《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧
2021-10-14 13:05作者:皮皮来源:A9VG

所谓“新校园RPG”的“新”在哪,作为已经玩上的玩家,坦白说我并不十分清楚。但如果仅论“校园RPG”,那我觉得把它安在本作身上是非常贴切的。一个通篇发生在校园内的故事、一群形色各异的学生、一个打破现实的虚拟世界,外加设定层面的以某种源自现实但又具有超脱性的主题(当然,这句话也可以简单地概括为“中二气息”),这些东西糅合在一起的时候,应该可以挑起部特定玩家的敏感神经。

《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧


罪恶王权丨Monark

开发商:FuRyu

发行商:FuRyu

发售日期:2021年10月14日

发行平台:PS5丨PS4、Switch、PC

属性:JRPG

※本文以PS5版为基准


校园RPG、或者干脆说JRPG,必然有着“人设好,赢一半”的定论。我猜很多玩家跟我一样,光是看到本作的立绘就产生了掏钱包的冲动。这种冲动并不单独针对于本作,早在之前的《卡里古拉》(也是FuRyu家的作品)中就已经是这样。

与之相同的是,本作也仍然有一个建立在学生群体基础上的、具有十足青春气的背景设定。一场大雾笼罩了与世隔绝的校园,为了揭开隐藏在雾中的秘密,主角和伙伴们开始了一场冒险。从设定上来说,这绝非是一场单纯的线性流程的“雾中冒险”,而是在七宗罪的主题下为各个配角分别开设了一幕戏。

七宗罪为何物不必复述。以此为基础,游戏中的设定是这样的:每个配角都因不同的自我欲望而背负着对应的罪名,且拥有与之匹配的特殊能力;相比之下,主角更为特殊,它的能力不在七宗罪之列,却因此成了可以对抗七宗罪的人选。

《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧

在流程的开始阶段,你只有自己一个人,你可以在四个区域中做选择(区域关底即为日后伙伴),决定先打哪条线。每一条线都有一段完整的剧情,至于过程中讲了什么——执拗的恋情,强者的私欲,霸凌与被霸凌,不良少年的救赎...这些耳熟的取材在欲望的点缀下有一些新的展开,不过结局是固定的——“伙伴”被你一顿暴打、说教,最终加入了你的队伍。整个中前期的流程基本都在这里,降服这四位伙伴,我花了近20个小时的时间。

在之后的主线剧情中,你可以带着四位伙伴中的任意一位行动,结局也与此相关——每个伙伴对应的故事脉络是不一样的。至于通关之后该如何评价整个故事,这里我不得已要避开这个话题。有两个原因,其一是这个游戏的流程远超我的预期,如前文所述,我收集完四位同伴已经花了20多个小时,而这才是“第一部”;至今近30小时,也才触及第二部开端,距离通关还有一段距离,但这已经超越了我的Deadline(来不及了);其二是我的游戏过程中遇到了一些客观上存在的门槛,这与下面要提到的谜题有关,也许正式发售的时候会有不同,但着实耗费了我一些精力。综上两点,我对于流程和故事的评价便到此为止,该部分内容或待通关后再补齐。

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撇开“校园”,再来看看”RPG"的部分。依设定而论,本作有着在现实与幻象空间中穿梭的桥段,而这个穿梭的入口是手机。没错,一通电话,就把你拉到了异世界。围绕这个设定,这里有一些很有趣的展开。比如大多数时候,你是可以自己拨号码的,从收集的资料中查询到对应的特殊号码、拨过去,就可以进入各种各样的幻象空间;在探索迷雾的过程中,还会出现一种特别的“死亡来电”,这个电话你不能接,你一接、就进入了某种最高难度的战斗,换而言之,是必死无疑的战斗。所以顾名思义,这个死亡来电主要是烘托氛围的,它会一直在屏幕左下角跳,手柄会一直震动,多少让人生出些紧张感。

谈到氛围,我想这个游戏在探索时的氛围是带一些恐怖元素的。死亡来电尚不必提,在迷雾中探索时,右下角的MAD(疯狂)值会一直涨,只要涨到100,你就会被强制送回医务室,重新来过;除了MAD自动增长以外,在迷雾中到处乱晃的像僵尸一样的失智学生也会过来“拥抱”你,被他们的嚎叫影响到,那么MAD会大幅上涨。换而言之,你在迷雾中必须要做好两件事:一是尽快搜集所有线索,二是避开这些小僵尸。

坦白说,迷雾探索部分的核心该是解谜而非单纯地搜集,但谈到这一点,我就不得不掏出机关枪了。这个游戏中的谜题是非常老派的那种,这可能与游戏外在表现给人的感觉不符。比如“自行输入答案”这种谜题,我至少遇到了三次,而三次多少都成了一道卡(不止是卡我,我认识的朋友几乎都卡),因为这里面有一些谜题实在需要把脑子转两个弯才能琢磨过来,比如有需要自行输入答案的地方,并不一定是英文和数字,比如有的答案需要经过二次翻译才能解出,而也有一部分谜题的提示并不直接对应答案甚至当前区域,需要回头翻查才能找到...几乎每个迷雾中都有类似的谜题,其过程有时让我觉得并非在玩RPG而是一个生硬的密室逃脱游戏。

当然,我得说我玩的还是售前版本,如果正式版发售后会有调整补丁,那么这些门槛可能会被削去;如果没有,那么我认为很多玩家也会像我一样被这些奇怪的点卡到。

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退一步讲,造成这种情况的另一个原因应该是提示系统的不足。虽然在游戏中你打开手机就可以看到当前的任务目标,但文本上往往只有一行字而没有具体的脉络和解释。地图也同样潦草,我惊讶于这个游戏只有一张固定的能显示出目标位置和叹号的“死图”,连具体场景明细和当前位置都无法看到。这应该不是什么技术上的障碍,而就是这么设计的,但着实添了许多麻烦。

