E3 2015:任天堂将如何改善今年在E3上的表现
2015-06-12 16:53作者:Bletilla来源:A9VG

E3 2015:任天堂将如何改善今年在E3上的表现

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E3 2015:任天堂将如何改善今年在E3上的表现

  今天我们将回顾2014年E3的任天堂展会。这两天我们对微软与索尼的表现进行了细致了剖析,今天就让我们把马里奥请到聚光灯下吧。

  去年,任天堂完全摒弃了让一个人上台演讲、取而代之的用一段有趣的《机器鸡》风格的幽默演示开场。本次发布会没有重复2013年E3的尴尬,本次发布会内容翔实且节奏有条不紊。这是我们队E3 2014任天堂发布会的评价:

  我们相信:本次直面会是非常有趣的,并且也刷新了玩家对于近几年E3发布会的印象。这次发布会短而精要直击要点(这也是去年E3的大赢家索尼应该学习的地方),并且将重点集中在任天堂最强的地方:超级豪华的第一方阵容。如《塞尔达》与《大乱斗》这样的重磅级游戏系列为任天堂先取下一城,随后公布的《耀西毛线岛》与《马里奥制造》也让任天堂的第一方阵线站稳了阵脚。在Amiibo表现出任天堂迎合玩家而不是引领玩家的倾向时,《小龙斯派罗云际巡逻》与《迪斯尼:无限》都展现出收藏小雕像所潜藏的高回报市场。总的来说,任天堂在2014年的E3表现要比前几年的都要好。

  但是!这并不代表任天堂赢得了在E3上展开的主机大战的胜利。除去发布会上的强劲演示,我们也能看到不少Wii U即将正面挑战PlayStation 4与Xbox One的征兆。与索尼和微软一样,许多任天堂所展示的游戏在2014年内并不会发售。加上第三方加速逃离Wii U的事实且公司目前也遇到了不少的挑战,我们可以说,E3 2014的那一步对于任天堂来说是一个正确的前进方向。

任天堂E3 2014发布会的最终评级:

E3 2015:任天堂将如何改善今年在E3上的表现

  与任天堂在2013年的E3的那个“不完整”的评价来说相比,这一次的表现要好得多。但这仅仅只是平均水平而已,任天堂在推出下一个世代的主机之前还有一段非常长的路要走。

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E3 2015:任天堂将如何改善今年在E3上的表现

第一方独占

国王万岁!

  能让任天堂像马里奥一样一下一个踩瘪Xbox与PlayStation形的板栗怪的,无疑是任天堂强大的第一方战线。虽然这个公司的平台并不是完美无缺的,但是他自己生产的游戏系列都经过精心雕琢、经久不衰,每一作都相当的好玩。比如《喷射战士》,虽然所有的一切因素都对它不利(没有语音交流、只有两个地图、贫弱的建模),但它依然赢得了满堂彩。任天堂在2015的E3需要充分展示出他们所拥有的实力,因为至今为止我们仍然不知道它要放出什么。

为之前所宣布的游戏敲定发售日期

  我们希望任天堂能在E3上公布《马里奥制造》的发售日期,同时还有《耀西毛线岛》与《星际火狐》。任天堂同时也在推进两个宫本茂正在开发的游戏,目前的代号是“巨型机器人企划”与“守卫者企划”,虽然我们觉得这应该不是最终的名字就是了。

来谈谈方法论

  许多发行商都有许多束之高阁却潜力巨大的游戏。Capcom有《洛克人》、SE有《时空之轮》、育碧有《超越善恶》,而任天堂,你第一方里的《银河战士》能在这次E3参展吗?

任系玩家需要有一个不白买New 3DS的理由

  在《以撒的重生:结合》确定之前,《异度之刃》仍是至今唯一一个要求New 3DS的游戏。如果你要对你的新硬件做新的推广,就需要为你的新掌机上增加更多的独占要求。


关于其它

希望Amiibo能有更多功能

  尽管Reiner和Dan(两人都是GI的编辑)做出了不少的推测,但我们仍不好说Amiibo系列是否要走向MOBA(或者任天堂是否要涉及到这一领域),但游戏则可以在本质上增加这些小雕像的实际价值。当然,对于Amiibo的存货问题是不需要担心的,这个我们也写过相关文章。

保持大作井喷与高质量DLC的推出

  在DLC游戏这一领域,任天堂走的算是慢的。但任天堂对于DLC游戏最重要一部分却已经操作的得心应手,《马车8》的DLC也已经在玩家中引起了巨大的热潮,并且你也不会有因为《任天堂大乱斗》中增加了哪个角色引发起玩家的争执。同理,增加《喷射战士》的DLC也能够提高这个游戏在游玩时的体验。

E3是一个讨论游戏的展会

  虽然我们对于宫本茂所监制的动画电影依然抱有相当浓厚的兴趣,但真不如将这些事放到任天堂直面会上说更好。

《动物之森》:给我们一个每天开一次Wii U的理由

  目前已经有消息表示能使用到NFC功能的《动物之森》新作即将登陆3DS。如果这一作在Wii U上推出的话将会更好。这款精致的游戏将是一个大冲击,并且能让购买这一作的玩家每天都打开他们的Wii U玩一会儿。在新作发售数月之后,每个周末时社会媒体里都会充斥着乏味的访谈时,都能给人们一个理由去打开Wii U,甚至能影响到其它游戏的销量。

