《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》评测:美少女即是正义
2022-12-01 13:36作者:Zhuo Zhang来源:A9VG

「美少女」「武士」「动作」 这几个关键词能让你对《武士少女》这款游戏有个大概的印象,之前宣传片中频繁出现(以及频繁被夹)的「美少女贴贴」则是本作最吸引人眼球的要素之一,那么这款游戏除了这些标签之外具体有什么特点,本次我们在试玩了之后带来了这篇简要评测。


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SAMURAI MAIDEN -武士少女-

开发商: SHADE Inc.

发行商: 云豹娱乐股份有限公司

发售日期:2022年12月1日

游戏平台:PS5、PS4、NS(PC版12月8日)

属性:美少女、动作、剧情

※本文基于PS5版体验



D3P和SHADE公司的名字相信一些LSP玩家们会有所耳闻,本次《武士少女》正和他们此前的《子弹少女 幻想曲》有几分相似之处,但是本作擦边球方面的元素其实少了很多,比较常见的只有主角在战斗时的衣服有一些战损效果。

游戏里包含泾渭分明的两个部分,一半是剧情,一半是战斗。剧情是一位擅长剑术的女高中生武士莫名其妙地穿越到了战国时代的本能寺还遇见了织田信长,然后莫名其妙地和几位擅长忍术的少女们一起组队,并且要在这个从地下钻出来地狱亡者的莫名其妙的世界中战斗。总之剧情什么的不要去在意细节,接受这种莫名其妙的设定然后跟着她们不断前进就行了。剧情对话中能逐渐了解几位角色的性格,也偶尔会遇到两句充满挑逗意味的对话。

战斗部分采用了一个个独立的关卡,大概5到10分钟一关,场景基本上是一本道,穿插着杂兵战、宝箱收集、地图跳跃、小boss等等,关卡最后有个带血条的大boss,打完以后美少女们一起合影收工。在关卡中有一些一次性的宝箱可以收集,拿到之后会在主菜单里解锁游戏的设定图。战斗还是有一些难度的,被boss碰到或者被地图中的陷阱炸到的话会比较疼,外加难受的视角锁定经常会切换到杂兵身上,boss战会让各位老司机也有翻车的可能性。

我们主角的招式一开始比较单调,只能普攻三连击或重击打一两下,当你和三位辅助角色的好感度逐渐提高之后,会逐步解锁更多丰富的招式。一些倒地受身之类的基本招式也要通过好感度来解锁,所以会导致前期的战斗比较难受,被打的话就得躺在地上慢慢等着,甚至躺着还能继续被打。中后期招式多了以后战斗的流畅度也提高了不少,可以按自己喜欢的打法去使用对应的招式。

三位辅助角色分别对应火、雷、冰元素,主角的攻击会积累她们的能量,当能量满了以后就可以按对应的键来召唤她们放技能,这个能量条非常容易就能积累满,战斗中只要你的攻击不停下,可以做到另外三个人无缝衔接轮流放招式。其中一位忍者妹子还有一些忍具可以使用,比如地雷、加血壶之类的,只是每一关的使用次数有限,属于锦上添花。

关卡结束之后,主角和三位配角的好感度会提升,每个人都有100级的好感度,提升之后会解锁和她相关的剧情、主角的新招式、一些挑战关卡等等,我们期待的美少女贴贴内容也是需要好感度去解锁的。好在等级提升起来不难,多刷刷战斗关卡就可以了。本作的PS5版可以继承PS4的存档数据,但是继承之后不会自动跳出奖杯。


A9VG体验总结:

本作玩起来经常让我有两种感受互相交替,首先是“糙”,然后是“糙中有细”。比如剧情中夸张尴尬的动作、战斗关卡里的场景和贴图、敌人的种类和招式、战斗动作、锁定视角等等都有种粗糙感,但是几位美少女的建模、声优的表演、中后期解锁的战斗招式方面又让我感觉没有那么糙。如果本作的人设比较符合你的口味的话,那其实这些都不是问题,毕竟美少女即是正义,有爱的话就能玩得很快乐。但如果这些美少女没能达到你的预期的话,本作的剧情和战斗看起来就没有那么吸引人了。

最后想问一句,为什么穿越到古代之后还能长时间使用手机啊,她是怎么充电的?


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