《零 ~濡鸦之巫女~》评测:一次终极版式的移植
2021-10-28 23:57作者:Shadow来源:A9VG

《零 ~濡鸦之巫女~》本是2014年在Wii U平台发售的作品。其延续了零系列的设定和故事,充分利用平台特性对操作方式进行了创意开发。而今时隔7年,它将重新登陆PC和本世代平台,这一次又会有什么变化呢?


零 ~濡鸦之巫女~

开发商:光荣特库摩

发行商:光荣特库摩

发售日期:2021年10月28日

发行平台:PS5丨4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC

属性:恐怖

※本次体验基于PS5版


因为有PC版的关系,所以我落笔前特意去Steam上瞟了一眼,结果是不瞟不知道,一瞟吓一跳,好家伙,一天500个差评。我很好奇,便大致翻了下大家都在吐槽什么。坦白说,我起先是以为大众玩家对这种带有时代烙印的玩法和风格感到不适应,但并没有(或者说没有太多)。吐槽的焦点主要还是PC版的优化问题。嗯,那就还好了。光荣特库摩的PC游戏是有前车之鉴的,所以对于新作来说就...

话归正题,我这次评测用的是PS5版,并没有出现PC版那种技术性问题。除了有一个切胶卷的教程被莫名卡主很久、以及那个“姿势”和简中汉化的锅之外,目前为止,还没有什么让我印象深刻的明显缺陷。

关于本次新增内容的明细,之前官方一系列的通稿中已经反复提过。相对于原版,其增强了画质、添加摄影模式、改进照相机的体感操作方式、还有为主角们准备的数套新衣服和饰品(包括串戏大王莱莎)、和原版的DLC内容。这些东西(除了画质)都有一个特点,基本上不影响最基本的游戏体验,所以我把它形容为“一次终极版式的移植”。

单独来说,画质肯定是重心,但这里的重心也要分情况。以我的感觉,本次画质升级的重心主要是角色建模,相比之下,场景没有太强烈的变化,甚至可以说仍旧保留着时代感。当然这也无可指摘,因为这个游戏中玩家的目光聚焦点是离不开角色的(指女主们的篇章),所以这不失一个聪明的做法。

新建模没得说,干净、漂亮。这个游戏原本就有很多特别“懂”的桥段,而更好的建模方便让你进一步的、多角度地欣赏女主的魅力。就比如跌倒、钻洞、湿身、其他云云...都是些老套、但很实用的东西,惹得人心跳加快。

新服装的意义也大概如此。我还没有厘清总共加了多少套新服装,但怎么也得有十套了。风格多如泳衣、哥特、朋克,性感也不乏丝袜或内衣,都是玩家的心头好。一部分服装初始可用,花分数买就行,不贵,我打第二章得了11万分,一套服装1万,随便解锁。当然,还有一部分隐藏服装是通关解锁的,不算在内。

不过虽然便宜,这里还是有一个缺德的设定,就是两个女主相同的配饰或服装(色系有别)就要重新买一遍。那个一模一样的百合头饰,女一买完了女儿还得买,多此一举。

摄影模式可以说是本作中最好的福利了。在绝大多数可操作的阶段,直接按下L1+方块即可开启。预设风格很多,基本上都贴了题材。这里有一个有趣的地方,就是你可以在镜头里随便添加角色,但数量是有一个“点数”限制的,有些角色对应2点,有些对应3点,总共不能超过1x点…让谁上镜,你得自己看着办。

这里花了些篇幅介绍这些边边角角的东西,我觉得倒也不算占地。毕竟这些都是重制版的新内容,(某种意义上说)也可能是最重要的内容,新闻都在报。这些东西丰富了娱乐性,让这个游戏更贴近很多玩家的需求,但相对来说,当它们开始发挥作用的时候,也中和了一些原本该有的恐怖气氛。这是双刃剑。

关于操作方式,主要变化在于开启照相机后的场景。这里原本应用到了Wii U的Gamepad来模拟体感拍摄,在PS5(或其他平台)手柄上则以六轴体感的形式呈现。开始照相后,移动手柄等于移动镜头,这个地方还是比较灵敏的,也可以做出一些特殊动作,比如180度翻转。当然,大范围移动多少还得依赖右摇杆手操,而体感用于补充。

游戏中也提供了纯摇杆操作方案作为代替。但个人感觉,纯摇杆操作镜头反而更变扭,因为这个游戏并不需要极高的准确度,而需要快速但相对精准,毕竟后面要有来回来去逃窜着开镜的桥段。

其他的常规操作并没有变化。一个快跑行天下,转身还是不太灵光,这都是之前的弊病了。在室内场景中偶尔也会挡视角,尤其是被幽灵攻击时,它们可以穿墙,这就变得很麻烦。

关于这个游戏的玩法,它的核心、也是特色机制其实只有一个,就是用照相机来攻击幽灵。你把幽灵身上的弱点圈在中间的取景框里,一次圈的越多越好,待一个合适的时机,取景框变红,这个时候按下快门,对敌人造成大量伤害。

很多时候,你得打防守反击。敌人的弱点并不会一次性全暴露出来,但它来主动攻击你的瞬间则一定会出“红框”,这个时候就可以造成大量伤害。你还可以更换不同种类的镜头和胶卷,以达到各种特殊目的。如果单论这个战斗系统的设定,它还是可圈可点的。

但话又说回来,14年原版的评价并不太好,而“战斗”普遍被认为是一个缺点——这里并不是指战斗的设定不够新颖、有趣,而是战斗太频繁,破坏了叙事的氛围和节奏。这一点在本作中也是一样的。

而不谈战斗,单以我的体验来看,时隔多年后我仍然可以被它的氛围所吸引。这种老派的日式恐怖游戏和欧美恐怖游戏不太相同,它的一些设定不算丰富,但重复的桥段也自有其魅力。比如我特别喜欢的一个桥段是“捉鬼”。每个场景几乎都有,你一抬头,远处、天花板上、角落里就有一个莫名其妙的幽灵,你得立刻拿起照相机把它拍下来,否则它下一秒就消失了。较真地说,这其实是一种收集元素,但以这种方式呈现是很有意思的。

故事也是如此。设定本身不新鲜,自杀之地,能看见奇怪东西的少女,带有某种日式神话色彩的“龙骨”...这种纯正的取材和故事在当今游戏界也比较少见了,所以也可以算作一遍看、一遍新的类型。特别是,如果你想寻求新意,而此前又没有接触过此类作品,它也适合入坑。

除此之外,本作值得一提的还有POV叙事,三个主角在一张地图上分享流程,感受视点变迁的妙趣;大多数故事碎片是靠文件补齐的,这一点也是回溯关卡时的一大目的,当然,这里我会建议你使用繁体中文进行游戏,简中像是机翻的(如果不是当我没说)。

坦白说,本作中也有不少Jump Scare的桥段,但表现恐惧感时更在意强烈的仪式感,从道具的摆放、重点角色的现身、过场动画和闪回的风格等等都是如此,这也可谓是日本文化的一个特点,放在这里算是一种魅力。


A9VG体验总结

新的摄影模式和改进后的体感操作可说中规中矩,有了高画质和众多新服装的加持,女性角色也更耐看了(其之于本作似乎更重要)。对于喜欢零系列或老派日式恐怖游戏的玩家来说,此“包圆儿”版本应该是一个找回记忆的契机。


A9VG为《零 ~濡鸦之巫女~》评分:7.5/10,完整评分如下:


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