《铁拳7》ChinaJoy 2017采访:未来有在中国举办比赛的可能
2017-07-30 01:56作者:Bletilla来源:A9VG

《铁拳7》ChinaJoy 2017采访:未来有在中国举办比赛的可能

  《铁拳7》是3D格斗系列《铁拳》的最新续作,在原有街机版的基础上加强游玩要素,于2017年6月1日正式推出了家用机版。本次系列制作人原田胜弘来到了China Joy 2017现场,A9VG有幸对他进行了采访,询问了一些《铁拳7》的问题。


——豪鬼与吉斯这两个角色都是其他游戏穿越到《铁拳7》里的新角色,想请问选择他们加入游戏的标准是什么。

原田胜弘(以下:原田):关于豪鬼,我们在7年以前就和CAPCOM商量能不能做些什么有趣的东西出来。之后就想到如果豪鬼加入了《铁拳7》并且涉及到游戏的剧情的话应该会很有趣,最后也确实给格斗游戏界造成了一个大冲击。用这种人气角色来制造话题、提高格斗玩家群体的气氛,也是我选择豪鬼加入的一个原因。关于这个月公布的吉斯,选择他的原因是收集了格斗游戏玩家群体的意向来决定的。年龄层不同的玩家所给出的答案会比较分散,吉斯是一个玩格斗游戏比较久的老玩家来说比较有存在感的角色。本次特别选择这个受到年龄层偏高的玩家欢迎角色加入游戏中,也成功的制造了话题。
 

——如果今后还会有其他BOSS级的新角色加入的话,会选择怎样的角色呢?

原田:豪鬼与吉斯这两个角色的方向和设计理念都不一样,如果今后加入其它的新角色的话,我希望能够加入一个更有特点的角色。可能下一次就会放宽视野,不纠结于格斗玩家们的意向,加入一些更加有趣的东西。

——能提示一下今后会与哪个公司、或者是哪个作品进行合作吗?

原田:目前还没决定,有好几家心仪的开发商。如果要提示的话这提示的范围可就广啦,而且我也不能说,一说你们都知道是什么游戏了。

《铁拳7》ChinaJoy 2017采访:未来有在中国举办比赛的可能

——豪鬼在本作的故事模式中占了很大的比重,那么吉斯作为新角色加入以后,在剧情中会有怎样的戏份呢?

原田:吉斯本次是一个完全为了对战而加入的角色,所以基本不会在铁拳的故事中有什么戏份。如果再把他也加到剧情里的话,那剧情可就越搅越乱啦。

——那以后加入了一些其他万代南梦宫自己的新角色的话,是否有可能增加故事呢?

原田:从目前来看,至少是在今年年底之前没有这个打算。毕竟故事模式真的非常的烧钱,毕竟现在卖的季票比较便宜实惠。如果要给故事模式加新料的话,我们可能会在做新的大更新时加入。不过从我个人的角度来讲,这次《铁拳7》真是赚的盆满钵满,所以如果玩家强烈希望要玩故事模式新内容的话,我们是愿意去积极考虑的。

——《铁拳7》会不会为了Xbox One X推出增强补丁?

原田:不知道大家知不知道,我其实是一个PC玩家,每年都会砸十几万日元在高端PC上。哇这个PC坑真是烧钱,我还搞了套水冷系统,每次算下来都会花掉35万到40万日元。和我这花了十几万日元所获得的性能相对比,Xbox One X这售价499美元的机器就能实现,这性价比是人?就凭这一点我就对它产生了浓厚的兴趣。这是一个非常有价值的平台,我个人也对它非常有兴趣,但目前还没法说有什么具体的支持计划。

——将原本是2D格斗游戏中的角色加到3D游戏里需要具体注意一些什么吗?

原田:最初我们是从其他公司那儿把角色的数据要了过来,想着或许能够用得到,最终结果是完全用不上……所以虽然角色是从2D游戏过来的,但是是我们从零开始,从建模到动作模组、动画等都是重新做的。

  我们这之前所做的角色都比较接近人真实的动作,会强调人身体的轴心与动作。而2D游戏大家都知道是一帧一帧连在一起形成的动作,所以说实话很多动作都不是人类能做出来的。上一帧还是这样,下一帧就摆出一个无法想象的动作。为了还原他们在2D游戏原作里的那种感觉,除了动画以外,还加入了一些比如招式击中之后会有一瞬间的硬直这些在2D格斗游戏中特有的细节。

——这次的吉斯加入《铁拳7》,为了获得老玩家的认同做了哪些努力呢?

