CCG2016:《航海无双3》制作人中岛光司采访内容
2016-07-11 11:48作者:Bletilla来源:A9VG

CCG2016:《航海无双3》制作人中岛光司采访内容

国行版《航海王:航海无双3》将于2016年8月9日推出

  在昨日的CCG EXPO 2016上,《航海王:航海无双》(以下:航海无双)系列的制作人中岛光司来到了索尼PlayStation展台参与了舞台活动。事后A9VG受邀对中岛光司先生进行了采访,询问了有关国行与《航海无双》系列的问题。


——众所周知,《航海无双3》的剧情已经基本追上了原作,但漫画还需要漫长的更新。在等待漫画更新的过程中是否有《航海王》之外的新IP的开发计划?

中岛光司(以下:中岛):包括《航海无双3》在内,其实《航海王》题材的作品的开发是多部作品同时进行开发、错开时间发售的。而且我自己除了在做《航海无双》以外,有时还会参与其它游戏的作品。

——如上所述,《航海无双3》的剧情已经做的差不多了。如果要做下一部作品的话是否会制作原创的剧情?

中岛:确实,我们在制作游戏的时候剧情赶上了原作的话,就没法继续做这剧情之后的事了。不过我们有许多的作品,一些作品来讲述原作的故事,而另一些作品中就会加入一些原创剧情。

——《JUMP全明星胜利对决+》也是一款由您开发的作品,请问这款作品有机会引进到国内吗?

中岛:引进与否其实需要各种各样的交涉,在流程上也会遇到一些比较难操作的地方。只不过我在做游戏的时候,也是希望能让更多的玩家都玩到这款游戏,所以我们也会尽量努力的。

——在《航海无双3》中,开发可选人物的选择标准是什么?

中岛:其中一个标准在于爱好者人群中人气高的角色;由于《航海无双》是一款动作游戏,我们会在各种考虑之上选择一些在动起来的时候比较有趣的角色,这是另一个标准。

CCG2016:《航海无双3》制作人中岛光司采访内容

与热心玩家们合影的中岛光司

——您在游戏中还原漫画原作的时候,做了哪方面的努力?

中岛:虽然我们做的一个动作游戏,但原作也有不少情节是没有战斗的。这个时候我就会回去看漫画原作,研究每一个分镜,顺便看一眼在动画中这个情节是怎么做的,推敲这么做合不合乎角色的形象,最后让喜欢原作的开发成员来设计动作。在做完了这个动作以后,我们还会与东映和集英社的担当人员进行探讨,让这款作品能表达出《航海王》的魅力。

——在《航海王》原作中有出现如熊猫人这样的客串角色,而熊猫也是中国的象征性元素,请问您对将熊猫人加入游戏中有什么看法吗?

中岛:虽然《航海无双3》中没有加入熊猫人,但在我之前制作的游戏场景中,有诸如四处躲藏的熊猫人这些,懂的人自然懂的小彩蛋。

——《航海无双》既是《航海王》题材的作品,也是一款无双游戏,请问您在开发的时候如何兼顾这之间的平衡?

中岛:这款作品首先是一款《航海王》题材的作品,在人物的能力设计与建模质量上我们会做很多的考虑。之后在加上无双游戏一骑当千的爽快感,我们也会考虑如何将这一爽快感在《航海王》的世界中还原。对于原作爱好者来说,也会有一种将自己代入原作中扮演其中的角色感受他们的战斗,这也是通过无双的动作元素来反映。

——前不久发售了另一款与《航海王》有关的作品《航海王:燃烧之血》,请问这款作品有机会推出国行吗?

中岛:《航海王》这款作品本身在全球范围内都有不少的拥趸,从我们开发者的角度来说,也是希望能将这款作品在全球范围内推出的。

——在游戏中有不少动作夸张的角色,请问这些动作是手工制作的呢还是通过动作捕捉来制作的?

中岛:主要都是手工制作的,在一些地方比如路飞手伸长了的地方我们还会使用一些动画技术。

——《航海无双》与其它无双作品有什么区别?

中岛:在其他的无双里我想应该是没有手会伸长的角色吧……这些《航海王》中独有的能力也是这款作品与其它无双之间的不同。

——能请您介绍一下将《海贼王》与无双相结合的契机吗?

中岛:我在开始制作海贼王游戏的时候,有时候会想着如果制作一款游戏中路飞能将一大片敌人一齐击飞的话应该会很有趣吧。而且本来我自己也非常喜欢《真三国无双》系列,所以就想觉得这款作品还挺适合做成无双的,这是最初的契机。

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