E3 2015:微软将如何改善今年在E3上的表现
2015-06-10 11:51作者:Bletilla来源:Game Informer

E3 2015:微软将如何改善今年在E3上的表现

  在今后的四天里,我们将为本次E3里三大平台厂商(微软、索尼、任天堂)与第三方厂商的动向预测。今天开始我们也将从另一个角度展开讨论这些厂商将如何才能提高他们在去年的表现。

  我们首先从微软开始,在通常情况下我们的E3报导都会根据不同的厂商进行报导。

  我们注意到主持微软发布会的菲尔•斯宾塞(在那时他已是Xbox部门的主管)当时在展台上态度谦逊。他指出社区反馈能够帮助Xbox One的程序更新,并且在随后的几个月内得到了实现。

  我们非常期待光环的发布会:士官长合集,其中还有《神鬼寓言:传奇》以及喜闻乐见的《顽皮松鼠》系列(应该不是作为《星火计划》的追加内容)。《古墓丽影 崛起》不出意料也是个重磅炸弹,但当得知本作独占只会持续到科隆游戏展之前时,它在E3上为微软产生的冲击也会减少不少。

  这里我们将总结微软去年的表现:

  去年微软的表现仅仅是一个起步,但对新主机的起步来说,微软并没有打出一张好牌。平台上大多都是跨平台甚至是跨世代的内容,也很难让玩家找到一个特别的理由入手一台Xbox one。不过在这一年将有非常多的好游戏登陆在这个平台上,但是发布会上最让人印象深刻的部分则集中在2014年后半年。

  这意味着购买了Xbox One的用户在等到Xbox One核爆时还需要一年才能等到独占游戏一个一个的发售。开发周期长的项目看起来非常值得期待,但是当这个平台的未来被与你已经玩过了的《光环合集》联系在一起的时候,感觉也不是那么好过了。

微软E3 2014发布会的最终评级:

 

E3 2015:微软将如何改善今年在E3上的表现

  只要Xbox团队能够达到“平均”水准,对微软来说有仍然十分足够的上升空间。来让我们看看微软能有多少提升。

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E3 2015:微软将如何改善今年在E3上的表现

第一方独占

  去年微软宣布了《光环:士官长合集》、《光环5:守护者》、《日落过载》、《镇压》、《神鬼寓言:传奇》、《无限边境》以及《幻影沙尘》。但当我们得知《士官长合集》之后的表现后,可以说C+都算给面子了。

  今年,《战争机器》将会以某种形式在E3中出展,并且会推出一些营销政策来助推《光环5:守护者》。在这个有着太多未知的节日中,微软如果要提高评价的话,那我们需要看到微软做出以下举动:

放出《神鬼寓言:传奇》的公测版本

  本作于2013年的科隆游戏展正式公布,如果没法准备好的话,那只能说失望了。

是时候公布关于《镇压》的游戏信息了

  《镇压》已经吊了玩家足够长的时间了,微软是时候让玩家们了解这个系列登陆Xbox One之后的表现如何了。

《光环5:守护者》需要唤回离开的系列玩家

  343 Industries有一堆烂摊子要处理。由于《士官长合集》做的一团糟,《光环5守护者》也灭法好好表现。本作需要改变那些觉得邦奇离开了这个系列就完了的人改变想法。

用游戏演示来告诉我们《无限边境》到底是什么游戏

  上一届E3里出现了白金工作室的《无限边境》的一小段预告片,但却没有很明确的表现出这是一个什么样的游戏与什么样的玩法,因此也并没有让我们感觉到特别的兴奋。微软和白金工作室需要给我们一个惊喜。

让我们看看RARE目前在开发的游戏

  对玩家来说RARE这个名字的分量不言而喻。如果该工作室正在集中精力开发某款硬核作品的话(尽管他们的上一作Kinect Sports Rivals是个败笔),那就做个劲爆点的吧。玩家们也非常希望能玩上RARE出品的游戏……当然是用手柄玩。

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关于其它

不要放弃《幻影沙尘》

  有报导称《幻影沙尘》原本的设定已经被废弃,所以我们很好奇这游戏是否仍然还是微软所期望的那个游戏。如果我们听不到关于它的任何消息的话,我们就会开始猜想这个企划已经被取消了,去年的重大宣布也正式泡汤。如果真是这样的话那么对这段时间的微软的打击还是挺大的。

公布一款《神鬼寓言》真正的正统续作

  除开彼得•莫利内斯关于《神鬼寓言》系列做出的那些好高骛远又无法兑现的承诺,这一系列着实为自己赢得了它的拥趸。《神鬼寓言:传奇》的背景或许被设定在阿尔比昂,但本作并不是一名ARPG玩家所想要的游戏。如果有一款在Xbox One上的传统《神鬼寓言》能宣布推出续作的话就太好了。

带来《战争机器》重置的消息是不错的一步

  尽管之前关于《战争机器》重置版合集的企划已经被取消,但在2015年4月的报导中指出初代《战争机器》或将进行重置。但从营销的角度来看,面对已经对重置游戏充满疲劳感的玩家来说,如果要重置则最好加入更多新要素,仍然只是原来的那个《战争机器1》的话则是远远不够的。

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Xbox One主机

从何时开始才能将零售的Xbox One作为开发机使用?