原田:这是一个比《铁拳》系列还要更老的一个角色,怕是有三十年的历史了吧?也正因为历史悠久,不同的玩家心中吉斯的形象可能就比较分散。不过有些回忆就和初恋一样在心中被美化了,可能当年觉得这人可真是帅啊,但多年之后回来一看这什么玩意。为了避免大家遭遇这种情况,我们根据对当年回忆的想象将吉斯进行了一定程度的美化。

——后续角色是免费更新、付费购买、还是用游戏内货币解锁呢?

原田:刚刚提的吉斯等DLC角色都是付费购买,在一年内会更新一定数量的DLC。大家既可以单个都买,也可以买个季票来一次买全。这些和常规的游戏都是一样的,不会采用你所说的用游戏内货币解锁新角色。

——此前举办的铁拳世界大赛有希望在中国大陆举办吗?

原田:中国的铁拳玩家确实比较多,不过要办比赛的话得考虑市场、政府的审查等一系列的流程。我们目前仍有许许多多无法办到的事,如果要在中国举办官方比赛的话,还是得仰仗当地企业与我们协力才有可能实现。我们现在在这方面确实有很多不足,不过中国市场在世界上的地位已经越来越重要,限制感觉也一年比一年松。我觉得今后在中国大陆举办官方比赛的可能性还是非常大的。毕竟十多年前,真的很难想象我会像今天这样来到中国与各位进行访谈活动。

《铁拳7》ChinaJoy 2017采访:未来有在中国举办比赛的可能

——3D格斗这么多年来一直没有太大的变化,原田先生认为3D格斗今后还会有进化吗?如果进化的话会是怎样的形式呢?

原田:首先如果你从《铁拳》初代一步一步看到现在的话就可以发现,无论是系统还是技术都有着巨大的进化,但根本性的东西确实还是那一套。但各个类型游戏主干部分基本是不会脱离某个范围的。就拿FPS来说,大家会觉得FPS该有怎样的进化吗,玩法都是瞄准后射击,这就是FPS有趣的地方。你要FPS进化,那把FPS改成音乐游戏,跟着我的节拍一起射击,这该说是进化吗,不能够吧。

  不管是FTG还是FPS,各个类型游戏的主干是基本不会改变的。你要说FPS游戏主要进化的点的话,估计也就是画面吧。格斗游戏也是,就是两个人面对面对战。但在游戏的表现方式、两人之间博弈却有着巨大的进化,并且也将继续不断的进化下去。大家回去玩玩以前的老游戏,你就能感受到新游戏在哪儿进化了。就拿《铁拳7》故事模式的表现方式来说,在十年前、二十年前是根本无法做到的。


——游戏发售近两个月,您觉得目前的平衡有什么需要调整的吗?

原田:我觉得比较平衡,性能上来说都在可控的范围内,不会出现用这个角色就绝对赢不了的情况。不过游戏的平衡并不只存在于角色身上,普通玩家和在世界大赛上比赛的玩家们对角色的理解也会有区别。比如高阶玩家都会觉得德拉古诺夫是个很强的角色,然而小学生玩家会喜欢Kuma因为感觉它手长。我认为他们的想法都没错,所以要怎么去衡量平衡的标准是一件很难的课题。比如刚好入门的中阶玩家可能会非常烦用卡波耶拉战斗的角色,但对于高手来说一点都不是问题。如果真的出了一些我们没想到的问题的话我们会修正,不过目前的平衡我觉得我们做的非常谨慎了。

——在故事模式中可以用辅助出招来轻松使用出一个技能,但在对战的时候就不能用了。今后是否考虑让玩家在对战中也能够使用按键辅助呢?

原田:我也觉得这是一个非常好的功能,但如果在所有对战中都能够使用这个功能的话,游戏的本质可能就会发生改变。原本游戏是考验玩家的反应速度与技术,加入了这种按键辅助的话就变成抓时机的游戏了。

  不过这个功能的反响确实非常的大,很多玩家都和我说这个功能好方便啊让对战时也能用吧之类的。就我目前的想法——不一定是说在《铁拳7》中实现,也可能是在续作中才能实现,比如在玩家的段位处于初阶到中阶的时候可以使用这个功能,升格到高阶以后就不能使用这个功能了之类的。

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