个明显恶搞纽约的城市地图,另外一个则是有着浓浓墨西哥风的沙漠场景。工作人员跟我解释在沙漠场景中将会有更多的敌人和战斗,而城市场景则有更多基本操作的展示和平台跳跃内容。基本没有犹豫的我就选了沙漠,因为诸君我喜欢战斗啊!(笑)当然另外一个重要原因则是,墨西哥亡灵节风格的场景和色彩特别戳我审美,没办法就是抵抗不了骚气的颜色啊

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有意思的是,试玩默认的操作模式是分别拿两个Joy-Con的分离模式,原因则在于游戏的操作。左摇杆控制马里奥移动,右摇杆控制镜头,a和b是对话和跳跃,x和y则是甩帽子攻击。通过配合方向以及跳跃,就能使出各种不同的攻击招式。不过,所有这些操作,用Joy-Con的体感操作都会变的更加轻松和愉快。右手Joy-Con只要轻轻一甩就能把帽子甩出去,并且会朝你挥动的方向进攻,帽子飞在空中再次挥手还能变向一小段距离。双手同时横向甩动则会让帽子使出转圈的范围攻击,右手向上一抬是跳跃。按住抱头下蹲的ZL键再晃动两个Joy-Con就能让马里奥团成球像慢速版的索尼克一样滚着前进。

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这套体感操作的好处在于非常直感和简单,动作的合理性和游戏中角色的动作可以说是配合的浑然天成。而且Joy-Con非常轻,频繁的挥动完全不会对手臂造成负担。况且和Joy-Con上的小按键比起来,明显是直接体感来的舒服得多。根据我在现场的观察,确实大多数玩家都会时不时的使用体感操作来进行攻击和跳跃。况且体感和按键这两种操作并不是互斥的,而是同时存在,玩家完全可以用按键跳跃以后再摇晃手柄来一个飞天转圈攻击。还是那句话,在不造成困扰的情况下尽可能的为玩家提供更多的选择和游戏方式绝对是一个永远的加分项。

马里奥的动作设计主要围绕帽子进行,尽管沙漠地图里一上来的酷栗宝是可以被踩死的,但是显然不如用帽子抽死来的爽快直接。而且能够很明显的感受到制作组是不提倡玩家用跳跃踩死敌人的,因为踩死敌人时候的画面反馈效果根本不像是在攻击。而用帽子攻击的话,则能明显感觉到“抽人的快感”。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNDIwNjcxMg==.html

在今天早上公开的E3宣传视频里展示了马里奥的“飞帽附身”技能,马里奥可以通过帽子甩向特定的敌人和物件来变成它们,并控制他们。沙漠地图里有两种敌人,一种是酷栗宝,另一种则是炮弹。其中炮弹是可以附身的,而酷栗宝似乎是部分可以附身但是demo里我并没有附身成功过,因为每个被我帽子碰到的酷栗宝都被揍成了渣渣……附身炮弹以后可以在有限的时间内在场景内来回飞,按y或者直接晃动Joy-Con还能加速飞行,控制起来也是乐趣十足。不过时间结束或者碰到任何障碍物之后就会爆炸。炮弹爆炸了以后并不会对马里奥造成伤害,而是直接让马里奥变回原形而已。

从demo来看,附身应该是找路的重要手段。试玩里到一个平台之后,有一个巨大的深坑挡住了马里奥与目标地点,想要过去的话只能另想办法。这个时候场景里的炮弹怪和附身就起作用了,只要轻轻一丢帽子,就能立马变成炮弹然后飞到目的地。附身没有次数和冷却时间的限制,想用就用。从宣传片给出的信息来看,附身这个功能在正式版中的潜力应该会比现在大得多,作用也绝对不止找路和解谜。

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虽然本作在公开的时候让很多人以为这是一个开放世界游戏,但是其实还是和《超级马里奥64》一样是关卡制,只不过每个关卡的面积都大的很。进入demo之后,按减号键可以呼出地图,地图上会标示出当前世界需要玩家前往的位置以及需要完成的任务。这样的设计比起开放世界来说,对于马里奥这样的游戏显然是更加合理的。因为比起更高的自由度来说,更棒的关卡设计和平台跳跃体验显然是更重要的。而精致准确甚至精准到厘米的关卡设计和开放世界的概念是不太搭调的两个元素,哪样设计能给玩家带来更好的享受自然也是显而易见的。


另一个需要提的就是场景中的2D关卡,在进入一段管道之后,游戏就变成了传统的全2D点阵画风。这个设计不仅看着好玩儿,实际玩儿起来也是。2D转3D的过程没有一丝卡顿,堪称行云流水。地图里面2D场景的设计和位置也能看出经过制作组非常用心的思考,一点不会觉得突兀不自然,甚至会有点“果然这里就应该这么玩”的想法。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNDIxMjU1Mg==.html

而另一张提供试玩的地图“大都市王国”则是完全不同的另一种乐趣,这张地图中基本没有敌人和战斗,取而代之的是无处不在的隐藏要素和探索乐趣。主线任务是女市长要办节庆活动但是缺少乐队来演出,马里奥需要帮她找齐5位乐队成员,他们就分散在这个New Donk City中。在寻找这些人的过程中,你会不自觉地被身边的各种要素给拐到各种有意思的地方去,比如路边有个月亮需要收集,你需要用帽子控制行人NPC,再用行人NPC控制小汽车去拿到笼子里的月亮;或者是爬到帝国大厦最顶端的塔尖上俯瞰全城顺便来个信仰之跃;还有不少带有奖励的小游戏以及100个紫色三角隐藏在这个城市里,收集到的紫色三角可以去商店里买服装和道具。如果说沙漠王国是体验本作的战斗的话,那么大都市王国就是体验本作探索的乐趣。在短短十几分钟内只能探索到这个城市的冰山一角,在我排队的几小时中看到前面很多人玩城市关卡,但大部分人都会玩出不一样的内容来。

《超级马里奥:奥德赛》E3试玩报告:它值得每个Switch玩家都买一张

十分钟的试玩时间其实很短,但是该传达的乐趣却一点没少的传达了出来。试玩结束以后,不禁又一次赞叹任天堂的在游戏设计上的匠心独具。抬起头看看四周,身边每一个在试玩的玩家脸上都洋溢着一样的笑容,那种发自内心欢乐的笑容。

最后,重要的事情说三遍:《超级马里奥:奥德赛》10月27日发售,支持简体中文。(x3)

它值得所有Switch玩家都去买一张,也值得你为了这款游戏去买一台Switch。


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