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《真女神转生5》一些官方攻略书补全的数据

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2021-12-30 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
行动消耗数说明(Press Turn Icon)

行动&结果※1
消费量
图标的推移
・攻击通常击中

・使用非攻击技能

1
消费一个普通图标或明灭中的图标
・攻击击中弱点

・异常状态击中弱点

・攻击出现会心一击

・召唤仲魔、收回仲魔

・使用PASS

0.5
普通图标变为明灭状态,如果所有图标都是明灭状态的话则减少一个图标
・攻击被闪避

・攻击无效化

・异常状态无效化

2
消费两个普通图标或者明灭状态下的图标
・攻击被吸收或反射

・逃跑(不论成功或失败)

全部
消费所有图标
・使用祸津灵技※2
不消耗图标,行动顺序也不发生变化
・进行恶魔对话
消费量根据对话结果而变化
※1 攻击指的是使用攻击进行的攻击、使用技能进行的攻击以及使用道具进行的攻击
※2 祸津灵技「昏睡波」与「咒毒散布」被无效化时消耗2个图标、被反射&吸收时消耗所有图标


神话对话
神话对话是在仲魔与敌人产生特定组合的时候会发生的特殊对话,神话对话只会发生一次,并且神话对话是特定的对话。

仲魔
特定敌人
场景
结果
魔罗
软泥怪
港区
战斗结束
宙斯
邪灵
港区
获得「气力之灵香×2」
贝尔芬格
美人鱼
港区
获得「甘露之雨×2」
狄蜜特
鹿屋野比卖
品川区
获得「生命之香×3」
天逆每
木叶天狗
品川区
获得「脉轮露」和「脉轮壶」
霜精之王
杰克霜精
品川区
战斗结束
邪恶霜精
杰克霜精
品川区
战斗结束
奇隆努普
克鲁波克鲁
品川区
获得「道返玉×3」
犬神
式王子
品川区
获得「除灵之符」
贝尔芬格
式王子
品川区
获得「灭却之符×2」
美人鱼
凯尔皮
品川区
获得「封魔之灵」
猫妖精
猫妖
品川区
战斗结束
斯卡哈
瑟坦特
品川区
获得「力之香×3」
芬恩 麦克库尔
瑟坦特
品川区
获得「力之灵香×2」
木叶天狗
鞍马天狗
千代田区
获得「风之经书」
义经
鞍马天狗
千代田区
获得「战斗经书」
洛基
女武神
千代田区
进入敌人的回合
奥汀
女武神
千代田区
获得「返魂香」
奇美拉
欧特鲁斯
千代田区
获得「混乱秘石×5」
毗湿奴
哈努曼
魔王城
获得「生命之灵香×2」
亚得米勒
虹蛇
魔王城
进入敌人的回合
早太郎
奴延
台东区
获得「暗之经书」
马纳南加尔
狼人
台东区
获得「魔返镜」
迦温
单卡拉比
台东区
获得「魔石×2」
佛纽司
单卡拉比
台东区
获得「运之香×4」
欧特鲁斯
克鲁贝洛斯
台东区
获得「炎之经书」
奇美拉
克鲁贝洛斯
台东区
获得「雷之经书」
九头蛇
克鲁贝洛斯
台东区
获得「宝玉」
象头神
基力梅卡拉
台东区
获得「物返镜」
魔罗
基力梅卡拉
台东区
获得「会心秘石」
巴隆
兰达
台东区
进入敌人的回合
九头蛇
八岐大蛇
台东区
进入敌人的回合


月龄的影响

指左上角的月亮变化,会造成一些影响但不如SMT3的明显。



原理
・主角移动的时候月龄才会变化,停止的时候不变化。在达识移动的时候大概15秒左右变化1/8,在东京的话则3秒变化1/8;
・新月和满月的时候会有更高几率出现合体事故;
・根据月龄的变化,和恶魔对话时有些时候绘有特殊变化;
・接近新月的时候恶魔容易求饶;
・在新月的时候场景的恶魔与祸津灵结晶会刷新。

