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浅谈战神诸神黄昏的战斗

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 楼主| 发表于 2022-11-21 23:58  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2022-11-22 06:44 编辑

整体节奏
毫无疑问 优秀
战神难度的整体难度曲线更加均衡 比起前作 上手难度更低 前期玩家能力低下的时候 战斗强度 敌人伤害都不算高
而游戏中期开始 虽然敌人配置 伤害 强度都大幅提升 但是大多数战斗中,总能找到各种各样的场景道具来降低游戏难度
以至于在游玩过程中 哪怕我已经通过了某些战点 依然会读取检查点,去重新发掘该场战斗的更好打法
总的来说 越到后期 主线的强制战斗越好玩
因为这作地形加入了高低差 所以战斗中除了前作的战法外 把敌人从高处打落低地接死从天降也是非常好玩的战法
甚至有的站点 我用长矛把大群敌人聚到低地后 我抓到高坡打死从天降 秒杀一片 。。。

小的瑕疵在于前期战斗和解谜的节奏
前期因为战斗强度过低 玩起来没有太多激情 而前期的解谜探索要素又不少 所以有点昏昏欲睡
但是到了华纳海姆之后 因为战斗强度明显提高 这时候解密要素则成了激烈战斗之间的休息与调剂 恰到好处
如果前期解密要素能再少一些就更好了

抛开主线 自由探索时的战斗 我则不太满意
原因就在于这套等级系统
我来到一张地图之后 是打算把当前能探索的地方通通探索掉的
但是这张地图中会存在一些等级高于玩家两级的紫名怪
战神难度下 如果紫名怪扎堆 打起来是非常难受的 动辄满血被一下带走 就像坐牢 毫无乐趣可言
我理解制作组的意图 他们希望玩家在遇到这种敌人的时候 先绕过不打 等后面再回来解决
这点从游戏中有很多需要后期能力才能通过的区域就可见一斑
但是就我个人而言 不喜欢这种设计 我希望每经过一张地图都探索干净 不走回头路
另外按照制作组的这种设计 等我通关之后再回来探索地图 很多战点都变成了绿名怪 战斗起来又没意思了
总的来说 大多是自由探索时候的战斗体验 都远不如主线 因为主线战斗中 玩家的等级基本跟敌人是相同或者比敌人低1级的 这时候战斗起来是最舒服的
————————————————————
BOSS设计
总体满意 量大管饱
主线BOSS的演出堪称游戏史上的教科书级别
雷神索尔 尼德霍格 加姆 海姆达尔 双子女武神
这些BOSS初见简直太惊艳 太震撼了 史诗感拉满
但是这种优秀的演出 造成的问题就是主BOSS战斗体验割裂 比起这种将一场战斗拆分成好几部分
我更喜欢从头到尾完整的进行一场BOSS战
这点支线的BOSS设计的就刚刚好
BOSS数量上 整个游戏中一共有70场BOSS战 打的是相当尽兴 远超我的预期
唯一不满意的,就是那场1V3的狂战士
如果说双子女武神是3D游戏双BOSS设计的天花板 那么这场1V3就有点粪了
这个蛋疼的视角和两个远程怪的蜜汁仇恨转移机制 打的不厌其烦
————————————————————
一些小的操作心得
高难度下 不建议直接用斧子上去砍
建议远程先射箭定住再输出较为安全

毒蛇之缚很好用 但是傻乎乎的直接蓄力不可取
我比较喜欢打R2 R2+蓄R2 这样更容易用出来

飞斧打中敌人头部 比较垃圾的杂兵会被打背身 背身状态下配合盾击和拳头可以迅速打晕

杂兵被斧子挑空之后 可以定到墙上秒杀
被冻住的敌人从高台被打下去会摔碎

面对大量的杂兵 用长矛的寂灭之指聚怪之后
切双刀打灼热焦土 伤害爆炸且能上火异常
之后切斧子输出有易伤 这一套下来基本秒杀一切

双刀的***输出技混沌喷流 可以通过R2 R2 R1 R2来施展 不用非得打满R1X5再接R2

盾击可以设定成触摸板释放 释放速度更快 且不会和招架按混

斧子的前闪A很好用 但是释放过程无法取消
双刀的后闪A上火异常能力较强  且作用范围比动画效果更大

最后就是声波箭打杂兵远超过魔符箭
打BOSS目前我自己测试的情况看 声波箭也是完爆魔符箭
所以如果敌人不是对声波箭抗性特别强 那么无脑冲声波箭就可以了。。
打杂兵配件可选声波余震 声波协调 致命引爆
打BOSS致命引爆可以换掉

打后期黄圈频出的敌人 可以考虑带石墙盾硬吃 不小心破防了就开怒解围
带暴怒恩赐护符 几乎可以不要钱的进出暴怒 救命打断都好用

想起来的接着说,双刀和斧子的充能,不光是攻击之后按三角可以快速充能,盾击 弹反之后也可以按三角快速充能,这个在BOSS战中实用价值就体现出来了,弹反BOSS的攻击,或者盾击BOSS的蓝圈技能之后,给武器快速充能,实战价值比较高
————————————————————
装备
我觉得这代装备设计的太过不平衡
这个露恩达套强的太过分了
后期的毕业套装 露恩达操作难度最低 输出几乎最高
完全不合理 游戏不应该是操作难度越高 输出就越高才对吗
露恩达套没有操作 就是平A
输出比起其他切武器打异常 甩技能都要高
辛辛苦苦练的操作 研究的打发 被这套装备按在地上摩擦 感觉很不平衡
————————————————————
通关之后的经验材料获取

