《骑马与砍杀2》将进行Early Access 并介绍大量游玩要素
2018-09-09 03:22作者:Bletilla来源:A9VG

  Tale Worlds Entertainment在Steam社区中公布了与他们所开发的中世纪动作角色扮演游戏《骑马与砍杀2》有关的玩家问答,其中宣布这款作品将在Steam上进行Early Access早期测试、游戏配置以及其他与游戏有关的问题。

1、早期测试有助于获取玩家反馈来平衡游戏,也能让游戏的粉丝能够更早的接触到游戏。所以本作也将采取Early Access的方式进行早期测试,不过目前还没有公布具体时间;

2、在游戏中玩家可以拥有自己的家庭成员与孩子,在2代里的时间流速比在《战团》中要更快一些,目前的设置是84天一年,但应该会继续调整。并且你可以与你的兄弟姐妹、侄子侄女一同开始游戏,还选择他们作为你潜在的继承人;

3、在目前的计划中,玩家的角色和NPC都有可能永久死亡,不过游戏还会加入一个简单模式选项来避免玩家角色永久死亡。在玩家的主要角色死亡之后,依然能够和一个家庭成员继续游戏;

4、因为增加合作模式会大大增加项目的复杂程度与开发周期,所以在游戏发售的时候应该是不会有的。不过开发组想能在发售之后推出一个DLC来支持合作游戏,让其他玩家能够加入一个玩家的Party进行合作任务,但应该不会支持让玩家随机进入其他玩家的战役之中;

5、原本开发组希望保留在村庄里建造城堡的功能,但在开发的某个阶段时他们发现封地的管理变得过于复杂,城镇、城堡和村庄都有对应的管理界面。如果在村庄里建设城堡的话也会导致规则变得更加复杂,比如拆毁了一个村庄里的城堡的话会使村庄变成另一个王国。这样一来还得写更加复杂的逻辑来进行管理,但这么设计不但臃肿而且也没多大意思。

  目前的解决方案是修改村庄的状态,让村庄不再是一个都立的封地,而要依附在城堡或者城镇边上。这样一来就没有必要多一个村庄的管理界面,简化了系统;

6、在游戏中,玩家可以雇佣一些小派系的势力作为你的雇佣兵,将他们招募到你的王国之中。但不能加入这些小派系,成为他们的成员;

7、目前游戏还不能公布发售日,等确定下来以后制作组会及时进行统治的。

8、本作在科隆游戏展上展出时的电脑配置为

CPU: Intel 7700K 4.2Ghz

GPU: NVIDIA 1080

RAM: 32GB

1TB SSD

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