说到技术,也可说是硬件——我很少对此方面发表评论,但这个游戏在某些方面的表现却让我不得不说两句。以我玩的PS5版为例,建模动作单调、场景重复度高(毕竟都在校园里),读盘也不算快;战斗时的表现,尤其是技能效果——包括暴走和觉醒只能用聊胜于无来形容;更让我觉得尴尬的是实时渲染出的过场动画居然还是掉帧的,而且从头掉到尾,十分明显的那种,我一度和身边人吐槽,与其这样还不如直接上幻灯片算了。

当然公平地说,它有所建树的一面可以弥补一些技术力的缺失,比如详实紧凑的剧情、特殊的设定和声优的魅力等等,而对于追求“校园RPG”氛围的玩家来说,技术层面的表现可能也不那么重要。但我还是认为这里应该有一个基本的限度,它是不能被打破的,在这方面,这个游戏做得不好。

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最后再来说说战斗与成长环节。这个游戏的战斗模式走了标准的战棋路数,选择角色和移动范围,选择动作、执行,依次用完所有角色,这一回合就结束了。结果是实时结算的,你打它多少血、回了多少血、还剩多少血,这些数据(包括命中率)都是清楚的,所以理解上并没有太多障碍。

在此基础之上,你可能要琢磨一些战术战法,比如援助攻击——这个设定在本作中是非常突出的。只要你的队友站在目标身边,那么你每次攻击目标其都有一次援助机会,同理,在任何多打一的局面中,对方几乎都没什么招架之力。

各类异常状态是一个容易被忽视的选项,一开始还没那么明显,到了后面敌人大部分攻击都带属性。有的属性过于强大,比如魅惑,中了就失去控制权,玩命打队友;封印就干脆无法行动,当没这人了;中毒、流血类的Debuff效果虽然不那么突出,但和前者一样想去掉就得用专有道具,很是麻烦。不过这些效果对于敌人来说也是一样的,有的场地还存在很多Defuff机关,围着这些机关、用“属性”打“属性”成了我后面的一种主要思路。

除去这些常规参数,还有两个数值是游戏的特色所在,即MAD值和觉醒值,其值满则进入狂化或觉醒状态。两者同样强化属性,但前者将失去控制并在特定回合死亡。所以战斗中的一个次要目标就是不要让角色的MAD值满。坦白说,这一点是需要权衡的,因为游戏中只有两种攻击方式,一种费血、一种涨MAD值,后者的应用场景更广,你不得不用。而像“再动”等指令技能,也会令MAD值疯长。在这些选项之间做选择,几乎是贯穿战斗始终的一件事。

《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧

虽然这些特异的设定给出了一些想象空间,也有一些新意,但我得说真正玩起来的时候,你也无法忽视接下来的三个固定的弊端。

其一是场景固定,你可以看到,所谓战斗空间从头到尾都是相同的,除了加几堵墙、或用传送门切块之外,几乎没有任何区别,它真真儿的就是一张固定的棋盘;

其二是敌人固定(这里也当包括敌人的AI)。敌人实际上都是使魔(你也有的那种),视级别装扮会有细微差异,但不重要,这些家伙都是一副光秃秃的骨架。当然,Boss是有特殊样貌的,但其战斗表现力和小兵也并没什么区别,无非是多了几个不同数值、效果的技能,很难让人提神。

其三是我方出场角色固定——这一点是我的主观感受,游戏中除了主角外提供了七位角色(以目前进度),四个伙伴、三个使魔,而多数战斗的出场限制是四到五人,也就是说,你可以再带三到四个人。但以我的经验来看,三个使魔几乎是必带的,因为它们实在太强了,本身的战斗能力放一边,还能穿戴特有装备(人类角色不能换装备),光这一点就足以成为其出场的条件。

可以说,有这三个“固定”在,战斗过程就变得相当功利了。

《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧

“刷”的乐趣有没有,这一点也很难讲。我自己在玩了15个小时以后才获得了一些练级的乐趣。前面提过,根据游戏中的设定,拨打搜集到的电话号码可以发现新的关卡,而之前去过的关卡也可以再次挑战,所以理论上说,你要想练级,总能找到对应的地方,随想随去。

至于“练”的,自然是经验,但这个名为“Spirit”的经验货币又很奇怪,它居然是万能的。点天赋/升级需要用它,在商店里买东西也要用它。这一度让我在使用道具时蹩手蹩脚,毕竟不想耽误升级不是。还有一个需要刷的东西是使魔的装备,每击败一个敌人就可以得到对应等级的装备,品质是随机的,考虑到使魔是战斗中的主力,且装备对于其属性提升巨大,所以刷装备是一个不得不考虑的选择。

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关于天赋和等级,本作中是升一个天赋,角色便升一级。到了后面,天赋本身的升级效果很小了,所以升天赋主要还是升等级。我还不清楚刷多少级才算够,但是要刷的话也很快。前面说过,这里有一个功利性的战斗过程,一旦等级和属性拉出差别,就可以在固定的关卡中快速获取收益,坦白说,这一点也让我感到一阵放松,毕竟可以无脑刷刷刷的游戏总有其诡异的魅力不是?

A9VG体验总结

对于学园RPG来说,应侧重于“学园”还是“RPG”,本作给出的答案显然是前者。以我的角度来看,如果你只想体会一出由魔幻故事碎片组成的校园生活剧,又不太在意技术层面的表现,那它还是值得一试的;但至于RPG——即游戏性的部分,便只能用“单纯的氛围道具”来形容。


A9VG为《罪恶王权》评分:6.5/10,完整评分如下:

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