后期经验获取困难
我有个只剩女武神和国王的档
其他的内容都已经完成了,但是这个时候我有一大半的技能都是没有升级满的
当我想尝试其他玩法的时候,我连升级技能的经验都没有了
刷坩埚试炼的碎盾挑战,一把给1000,而我想要的技能升级满,需要好几万,哪弄去啊?
而且战神难度的试炼,又不是说每把都能过,刷起来效率也不算高

还有芙蕾雅的配饰升级素材也不够,而且我都不知道该去哪找,这点也有点不爽。
————————————————————
总的来说 战神是一款让我一周目近乎沉迷的游戏
但是这种游戏我缺乏二周目游玩的动力
如果游戏可以加入BOSS挑战就好了
把之前打过的所有BOSS重新调整数值 让奎爷用毕业装去重打 这样也不会一身神装无用武之地
游戏可玩性又会增强一大截
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发表于 2022-11-22 00:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这作一大改变是鼓励切换武器了,上一作我就基本上没在战斗中切换过武器。

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 楼主| 发表于 2022-11-22 00:03  ·  天津 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-11-22 00:00
这作一大改变是鼓励切换武器了,上一作我就基本上没在战斗中切换过武器。 ...

在露恩达面前,切换武器就像是小丑一样
切了半天输出不如拳头

求败者

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发表于 2022-11-22 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
毒拳套其实就是新手福利套······就是拿来给玩家通关的。如果爽了两把太无脑或者觉得自己水平够高不屑用这个套装完全可以换其他的。这一作在升满套装的难度上比前作低太多了。有多种组合供不同水平的玩家组合。

补充两点战斗中发现的技巧。

  1.本作也有类似于魔女的offset系统,既在连招中翻滚闪避躲开敌人攻击后继续输入指令可以不断连继续出招,而且比魔女要容易,并不需要玩家按住键,以斧子为例,只要r1,r1,r1,闪避,r2即可在翻滚后直接打出打出寒霜之耀的砸地攻击。有这系统,武器里的长连段就不再只是激烈战斗里的摆设了

  2.链刃的L2+r2命中后一样有背身效果,可以上去打背快速积累晕值


关于战斗系统的几点不满
前期招式太少,战斗节奏偏缓慢。枪入手有点晚,要是早些入手会好很多。快速充能给的太晚,武器六级才能用,且实用性一般。把前作的一面盾牌的能力分拆成了几面有点不明所以,个人认为完全没有必要。空手技能树被取消有点不爽,导致打拳很枯燥

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 楼主| 发表于 2022-11-22 00:27  ·  天津 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2022-11-22 00:24
毒拳套其实就是新手福利套······就是拿来给玩家通关的。如果爽了两把太无脑或者觉得自己水平够高不屑用这个套装完全可以换其他的。这一作在升满套装的难度上比前作低太多了。有多种组合供不同水平的玩家组合。

补充两点战斗中发现的技巧。

  1.本作也有类似于魔女的offset系统,既在连招中翻滚闪避躲开敌人攻击后继续输入指令可以不断连继续出招,而且比魔女要容易,并不需要玩家按住键,以斧子为例,只要r1,r1,r1,闪避,r2即可在翻滚后直接打出打出寒霜之耀的砸地攻击。有这系统,武器里的长连段就不再只是激烈战斗里的摆设了

  2.链刃的L2+r2命中后一样有背身效果,可以上去打背快速积累晕值


关于战斗系统的几点不满
前期招式太少,战斗节奏偏缓慢。枪入手有点晚,要是早些入手会好很多。快速充能给的太晚,武器六级才能用,且实用性一般。把前作的一面盾牌的能力分拆成了几面有点不明所以,个人认为完全没有必要。空手技能树被取消有点不爽,导致打拳很枯燥


对 第一条不但闪避可以 弹反之后也可以继续连段
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 楼主| 发表于 2022-11-22 00:31  ·  天津 | 显示全部楼层
再补充一个我想吐槽的问题 就是技能效果太过炫酷
敌人身上中了比较多的DEBUFF之后 例图双刀的哈迪斯
根本就看不到敌人的动作 非常有可能被偷袭
很影响战斗体验
不知道能不能降低特效透明度 我是没发现
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发表于 2022-11-22 01:05  ·  美国 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-11-22 00:31
再补充一个我想吐槽的问题 就是技能效果太过炫酷
敌人身上中了比较多的DEBUFF之后 例图双刀的哈迪斯
根本就 ...

哈哈,这点我也想吐槽
尤其是主角触发风暴效果之后,啥都看不清了

就是那个一个是盾击、弹反触发属性风暴的盾配件

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 楼主| 发表于 2022-11-22 01:10  ·  天津 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2022-11-22 01:05
哈哈,这点我也想吐槽
尤其是主角触发风暴效果之后,啥都看不清了

那个也是,地上的火圈一处,啥也看不见···之前我还推荐过这个盾饰,现在我都想抽自己···

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发表于 2022-11-22 01:19  ·  美国 | 显示全部楼层
"斧子的前闪A很好用 但是释放过程无法取消"

好像按L2瞄准能一定程度取消前闪R1的后摇

现在比较流行的一套就是 R1 -> 前闪R1 -> L2+R1,大佬可以研究一下

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发表于 2022-11-22 01:19  ·  北京 | 显示全部楼层
嘛,特效光污染和视角本来就是act游戏的老大难问题了,远一点的有仁王2,近一点的有魔女3·······我估计这种顽疾在以后的游戏里也依然难以改善
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