《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人采访:游戏以轻度玩家为主
2022-12-06 00:00作者:Bletilla来源:A9VG

  《勇者斗恶龙 寻宝探险团 苍蓝眼眸与天空罗盘》是《勇者斗恶龙》系列的衍生新作,玩家将操控来自《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》中的兄妹:卡缪与玛雅,在不可思议的异世界“无尽的龙之大地”展开寻宝大冒险。本作预计将在12月9日发售,平台Nintendo Switch,中文同步。

制作人 犬塚太一

  本次,我们采访了《勇者斗恶龙 寻宝探险团》的制作人犬塚太一先生,向他询问了许多和这款作品有关的问题。



以下,敬称略

——《勇者斗恶龙 寻宝探险团》采用了即时动作制作为本作的战斗系统,有些玩家担心可玩性与策略性会不如《勇者斗恶龙 怪兽篇》,您能谈谈战斗部分的设计吗?

犬塚:我们首先需要明确的是这款作品并不是《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列的新作,所以没必要将《勇者斗恶龙 寻宝探险团》与《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列进行对比。而在《勇者斗恶龙 寻宝探险团》的战斗中,怪物同伴会自发地与敌人战斗,而玩家所操控的卡缪/玛雅则可以在远距离用弹弓等方式协助怪物同伴,相对来说角色在战斗中干涉的部分是比较小的。在开发的过程中,我们也会更倾向于考虑轻度玩家群体的体验。

——本次的联手探索技能共有五大类(大跳跃、冲刺、遁地、滑翔、搜索),但一次性只能带三个怪物同伴同行。这是为了限制玩家的单次探索能力吗?

犬塚:关于探索联手技,不管玩家怎么选都能玩,即使玩家无法一次性使用5种联手技能也不会影响游戏。在选择的同行的怪物同伴时,玩家可以优先探索能力、也可以优先怪物同伴的强度、甚至只是喜欢怪物的外表也没问题。我们在开发游戏的时候,希望玩家在选择同行伙伴的时候,除了推进游戏流程这一视角以外,可以单纯的选择自己喜欢的怪物同伴去冒险。

——与不同的怪物同伴同行时是否有区别?

犬塚:肯定会有区别,比如探索时可以使用的联手探索技就会发生变化,怪物的强度也会有区别。此外就是我们最重视的部分,那就是在与不同的怪物同行时,玩家的心情也会发生变化。所以说不管是功能上还是心情上,都会有区别。我们在开发时也特别去注意不要做出能力特别出众的怪物,与其让玩家为了攻克难关而更换同行的怪物,我们更希望玩家在希望调整心情的时候更换同行的伙伴。

——那么某些特殊的怪物在不同的地图是否会有不同的表现呢?

犬塚:不会有不同的变化。

——本作的两名主角来自《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》,那么在游戏中是否会出现其他与DQ11有关的角色呢?

犬塚:本作的故事设定在DQ11主线故事发生的十年前,从时间顺序上来说与DQ11是有联系的。但这毕竟故事的前日谈,所以与DQ11有直接联系的部分只有童年时期的卡缪与玛雅而已。

——为何选择卡缪和玛雅担任本作主角?

犬塚:最初就决定要从备受欢迎的DQ11当中选择主角,而在一男一女的组合当中最合适的人选就属这对兄妹了。

  另外,在为了本作更加深入描写这两个角色时,因为他们是DQ11的角色,与其增加更多本作独有的设定,我们更注重的是在不让DQ11的粉丝感到矛盾的前提下描绘这两个角色的童年时期。

——想请问本作选择Nintendo Switch这一平台推出的理由。在开发过程中,有没有哪些特别的功能用到了Nintendo Switch的主机特性呢?

犬塚:我们在构想阶段的时候,原本计划是将开发《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列的新作,所以当时也自然而然选择Nintendo Switch作为游戏发行的平台。至于说有没有用到Nintendo Switch的主机特性的特别功能,嗯,应该没有。

——那本作是否计划在其他平台推出呢?

