微软E3发布会没看爽?第二天我们又亲自去试了试
2018-06-12 20:49作者:棺生貘来源:A9VG

  在昨天的微软2018E3发布会上,多达50款游戏接连不断地拍在了我们脸上,现场欢呼连连,可见大家这次一定是过了一把“饼瘾”。不过说画饼可能有些言重了,除了微软第一方的几款大作还处于“真香”的状态外,50款游戏中的不少作品已经初具规模甚至距离正式发售已经不远了。

  我本以为微软发布会时台上摆放的大量主机是为了展示某款“吃鸡”游戏,然而事实上这里便是发布会后的Showchase所在地。多达几十个之多的体验位、美味的饮料小食加上一群专注而疯狂的铁杆玩家,这就是今年的Xbox E3 Showcase。

  由于游戏排队人数较多,一上午的时间我仅仅尝试了几款精致的优秀作品,此次的游戏多数为首次公开试玩,希望我的分享可以让这些游戏给大家带去美好的第一印象。

Xbox E3 Showcase

  《战纹》

  《战纹》(Wargroove)这个名字大家可能不太熟悉,但是要提到它的出品商呵呵鱼(Chucklefish)以及该厂家曾经的作品《星界边境》(Starbound),可爱诙谐的形象便会浮现在眼前,而《战纹》很好地继承了呵呵鱼出品游戏的特性——可爱中透露出严谨,当一个个抖来抖去的士兵诞生后,一款硬核战棋游戏便拼凑而成。

策略阶段

  但凡是玩过任天堂早期战略游戏高级战争(Advance Wars)的战棋粉丝,看到上方的截图就不难想到呵呵鱼的新游戏致敬了它的老前辈,而实际游戏体验也正是如此。卡通的画面风格加上人物魔性的抖动,从视觉上就让我觉得自己玩到了曾经的高级战争。不仅是画面,战斗目的与过程也和高级战争几乎相同,两军对垒,以回合制行动作为基础,通过积累资金生产士兵并最终推平对方的老家。

熟悉的战斗结算模式

  当“致敬”说多了的时候,难免就会有点抄袭的感觉。不过《战纹》通过创新来弥补了同质化带来的弊端。虽然与经典的高级战争拥有类似的规则,但《战纹》的节奏更快,战术也更多变。其中变化最大的就是用来提供资金收入的“村庄”,在这款游戏中的“村庄”一旦被占领,它自身就会拥有较为强大的自保能力,这种功能在它的前辈作品中从未出现过,并且能够大大减少枯燥的重复战斗,加速战局的推进。

占领中立村庄简直血赚

  不光是节奏加快,《战纹》的战斗变数也会更多。游戏对阵双方都会有一位能力强大且配有专属技能的英雄,他们或是能够补血或是可以使用特殊技能,灵活运用自己的英雄有时会触发奇效,瞬间瓦解敌人的一波攻势。

  通过这种方式,老前辈《高级战争》中经常出现的后期僵局状况将会得到缓解,英雄的技能是一种可以左右战局的存在。

光是Demo就已有不少可用角色了

正式版游戏的承诺

  《极限竞速地平线 4》

  《极限竞速地平线 4》(Forza Horizon 4)毫无疑问是本次Showcase的主角,不论是试玩机器数量还是剧场外两台巨大的高拟真赛车框体,都赚足了现场玩家们的眼球,不得不说本次的《极限竞速》新作,从发布会播片起就已经被扣上了胜利者的光环。

  有些可惜的是,我本人并不是一位赛车游戏玩家,甚至十分苦手于高仿真的赛车类游戏(顶多在综合类游戏中当当司机)。因此只能从操控手感以外的特色给大家讲讲《极限竞速地平线 4》的亮点。

  在昨天的发布会上,四季更迭和场景破坏这些新要素就已经公布了,不过真正自己玩起来的时候还是会被强大的表现力震撼。先说说四季,在试玩Demo中,四季的更迭是以演出的形式呈现,快速在眼前交换的季节让我有机会在一条赛道中先后体验不同的震撼。从枝繁叶茂的夏季到白雪皑皑的冬季,在由春季复苏回到夏季,不同的季节其环境特点有很大的变化,例如冬天路面结冰使车辆容易打滑,积雪也会改变赛道状况等等。而春天则是以类似雨季的形态出现,赛道天气瞬息万变,对玩家的考验也会上升到新的高度。

  至于场景破坏,或者称它为完全自由的游玩模式,由于我对赛车游戏的苦手,这使我对该系统有了更多的接触。漂移过弯铲翻路边的岩石,偏离赛道穿过树林抵达终点,这些状况虽然听起来是歪门邪道,但它们的确直观地体现了《极限竞速地平线 4》的最大特点,一种完全自由,随心所欲的游玩方式。

飞溅的泥点甩在屏幕上

  《Ori 2》

  作为人气作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)的续作,《Ori 2》自然也会成为本次Showcase上的人气作品,这也是为什么我没能玩上几分钟的根本原因。从发布会上的信息来看,小精灵Ori将会在新作中遇到新的伙伴,一直幼年猫头鹰,它似乎可以为Ori提供空中帮助,协助它完成一些自己没法做到的事情。

  不过在短暂的试玩中,我并没有接触到有关新角色的内容,但是新作的变化还是非常明显的。在初代作品中,精灵Ori四处探险靠的是灵活的闪躲与跑酷,但在《Ori 2》中,这只原本不具备太多杀伤力的小家伙却能够在手中幻化出武器,劈砍或是远程射箭都是可以做到的。相对的,阻挡Ori前进的怪物也变得更加凶残,这一大型改动势必会对游戏玩法产生较大的冲击,虽然试玩现场的玩家们都很享受这种砍砍砍的爽快感,但那些钟爱前作风格的玩家不知是否能接受这种新的玩法体验。

  以上就是本届Xbox Showcase的部分游戏试玩回顾,明天E3展会想正式召开,欲知更多试玩体验请持续关注我们,感谢您的阅读。


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