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公布更多关于《新女神转生x火焰之纹章》的情报

  不管是《新女神转生》还是《火纹》系列都拥有众多拥趸,并且他们对于这一穿越作品并没有什么耐心来等待更可靠的情报。任天堂向我们保证未来的一段时间后会放出更多的情报,而我们希望这个“未来”指的是E3。

《口袋妖怪》不仅仅是掌机玩家才喜欢

  在多年以前《口袋妖怪》就已经保证了它的生存空间,而Wii U的Gamepad则能够在续作中作为下屏使用,体验一定爆表。

说起《口袋妖怪》,只求新作推出

  距《口袋妖怪红蓝宝石复刻》的发售已经过去一段时间了,如果任天堂能用XY的引擎和美术素材重置初代的话,那么无疑能引起口袋怀旧玩家的购买狂潮(即使对销量怪物《口袋妖怪》系列来说也是一样)。

路易的一年虽然结束了,但不代表我们不希望出新作

  《路易鬼屋2》是个非常有趣、好玩又让人着迷的冒险游戏。路易不是传统意义上的那种英雄,他那被塑造成那种被吓坏了的不情愿去抓鬼的角色形象也让游戏风靡全球。我们希望能在新作中再次看到这样的路易。

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硬件与服务

该降价了,Wii U

  任天堂一直稳定的保持Wii U的售价,但是也是时候降价了。在竞争中,主机的售价可能略高了一点,周边的售价倒是有回落的苗头。在进入假日期间,降价将成为一个竞争优势。

美国玩家更愿意为了外壳购买小New 3DS

  如果任天堂已经办妥了零售渠道的事的话,那也意味着不就之后将有一批小New 3DS发往北美市场。因为能够替换个性外壳,就算屏幕更小了玩家们也乐意购买。

关于Amiibo的问题需要严肃的考虑一下

  Amiibo的饥饿销售让任天堂狠狠的赚了一笔,但这么做只会导致需要真正需要使用Amiibo的其他功能的玩家只能从eBay的黄牛手中购买。这个游戏已经不好玩了,别装成一副石油国输出组织的样子了。是时候打开销售渠道,再版一些已经不在发售的Amiibo,这事就算过了。别担心卖不出去,玩家们因为绝版的后怕,只要你们敢卖他们就敢买。如果关于Amiibo的解决方案不在你们的发表中,还是回去再好好想想吧。


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关于其它

请描述一下任天堂俱乐部重组之后是什么样的

  在打开Wii U或者3DS的游戏时却找不到任天堂俱乐部积分卡代码对玩家来说是非常难过的,这个服务做的非常好,就算之后任天堂转向数字服务了也是这样。我们知道DeNA正以某种方式来取代成为任天堂的性服务,就算只是透露一些诸如“某项服务将于今年上线”的消息都是一个重磅炸弹。

希望能够储存更多的擦肩数

  我们非常热衷于带着3DS出门和其它玩家擦肩,但是擦肩数的保存数量用的实在是太快了。如果能增大保存限制的话那就太棒了。

解决GBA的问题

  任天堂曾因为3DS的过早降价,为早期3DS用户提供了10款GBA游戏以补偿。而这些游戏至今不曾发售因为模拟功能仍然不完善。这能不能解决问题不清楚,但是如果GBA的模拟问题解决了的话,那么3DS能够从玩家购买GBA游戏的狂潮中再赚一笔。

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第三方与独立游戏

除了Wii U上的3A级第三方游戏以外我们全都说过了

  发行商叛逃Wii U,甚至连它最坚定的支持者育碧都在减少对它的支持。世嘉虽然还算在支持着Wii U但是依旧乏善可陈。在今年的E3上我们也能够了解到更多关于板垣伴信的3A级新作《恶魔三全音》的新情报。对于核心玩家来说,任何支持任天堂的第三方游戏都将成为一支有力的强心剂。

任天堂的独立游戏开发商需要更大力度的宣传

  在对自己平台上发售游戏的独立游戏开发商的宣传与推广,微软与索尼做的比任天堂更好。任天堂需要在用户群流失之前提高这些游戏的质量,让一些登陆Wii U和3DS(如铲子骑士)的大作得到更多的关注。

我为Atlus与Capcom献朵花,独占游戏来我家

  这两家游戏公司都为3DS带来过奇迹。Atlus有《女神异闻录Q》与《世界树迷宫》和《真女神转生4》这些掌机RPG。Capcom则为3DS贡献了《逆转检事》与在北美最炸裂的《怪物猎人》系列。可以在任天堂E3发布会上期待一下这些公司会为任天堂与玩家们带来些什么样的新游戏,比如《怪物猎人》的衍生作品《怪物猎人X》与《怪物猎人RPG》。


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关于其它

《超级马里奥》与《智龙迷城》的合作是一步妙棋

  最初《智龙迷城》宣布推出《超级马里奥》版本的时候我们并没有期待那么多。但与这一潜藏着巨大价值的移动端游戏始祖合作,也让任天堂的流行角色有着更好的利用方式。

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