《极限竞速:地平线4》专访 四季更迭和共享世界带来新体验
2018-08-27 21:05作者:Septem来源:A9VG

  《极限竞速:地平线4》将于 10 月 2 日登陆 Xbox One 和 Windows 10 平台。在《极限竞速:地平线4》中,四季变换将全面升级玩家的驾驶体验,玩家需要掌握干燥、湿滑、泥泞以及冰雪等不同驾驶环境,游戏将包含超过 450 款车型,为玩家在美丽的英国带来独特而又充满挑战的驾驶体验。

  此外,在《极限竞速:地平线4》中一个主要的新特性就是游戏的共享世界,将《极限竞速》系列带入了一个全新的维度:游戏体验实时共享。在以往的作品中,和玩家共同竞赛的是由 AI 操控、并能够模仿游戏中好友驾驶习惯的 Drivatar, 而在《极限竞速:地平线4》中,玩家将可以和其他真正的玩家一起实时在英国驰骋。这个转变只是《极限竞速:地平线4》进化的诸多方面之一,正是这些进化,戏剧性地改变了玩家的游戏体验,也为开发团队带来了不一样的挑战。

  在科隆游戏展 Gamescom 2018 期间,A9VG 通过邮件采访了《极限竞速:地平线4》的创意总监 Ralph Fulton,一起交流沟通了有关 Playground 工作室在打造本作共享世界时的愿景,以及这种愿景如何与实际的开发策略结合和如何融入倒《极限竞速》系列未来的发展。


  A9VG:Playground Games位于英国,这次《极限竞速:地平线4》也选择了英国为舞台,那么想必你们对这里的理解要远比其他国家更深。请问你们认为英国最大的特色是哪些?

  Ralph Fulton:Playground Games 很早就想开发制作一款以我们的家乡作为背景的游戏了。在《极限竞速:地平线 4》开发初期,我们便想让玩家能够驰骋在不同季节的同时享受多样的美景,所以选择英国成了自然而然的事情。《极限竞速:地平线 4》展示了英格兰、苏格兰及威尔士的知名美景以及扎根英国已久的汽车文化,这些与游戏中的地平线嘉年华将是非常自然的结合。我们希望广大玩家能够在游戏中自由驰骋,并能够在游戏中发现那些让英国与众不同的因素。


  A9VG:游戏中四季的概念非常棒,是什么给了你们灵感来这样设计的?

  Ralph Fulton四季变换对于我们来说是顺理成章的一步,也是《极限竞速:地平线 4》开发最初期的计划之一,我们的灵感来源于我们的故乡英国,同时英国也是我们最终的游戏选景地。《极限竞速:地平线 4》中四季的更迭以及开放共享的游戏世界相结合,为玩家提供了不断变化的多人游戏体验,我们对于玩家们能够共同感受不同季节的魅力感到激动不已。


△《极限竞速:地平线 4》E3 2018试玩demo实录


  A9VG:除了等待每周切换一个不同季节之外,我们可以自由选择想游玩的季节吗?

  Ralph Fulton:当玩家第一次进入游戏时候,他们通过不同场景的穿插感受四季不同的驾驶体验。当《极限竞速:地平线 4》的共享世界开放以后,四季将每周进行更迭,所有的玩家将可以在同一季节并肩驰骋。


  A9VG:从演示看,这次光线的表现更贴近真实、代入感更好,请问制作组这一代有类似于 3 代真实天空和云层那样的视觉技术突破吗?

  Ralph Fulton:我们在《极限竞速:地平线 4》中仍然采用了真实天空抓取的相关技术并对这一技术进行了强化。为了保证我们能够在游戏中体现真实准确的日行轨道以及光照角度,我们对于四个季节的天空都进行了抓取。此外,借助 Xbox One X 真实的力量,我们在开发过程中可以进一步优化光照与不同表面的相互反应 – 比如说光线打在车身上的效果。Xbox One X 带来的强劲图形处理能力让《极限竞速:地平线 4》中不同环境下的光影效果更加生动。在游戏中的昼夜将会给玩家带来截然不同的光影体验。



  A9VG:仪表盘视角是否会在正式版中保留?这次有新的视角吗?

  Ralph Fulton:是的,我们在 E3 期间展示的仪表盘视角将可以在《极限竞速:地平线 4》中的所有车型中使用。


  A9VG:本作对于方向盘外设的支持有没有提升?对力回馈上有没有改进的地方?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线4》支持 Xbox One 无线手柄、方向盘外设以及键鼠操作。无论玩家使用哪一种设备进行游戏,他们都能通过他们喜欢的操控方式在《极限竞速:地平线 4》的开放共享世界中获得顺畅,精准的驾控体验。


  A9VG:当所有辅助全部关闭的情况下,操作手感是更像《极限竞速:地平线3》呢还是更像《极限竞速7》呢?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线 4》的操控模式是对《极限竞速:地平线 3》中操控的升级,驾驶体验门槛低而且更加有趣。同时,我们也一直在研究轮胎以及悬挂在我们游戏中的效果,并因此为玩家针对不同车辆的驾驶体验带来提升。



  A9VG:该系列的音乐都很棒,请问 Playground Games 在选择电台音乐时有哪些标准吗?

  Ralph Fulton:游戏中的每一个电台都是为了播放特定的音乐类型。我们尝试着在每一个音乐类型都加入更多经典曲目和全新的曲目,或者加入更多来自知名音乐人或者音乐新星的作品。我们希望广大玩家可以通过《极限竞速:地平线》系列找到更多他们喜欢的歌曲,同时我们也十分高兴地看到有许多音乐人在《极限尽速:地平线》系列的玩家群体中获得了更高的知名度,并在这个系列的新作中继续与我们合作。


  A9VG:是否考虑过让玩家可以自由导入音乐,或者和音乐 app 合作?