其实攻略书里也有月龄对各个恶魔类型造成的影响,这个就自己查阅吧。


技能适性数值

正面影响
技能类型
技能适性
1
2
3
4
5
6
7
8
9
伤害技能

异常状态

伤害
+10%
+15%
+20%
+25%
+35%
+39%
+43%
+47%
+55%
异常成功率
+10%
+15%
+20%
+25%
+35%
+40%
+45%
+50%
+60%
消费MP
-10%
-13%
-16%
-19%
-25%
-28%
-31%
-34%
-40%
回复技能
回复值
+10%
+15%
+20%
+25%
+40%
-
-
-
-
消费MP
-15%
-20%
-25%
-30%
-40%
-
-
-
-


负面影响
技能类型
技能适性
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
伤害技能

异常状态

伤害
-43%
-39%
-35%
-25%
-20%
-15%
-10%
异常成功率
-45%
-40%
-35%
-25%
-20%
-15%
-10%
消费MP
+45%
+40%
+35%
+25%
+20%
+15%
+10%
回复技能
回复值
-
-
-40%
-25%
-20%
-15%
-10%
消费MP
-
-
+60%
+50%
+40%
+30%
+20%


仲魔等级提升的经验补正值

等级
补正值
初期 Lv
1.5倍
初期 Lv+1
2.0倍
初期 Lv+2
2.57倍
初期 Lv+3
3.23倍
初期 Lv+4
3.96倍
初期 Lv+5
4.77倍
初期 Lv+6
5.66倍
初期 Lv+7
6.63倍
初期 Lv+8
7.67倍
初期 Lv+9
8.8倍
初期 Lv+10以上
10.0倍


仲魔技能学习

在学会相关神意之后,仲魔就会在升级的时候能够有一定几率学习新技能。虽然学习什么新技能是随机的,但会根据等级和技能适性的不同能够学习的技能范围会在一定程度上被限制。
技能学习的发生概率基本在10%,在升级次数或战斗次数增加时发生概率也会增加。不过技能适性值为负数、已经拥有的技能以及专属技能不会出现。
仲魔等级,会在特定的技能等级里随机学习一个技能。

仲魔等级
技能等级
1~20
1~4
21~40
5~10
41~60
11~16
61~80
17~22
81~99
23~29


难易度修正(以Normal为基准、即1.0倍)

内容
Safety
Casual
Hard
对敌人的伤害(中毒与暗黑同样适用)
10倍
1.2倍
0.7倍
同伴攻击的命中率
1.5倍
1.1倍
0.95倍
敌人给予的伤害(中毒与暗黑同样适用)
0.1倍
0.8倍
1.3倍
敌人攻击的命中率
0.8倍
0.9倍
1.1倍
从战斗中逃走的几率
5倍
1.5倍
0.5倍
同伴的会心发生率
1.5倍
1.2倍
1.0倍
对同伴的异常状态成功率
0.05倍
0.7倍
1.3倍
对敌人的异常状态成功率
2倍
1.3倍
0.7倍
对同伴的即死概率
0.01倍
0.7倍
1.3倍
对敌人的即死概率
2倍
1.2倍
0.7倍
战斗开始时的先制几率
2倍
1.2倍
0.7倍
对话中索求的魔货/HP/MP
0.3倍
0.8倍
1.2倍
对话中索求的道具等级
等级-1
等级-1
等级+1
求饶时能够索取的魔货
2倍
1.2倍
0.7倍


与敌人的等级差对获得经验值的补正率

等级差
补正率
10以上
405%
9
352%
8
306%
7
266%
6
231%
5
201%
4
175%
3
152%
2
132%
1
115%
0
100%
-1
87%
-2
76%
-3
66%
-4
57%
-5
50%
-6
43%
-7
38%
-8
33%
-9
28%
-10
25%


异常状态



等级、速、运影响的要素

要素
等级
伤害与受到伤害
-

攻击的命中率与回避率
会心攻击发生率
-
异常状态成功率与回避率
-
从异常状态中自然恢复的几率
-
战斗开始时的先制几率
从战斗中逃走的几率


等级对于伤害、逃走率等要素的影响大
运对许多要素都有影响,但如果是同一要素中速与运均产生影响的话,运的影响力比速要小


恶魔对话

与数值有关的问答内容
语气
问答内容
数值
少年
赛跑
年轻人
掰手腕
勇士
俯卧撑
绅士
念力
伟人
抽签
老人
深蹲
女孩子
猜拳
**
发短信
女士
有氧体操
魔女
猜谜
野兽
吃饭
嘻嗬
赛跑
怪人
握手
狼人
咆哮
鹿屋野比卖神
花牌
人鱼
闭气
被问到这些内容的话时候,如果数值能够比对方高的话那么可以直接让对方成为同伴