犬塚:尽管我有意愿在其他平台推出这款作品,但目前能说的是我们暂时没有计划在其他平台推出。

——那本作从《勇者斗恶龙 怪兽篇》变成不同玩法的全新作品的契机是什么呢?

犬塚:企划的原点是制作一款全新的《怪兽篇》新作,然后我们做了几个试作版本,但并没有像样的样本。于是我们调转方针,将玩法重心转移到寻宝上。虽然在本作中仍然还能看到一些《怪兽篇》的影子,但游戏本身已经不是《怪兽篇》、而是如今的《探险寻宝团》了。

——本作还是否还保留了怪物合成或者类似的系统?

犬塚:在本作从《怪兽篇》系列脱离之后就没有考虑增加这个系统了,而《探险寻宝团》的核心也与《怪兽篇》大相径庭,《怪兽篇》的核心是享受怪兽养成的乐趣,而《探险寻宝团》的核心则是寻宝,而在游戏中出现的怪物同伴是方便寻宝的一种手段。总而言之,《探险寻宝团》中没有老玩家在《怪兽篇》中深入游玩的内容。

——在本作中,共有多少种怪物能成为伙伴?

犬塚:有70个种族以上。

——有计划将《勇者斗恶龙 寻宝探险团》系列化吗?

犬塚:本作是全新推出的系列衍生新作,所以我们暂时还没法知道玩家们对这款作品的接受度好不好、会不会有人气,也不知道游戏中究竟哪些地方能够戳中玩家们的喜好。不管是续作还是DLC,需要在正式发售之后才能够根据玩家们的反响来做出决定。

——本作以寻宝为主轴内容的话,那么在寻宝上有什么用心的设计呢?我看到有许多在《勇者斗恶龙》系列作品中出现的知名装备道具,能请制作人详细介绍一下吗?

犬塚:首先,在系列正统续作、衍生作品乃至手机游戏作品中出现的道具会作为宝物在本作中登场。除了在旧作中登场过的道具以外,还有些宝物是和故事情节有关的。比如在《勇者斗恶龙4 被引导的人们》中被顽皮公主阿莉娜打穿的墙,虽然在DQ4原作中虽然没有这个道具,但在本作中可以作为宝藏获得。

《勇者斗恶龙4》中阿莉娜打穿墙壁的剧情

  然后,还可以获得系列正统续作的几个主角的雕像或怪物的雕像。此外Square Enix在现实生活中贩卖的商品也会在游戏中登场,比如魔萌萨布雷饼干或者史莱姆王茶壶。最后还会有一些符合《探险寻宝团》世界观的新道具,大概就像这样,我与堀井雄二先生商量之后,在本作中加入了与《勇者斗恶龙》系列有关的物品。

Square Enix Store贩卖的魔萌萨布雷饼干与史莱姆王茶壶

——游戏中可以通过怪物视角来获得宝藏埋藏位置的线索,能请您谈谈它的设计吗?如果同伴是独眼巨人的话,它的视角又会如何展现呢?

犬塚:我们会根据怪物的特点、外表来进行设计,比如彷徨铠甲的视角就仿佛透过它的头盔观察似的、如果是多拉奇的话视野就会变成黑白的。您提到的独眼巨人有着庞大的躯体,所以视点高度会很高。但同时因为它的视力不太好,所以看东西的时候会比较朦胧。就像这样,我们会根据怪物们的特点来设计它们的视角,但我们同时也会避免去过度还原特点,不然有些怪物的视角就会特别好用,导致玩家的选择趋同。

——在如今的游戏中很多玩家都会想分享自己在游戏中的成就,请问在《探险寻宝团》中也会搭载类似的功能吗?比如生成名片卡,在社交网站上与朋友分享自己的寻宝成就等等。

犬塚:有的,玩家可以自定义自己的个人资料,可以让怪物携带宝物去别的玩家的世界中游玩、与其他玩家进行藏宝&寻宝游戏等等。相比《怪兽篇》中与其他玩家进行怪兽对战,这部分内容并没有那么重度,但是可以和其他玩家进行一些交流。

  详见《勇者斗恶龙 寻宝探险团》团队交流功能介绍

——同样的宝物在鉴定之后是否会出现价格不同或者品质不同的情况呢?