  早在2013年6月Xbox One发售之前,我们就公布了关于微软表示能够提供一种途径让每一台零售的主机都可以作开发机用。如今过了差不多将近两年,却一点苗头都看不出俩。如果这一计划仍然没有废除的话,微软真的需要做一张日程计划表了。时间过去的太久远,让人对此事的可靠性感到空虚。

机能备战上微软不能再输了

  如果微软有什么能为开发者更强的技能来开发Xbox One游戏的话,在E3上宣布这个消息将是一个非常棒的主意。在进入主机新一轮次世代的十八个月里,Xbox One在分辨率与帧数与PlayStation 4相比基本处于吃亏状态。

介绍第一次对主界面的改版

  Xbox One的主界面是以语音控制为主设计的。经过日常升级之后,有些功能比如关闭app程序则变得比用手柄更加方便。不过也是时候换一个清爽的界面了。Xbox One的主界面(与Xbox 360相似)一定能提高实用性。用户界面也需要反馈到Kinect中。

是时候让大容量主机成为新标准了

  再次我坦诚直说,我们根本不知道微软与索尼是怎么考虑的会觉得在本世代中500G的硬盘算够。特别是当Xbox One开始只支持外部存储的时候,也是时候扩大盒子的容量了。对所有主机来说1TB的标准都是必然到来的趋势。

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解开Kinect的限制

  Kinect就像是Xbox One退化后的尾巴,原本的设想是将它作为整个Xbox娱乐系统的一部分而不是单独的一个外设,微软已经多次的修改了关于对这一产品的定位。不幸的是,这也导致微软处于一个陌生的位置。如果Kinect仍有它的价值,微软需要尽早进行挖掘;如果没有了,也是时候拔掉这款碍手碍脚的设备的电源了。

给我们一个能够修改主界面的窗口

  如果微软能宣布说我们在这个夏日将拥有一个全新的Xbox One体验(可能是与赋予开发者更大的权限为主的检修)的话,这将是这个假期最大的一条消息。如果微软允许开发者调整现有机能来增加攻略的话那将更棒。

不要让Hololens成为下一个Kinect

  在Xbox 360后期,微软花费了太多的时间在E3的舞台上谈论Kinect。而Hololens这一仍未走上应用的新设备决不能走Kinect的老路。这款设备的未来说不定是充满着光明的,特别是在收购了Minecraft并且有Mojang的加入之后更是如此。所以,在发布会上需要对这款设备的进行简明突出的介绍。

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第三方与独立游戏

我们需要《古墓丽影 崛起》这种浩气磅礴的作品遍地开花

  微软对《古墓丽影 崛起》拥有限时独占以此迎击《神秘海域4盗途末路》。随着竞争的进行,微软需要通过游戏来促进游戏机的销售。我们希望能够听到微软公布1TB硬盘同捆主机发售的消息。对于限时独占仍然还存在着一个问题:该如何阻止最后出PlayStation 4年度版游戏的推出呢?在知道PS4的年度版游戏包含了一切之前的付费DLC还要更便宜的话,买了Xbox One版的玩家肯定不会开心的吧。

精选一些独立游戏进行扶持

  感觉Xbox Program,微软正在努力缩小与索尼在独立游戏上的差距。去年开始,Studio MDHR、Capybara Games、Other Ocean与Playdead加盟微软阵营。如果Hello Games的《无人深空》告诉了我们一些什么的话,那就是这些独立游戏无法造成波澜的说法已经不攻自破了。类似《无人深空》这样的杰作并非一文不值,菲尔•斯宾塞与他的团队也勤于发现这些对微软来说非常重要的游戏如《时空幻境》与《地狱边境》。

继续走“先上家用机”路线

  微软将精力集中在加机能竞争上的做法是非常正确的。对于只玩家用机的玩家来说,这个游戏出不出在PC上并没有什么关系。而对于微软来说,这也是另一条成功的路线,毕竟目前大部分玩游戏的PC都是安装Windows的(微软同样会出席PC游戏的发布会)。让微软拥有自己的独占并不是说构筑起一个堡垒,而是保持与其它平台的区别。不是说让Xbox One去购买独占游戏让玩家抢先体验是一件坏事,但如果每次都要打出这张牌的话代价也太昂贵了。

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为了2016年的E3、微软阵营需要另一个大游戏

  让《古墓丽影 崛起》在本次E3成为在自己的阵线上参展的作品是一招妙棋,尽管这是被已不存在于窗口的竞争所驱使而做出的。第一次争取独占一个第三方游戏则是一个意外收获,第二次则将成为一个趋势(并且是一个强大的趋势)。

给发行商一个机会在Xbox One平台上推出Xbox 360游戏

  PlayStation平台现在已经慢慢开始着手这一方面的工作了,在被世代由于那些从Xbox平台转战到PlayStation的用户,这一面表现出了相当巨大的潜力。流媒体服务或者其他一些通过模拟来建立起与之前平台的互换性的做法同样会让那些从PlayStation转战Xbox平台的玩家感到愉快。重置版的回报非常诱人,随着现在内容保存库容量的廉价花,也为发行商榨取游戏遗产的提供了一个方式。

让Xbox Live推广免费游戏

  DayBreak Games如今已是一个独立的个体,在Xbox One上推广游戏免费游玩的做法能够收获相当巨大的利益。比如《行星边际2》、《DC宇宙OL》、《H1Z1》,甚至《无尽的任务 Next》都可能在Xbox One上推出。让用户充值会员来免费游玩游戏在如今已是一个竞争劣势,不仅索尼不要求在这些游戏上需要充值PlayStation Plus,微软却将那些在具有在游戏内付费充值潜力的玩家群拒之门外。如果线上游戏都是一个Xbox One玩家有兴趣并乐意去玩的游戏的话,那么微软也需要让这些微交易的玩家成为自己的客户群之一。

推出具有含金量的Xbox Live游戏

  推出一些具有含金量的游戏无疑是积极的一步,但Xbox One每个月只会推出一个新游戏(其它的都是以前的老游戏)。就算再增加一个新游戏也能缩小与索尼之间的差距,而缩小销售差距也有利于推进平台的发展。缩小竞争的劣势在这场两个游戏巨头如今锱铢必较的竞争之中具有绝大的意义。


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