  Ralph Fulton:目前我们还没有更多信息与您分享。


  A9VG:上一作中制作组为我们带来了“风火轮”这样突破想象力的 DLC,请问在这作中会有什么惊人的点子?比如上火星或者月球开漫游车?

  Ralph Fulton:我们很高兴能够通过满足粉丝期待的高质量内容进一步对《极限竞速:地平线 4》中的开放、共享世界进行扩展。我们期待在未来与大家分享更多消息。


  A9VG:后续 DLC 能否加入摩托车?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线 4》中玩家将不会驾驶摩托车。



  A9VG:系列第一代是有中文配音的,请问中文配音会在本作中或者未来回归吗?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线 4》将支持简体及繁体中文显示,我们也很高兴玩家可以选择适用于自己使用习惯的语言在《极限竞速:地平线 4》开放、共享的游戏世界中进行游戏。


  A9VG:喜爱本系列的不少玩家都会使用拍照功能来获得优美游戏画面截图,请问拍照功能是否能提供更多的定制细节(比如可以改变季节、天气情况、时间、环境细节等定制内容)?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线 4》中拍照模式的一个主要变化就是玩家将可以在多人模式时使用,这项改变在前几个作品是无法做到的。现在玩家可以在多人模式中与好友的座驾进行摆拍合照,或者抓取多人竞赛时的精彩瞬间。


  A9VG:本作中玩家可定制驾驶者的外貌,那么外貌内容是否会在游戏发售后进行持续更新呢?

  Ralph Fulton:除了车辆之外,我们很高兴能够为玩家们提供一个新的、展示自我个性及创意的空间。同时,我们也期待着在后期与大家分享更多消息。


  A9VG:大家都很喜欢这个系列每部作品里跟微软旗下游戏品牌的联动,那么《极限竞速:地平线4》里会有何种规模的联动,比如《极限竞速:地平线3》里有《光环》的疣猪号,这次也会有《光环》的联动内容吗?有可能加入《战争机器》里的载具吗?

  Ralph Fulton:《极限竞速:地平线 3》中与《光环》系列的联动收到了大量积极的反馈,对此我们感到十分高兴。同时,我们也期待着在后期与大家分享更多消息。



  A9VG:微软在今年E3上宣布收购了Playground Games,这会为你们带来什么样的改变和好处?

  Ralph Fulton:我们十分荣幸能够加入到微软游戏工作室的大家庭,这对于Playground Games 作为一家工作室而言是成功的关键因素之一。自从我们加入微软游戏工作室遍一直致力于将《极限竞速:地平线 4》带到一个全新的高度,满足广大玩家的期待。我们坚信我们的未来会更加美好,而我们在未来也会给玩家带来更多精彩的游戏内容。


  A9VG:对于这个系列今后的发展,现在有任何可以说的吗?

  Ralph Fulton:目前,我们的团队正在积极准备《极限竞速:地平线 4》上市之后的精彩内容。


  A9VG:最后,你们有什么想对中国玩家说的话吗?

  Ralph Fulton:非常感谢中国玩家对于 Playground Games 以及《极限竞速:地平线 4》的关注与支持!我们希望大家能够喜欢这款游戏!




  受访人介绍:

  Ralph Fulton 现任 Playground Games 工作室的创意总监。 Playground Games 工作室是备受好评的 Xbox 平台独占竞速游戏 《极限竞速:地平线》系列的开发工作室。作为工作室的创意负责人,Ralph借助19年的游戏行业从业经验,以及对于游戏、竞速及汽车文化的深入理解,引领汇集才华与热情的团队成员实现 Playground Games 的游戏创意愿景。

   Ralph 生于英国苏格兰西南部。10岁那一年,Ralph收到的圣诞礼物 – 一台 Commodore 64 激发了他对于游戏的热爱,这种热爱一直延续至今。 Ralph 在格拉斯哥大学获得了法律系荣誉学位,但是他深知自己并不想成为一名律师,于是在毕业之后,Ralph 决定寻找一个重拾而又充满乐趣的工作。

  1997 年,Ralph 首次涉足游戏行业,加入了苏格兰当地的游戏开发公司并担任测试负责人。半年后,Ralph 开始担任设计工作并参与制作了他的第一款游戏 – N64 平台的 Earth Jim 3D。

  Ralph 于 2015 年加入 Codemaster’s Racing 并开始参加竞速游戏的相关开发和制作。由 Ralph 参与开发制作的 《尘埃》在 2008 年获得了年度赛车游戏的殊荣,并于后期获得了BAFTA的相关奖项。Ralph随后参与了 《尘埃 2》的相关工作并在工作室获得了 F1 相关的认证之后,组建了新的团队参与《F1 2010》相关的创意环节开发。这个新团队的核心成员也成为了后期 Playground Games 的关键人物。

  2010 年, Ralph 与两位资深游戏从业者 Gavin Raeburn及 Trevor Williams 共同成立了 Playground Games 工作室。工作室成立 6 年之后,Playground Games 位于英国皇家利明顿温泉市的总部已有超过 150 明员工,并在这 6 年间开发了两部获得诸多奖项的游戏作品。

  Ralph 在17 岁时通过了驾驶考试并在同一天购买了他的第一辆车。除了在路上,玩家也可以通过 Xbox Live 上的 Forza Drivatar 来欣赏 Ralph 的驾驶技术。

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