犬塚:有的。玩家在开始寻宝的时候会建立起自己的寻宝团,一次性带回的宝物数量越多,鉴定价格也会越高。所以就算是同样的宝物,根据发现的时机和情况不同,鉴定价格也会发生变化。

  此外,在游戏中可以获得的宝物存在两种情况,一种是只能找到一个的宝物,因为这一特性所以这种宝物是没有品质这一属性的;而另一种是则是可以重复获得的宝物,这种宝物会用废品、稀有、传说等品质等级。

——是否有需要特殊条件才能发现的宝物?

犬塚:有的,比如在完成主线剧情、支线任务之后可获得的奖励。这部分宝物数量并不是很多。

——怪物同伴可以使用浪漫技进行战斗,制作人是否有最喜欢的浪漫技呢?

犬塚:怎么说呢,被问到这种问题的时候答案往往都比较固定。在我开发《怪兽篇》的时候也被问到诸如“您最喜欢哪只怪物”这样的问题,我的答案一直是“喜欢大家”。

——本作游戏时间多长?

犬塚:只通关剧情大概15个小时左右。包含完成通关后的要素的话,大概30个小时左右。若是要搜集所有的宝物则需费时100个小时。

——目前是否已经有了在游戏发售之后的更新计划呢?比如陆续推出特别的藏宝图、或者是特别的怪物同伴等等。

犬塚:目前没有明确的计划,但我们会在发售之后根据玩家们的反响和意愿来安排,所以请大家多多支持。

——请您对中国的《勇者斗恶龙》玩家们说一段话吧。

犬塚:各位期待(的话我会很高兴)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》发售的华语圈玩家,我是本作的制作人犬塚。

  这是我个人第一次在华语圈推出在地化版本的作品。不晓得各位过去玩过哪些「勇者斗恶龙」呢?《勇者斗恶龙XI》?《勇者斗恶龙 创世小玩家》?《勇者斗恶龙 怪兽篇》?还是从红白机的初代《勇者斗恶龙》就一路玩到现在的超忠实粉丝?或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你第一次挑战本系列?

  「勇者斗恶龙」系列是来自日本的剧情取向大型RPG,而本作《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从「勇者斗恶龙」本传衍生出的外传作品。若你期待的是像本篇一样的壮阔剧情,抱歉要让你失望了。《勇者斗恶龙 寻宝探险团》并不是一部这样的游戏,而是完全聚焦于「寻宝」、精益求精的作品。因为是《勇者斗恶龙XI》的卡缪和玛雅小时候的故事,并非完全没有剧情,但我们准备的短小精悍的青少年故事,单纯是为了衬托寻宝的探险旅程。会成为伙伴的怪物、战斗、成长系统及原野探索等元素,也全都是为了让寻宝过程更加丰富。

  觉得失望吗?

  请放心,虽然有点自卖自夸,但这个游戏很有趣。听到「寻宝」就不由自主地产生兴趣的你,一定适合这个游戏。虽然每个游戏或多或少都会包含「寻宝」的元素,但我认为本作是尽情发展这个元素之后,才让人发现原来「寻宝」能如此有趣的作品。

  本作的另一个特征──这是一款能自由且轻松游玩的游戏。和高效能、高分辨率的史诗巨作完全相反,可以漫不经心地打开来玩,满足了就随意放下(当然我不希望你放下它!)。

  总而言之,期待你能鼓起勇气拿起这款游戏。

  一定会有只属于你的寻宝生活在等着你。

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