索求道具、概率及索求量

索求物
普通
简单模式
要求量
已支付魔货
未支付魔货
已支付魔货
未支付魔货
魔石
7%
15%
8%
5%
1~「恶魔等级÷15+3」个
魔货
65%
31%
55%
20%
基本金额的80~120%,速决是2倍
道具
12%
30%
8%
5%
见下表
HP
8%
12%
17%
40%
最大HP的13.5~90.0%
MP
8%
12%
12%
30%
最大MP的9~60%


道具类型
道具
回复道具
伤药/牛黄丹/宝玉/宝玉轮/道返玉/返魂香/苏摩/脉轮〇/甘露〇〇/仙馔/肌肉饮料/木雕山羊
攻击道具
〇〇小秘石/〇〇秘石
辅助道具
匿踪玉/〇〇之符/封魔之铃/〇反镜/〇障石/万里的眼镜


要求次数
回应要求
结束交涉
普通
序章
0
-
-
10%
第1次
0%
30%
40%
第2次
26.3%
56.3%
70%
第3次
70%
100%
80%
第4次
85%
-
90%
第5次
100%
-
-
速决
100%
100%
-


选择「换别的东西」与「没有」时契约失败的概率
选择次数
换别的东西
没有
第1次
20%
10%
第2次
40%
30%
第3次
100%
100%

遇到与仲魔相同的恶魔时可获得的物品
可获得的道具
概率
魔货
25%
道具
10%
魔货与道具
5%
什么也拿不到
60%
魔货的话是基本金额的30%,道具的话是该恶魔的掉落道具中的随机一种

能力上升&下降技能的补正值
类型
阶段
补正值
攻击力
+2
140%
+1
120%
0
100%
-1
80%
-2
70%
防御力
+2
70%
+1
80%
0
100%
-1
120%
-2
140%
命中率
+2
120%
+1
110%
0
100%
-1
90%
-2
85%
回避率
+2
85%
+1
90%
0
100%
-1
110%
-2
120%

先制判定的条件

1、主角在恶魔没有注意到的情况下用剑成功攻击并进入战斗时,则主角方先制;
2、主角被恶魔从背后接触并进入战斗时,敌方先制;
3、如果不是以上两种情况的时候,由概率决定。让主角与敌方队长的等级、速、运进行比较,主角的数值比敌方越多时先制概率越高;
4、如果是剧情战斗的话,根据系统预先设置的情况来决定。



会心攻击

・图标只减少0.5个,伤害变为1.5倍;
・在使用物理属性攻击、使用依存于力属性的技能时会有一定概率发生会心攻击(等级、运、技能会对发生概率产生影响);
・使用祸津灵技「祸时:会心」之后,在效果持续时即使是使用依存于魔属性的技能也会发生会心;
・在击中弱点的时候会心发生的概率会变高。



精灵合体时的等级升降

种族
精灵
火精灵
水精灵
风精灵
大地精灵
大天使
女神
灵鸟
天使
妖魔
邪神
凶鸟
魔神
军神
神兽
幻魔
圣兽
妖精
魔兽
地灵
魔人
-
-
-
-
邪鬼
妖兽
破坏神
地母神
龙神
鬼神
国神
鬼女
妖鬼
堕天使
妖魔
龙王
魔王
邪龙
幽鬼
外道
精灵
-
-
-
-


精灵合体指的是用恶魔和精灵种族的恶魔合体(大地精灵、水精灵、风精灵与火精灵),合成出同一种族的恶魔。根据使用精灵的不同,合成结果的等级会发生升降而合成出不同的恶魔。
比如使用大天使 卡麦尔 69火精灵合成的话,可以合成出更高一级的大天使 斯拉欧加 77;但如果和水精灵合成的话则会合成出更低一级的大天使 默基瑟德 60,以此类推


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发表于 2021-12-30 14:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个可以,现在看到这些数据真是详细。

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发表于 2022-1-2 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
很实用,感谢分享

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发表于 2022-1-9 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
想不到有那么多有趣的对话

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发表于 2022-1-18 05:57  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-5 22:03  ·  四川 | 显示全部楼层
挺不错的,如果有人能翻译官方攻略就好了

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发表于 2022-2-8 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
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