ACGHK采访辻本良三:《怪物猎人世界》中文补丁仅限PS4版 更新时间待定
2017-07-28 21:17作者:Septem来源:A9VG

ACGHK采访辻本良三:《怪物猎人世界》中文补丁仅限PS4版 更新时间待定

在ACGHK2017香港动漫电玩节上,Capcom制作人辻本良三和监制德田优也现场宣布《怪物猎人世界》将支持中文,亚洲版将以免费更新的方式加入繁体中文字幕。

在随后的媒体采访中,A9VG和多家媒体共同对辻本良三先生和德田优也先生进行了采访,询问了一些大家关心的问题。以下是采访全文。


——因为现在VR是一个非常热门的话题,那么您是否考虑过在游戏中加入VR内容?是否考虑过为《怪物猎人》加入E-Sports的要素。

VR的确是一个非常热门的话题,但是如果是在游戏中加入VR内容的话会在游戏开始制作时就加进去,而不是在制作中时再去考虑,所以新作没有这个计划。

社内有《街头霸王》这样的E-Sports的游戏内容,但《怪物猎人》还是更注重合作的游戏,所以如果加入E-Sports要素的话可能还要找寻其他的可行方式。


——《怪物猎人世界》会否有beta测试或是体验版呢?刚刚公布的中文会以更新的方式配信,那么这个中文更新会否同步呢?还是会稍晚一些?

目前是采用beta测试还是体验版还没有最终敲定,但是会努力让玩家们提前游玩到本作。至于中文更新,目前还在商讨中,但一有消息会马上公布。


——本次《怪物猎人世界》是支持联机中途加入他人游戏的,那么对于这一内容会否有一些限制呢?还有任务中加入会否在奖励方面有什么不同呢?

暂时还不能回复这方面的问题,还请大家等待最新消息。


——本作是否支持线下PS4局域网联机呢?

不支持。


——中文更新是只针对PS4平台呢?还是其他平台也会有中文更新?

目前只针对PS4平台有提供中文更新的计划。


——从演示中可以看出《怪物猎人世界》存在生态系统,那么是否在这一系统中作出活动就会对其他生物或是怪物的行为带来改变呢?比如在进食中攻击怪物的话,怪物会呈现怎样的状态呢?

游戏中怪物并非会主动攻击你,同时由于怪物们的习性都不一样,只有你去攻击怪物,怪物才去攻击你。而如果是特别具有攻击性的怪物,他们可能会立刻进行攻击。


——以前的《怪物猎人》作品中最多只有2种怪物一起出现,但在刚才的演示中却看到了有3种怪物一起出现,那么新作中会否在战斗中看到比这更多的大型怪物一起出现呢?

有这种可能,但这种可能并不是特别常见,因为玩家的操作选择不同,同时怪物也有强弱之分,强者到来弱者就会逃离,所以并不会经常有好多种怪物一起出现的情况。


——正式版中会否有攻击的数值提醒,这次的新作在喷血的表现上并不强烈,这是为什么?

是有数值提醒的,大家也可以根据自己的喜好关闭这一功能。

关于喷血表现,虽然这一表现变少了,但取而代之是鳞片和毛发的掉落表现,这样也可以维持游戏的爽快感。


——新作中加入了很多新的区域,那么可以介绍有多少新区域吗?同时新作又加入了多少新怪物呢?

目前还不方便透露过多细节,不过这部作品加入了很多很有特色的地区(之前有透露制作组前往澳大利亚采景),但可以保证游戏拥有众多新的内容来让玩家体验。还希望大家等待后续的消息公开。

ACGHK采访辻本良三:《怪物猎人世界》中文补丁仅限PS4版 更新时间待定

——在演示中看到怪物们也会进行相互的互动,那么在制作这些内容时有什么困难吗?或是需要考虑的东西。

游戏为怪物们设计了强弱等级,这些其实在设计上都不难,难点并非是考虑怪物们如何去反应,而是通过怎样的方式来表现出来它们的反应比较难。


——在演示中看到轻弩可以做很多的事情,比如和树以及陷阱的互动,那么还有其他的活动可以做吗?

通过这些武器可以与游戏环境中的物品发生各种不同的互动,比如发出声音惊吓怪物,当然也有类似绳子一样的藤蔓来帮助玩家快速移动。但是其实这些只是辅助的工具,它仅仅是增加了玩家的攻击方式而已,玩家其实还是需要考虑怎么使用这些新鲜的方式来帮助自己的游戏更加流畅。


——因为今次是全新的平台,也自然会有新的玩家,那么新作有哪些内容来吸引新玩家呢?

每次推出新作我们都在努力吸引新的玩家,比如游戏有照顾新玩家的教学模式,《怪物猎人世界》有很多输入方面的提示,游戏中也会有语音提示来帮助玩家进行操作,这些都可以帮助新手上手。


——因为新作是无缝衔接的地图,所以玩家在逃跑躲避方面可能会变得更难,会不会怪物会一直追着你让你无地可躲?另外游戏也有在绳子上飞来飞去的动作,会不会容易跌落致死?

场景中是有安全区域的,玩家可以躲在地势较低的地方,或是自己的营地。之前的游戏在喝药时需要停下,现在可以边走边喝了,不一定非要躲开,总之玩家可以在游戏中动动自己脑筋来选择自己的方式来对付怪物。

另外,从绳子上掉下来是不会死的,猎人们很厉害的哦!


——游戏的粉丝们一直都有提出自己的意见,那么你们会选择哪些进行改进呢?

我们听到了很多声音,大家对于新作也有很多疑问,我们会将这些疑问给予回答,不过还是想向大家传达这个游戏的构成,这也是最重要的部分。因为新作加入了很多新的系统,有很多人因此担心原本的感觉很可能会消失,而我们则希望传达“并不是这样”的回复。


——游戏会否有难易选择?是更核心向还是更新手向?

游戏地图上的怪物分布不同,游戏的难度会一步一步提升,不会一下子就提升上去,变得很难。


——中文版是PS4独占的吗?能跨平台联机游玩吗?

没有跨平台联机游玩的计划,中文版目前只考虑PS4平台。

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