宫崎英高:其他开发商可能会去重制恶魔之魂 我在退休前还想再开发一款游戏
2016-07-09 17:34作者:Septem来源:A9VG

《黑暗之魂3》已于今年3月发售,并创下了系列最高的300万份出货量。其开发商From Software计划为黑魂3提供至少两部DLC,第一个将在今年秋季发售,第二个则在2017年。这样可以让玩家们在本作中有着更长的游玩时间。

但是,From Software和社长宫崎英高的下一步会是什么呢?对此外媒GameSpot对宫崎英高进行了一次专访,尽管具体的细节没有透露,但他还是谈及了很多值得期待的事情。

此外,宫崎英高还在采访中说目前暂时还没有《黑暗之魂4》或《血源诅咒2》的计划,并澄清了之前他说过的有关《恶魔之魂》重制版的话。

以下是访谈详情:

宫崎英高:其他开发商可能会去重制恶魔之魂 我在退休前还想再开发一款游戏

您对《黑暗之魂3》出货量达到300万张并打破了系列记录这件事怎么看?这是一个巨大的成功,你觉得这个系列从一个小众的作品成为了最热门的游戏有什么感想?

做为《黑暗之魂3》的团队成员,以及做为《黑暗之魂》最初的游戏导演,我实在太高兴了。我相信团队中每个人都有这样的感觉。

没有玩家们的支持我们是无法做到这样的。如果可以的话,我希望用这个机会表达对大家的感谢。谢谢大家喜欢玩黑魂3和黑魂系列。


你对黑魂的漫画和手机游戏有何评价?

由于《黑暗之魂》的IP属于万代南梦宫所有,所以这些决定都是他们做出的。请注意,我可不想因为说过某些话而被人骂(笑)。

从我个人来讲,做这些合作的作品此前从来没有去想过。因为我觉得去做一部作品的时间都不够,要是再分心的话将会导致作品质量不佳。


回过头来看,你对《黑暗之魂3》的开发有什么感觉?有什么是和以前不同的地方?

和我之前执导的所有其他游戏一样,在黑魂3中也有好的和坏的一面。不过由于这个游戏还将会有更新补丁、规则调整以及后续DLC,所以现在让我下结论还为时过早。

如果我们只讨论游戏本体,不谈那些升级补丁和DLC的影响的话,我觉得它还有改进的余地,比如地图设计方面。

我们这次设计地图比以往都要更大和更有立体感,我觉得这非常适合用来探索。但同时我觉得这些地图彼此之间的联系有些弱,降低了玩家在游戏中的自由感。

此外这也是我和其他游戏监督首次协同工作。冈野和谷村两位也做为游戏监督参与到了开发中,和他们一起工作非常令人兴奋。我让他们负责了不少的工作,比如游戏的联网方面以及多人游戏的平衡性。

我相信这些经验在未来能帮助到我们。


《羞辱》的制作商Arkane曾盛赞你们与行业逆势发展并承担风险的行为。你觉得你的作品是为了“打破规则”而生的吗?你觉得你的职业生涯也是如此吗?

个人角度来说我并不觉得我想要去打破规则,用一种更贴切的说法应该是“不去遵循规则”。我对“规则”很感兴趣,而且从规则中可以学习到很多,不过这仅仅是游戏设计中有帮助的一部分。这不会对我的职业生涯的进程有什么改变。


在开发黑魂3以及该系列的过程中,你有哪些个人方面的亮点?

其实很多——游戏设计、关卡设计、艺术设计、甚至连打招呼的文本。

不过在设计中我有一个特殊的理念,就是我个人非常希望游戏中的东西都有一种内在的美感。不管这个东西是多么可怕,我都希望从中看到美丽的火花。


在游戏中有没有什么角色/物品/故事是您坚持要有的,或者是和您个人有联系的?

这个问题很难回答,和上一个问题一样。

如果有的话那应该是“篝火”。它是黑暗之魂世界中火元素的象征,也是让玩家们在游戏中寻找慰籍的地方。从最早设计黑魂的时候就有一个篝火的图像在我脑海中。

宫崎英高:其他开发商可能会去重制恶魔之魂 我在退休前还想再开发一款游戏

在黑魂系列中你最喜欢哪个Boss?

又一个很难回答的问题……应该是《黑暗之魂》的贪食龙或者《黑暗之魂3》的最终boss。


你有参与到《黑暗之魂3》的DLC开发中吗?它现在进展如何?

我在DLC中的工作和之前游戏中参与的工作没什么不同的。我和几位联合监督一起工作,让他们负责他们可以掌控的部分。目前我们正在进行第一个DLC的开发。我相信它将用一种特殊的方式为玩家们带来《黑暗之魂3》不同的一面。


你曾经说过再也不做魂系列游戏了,但是这是否意味着这是魂系列的结束呢?或者你是否愿意将这个系列交到其他监督手中去开发?包括《血源诅咒》是否会有续作,你从黑魂3中的经验教训能否为血源诅咒带来新的东西?

黑魂3在魂系列中标志着一个重要的“拐点”。正如此前宣布的那样,它将会有两个DLC。但是到目前为止我还没有考虑任何续作的事情,血源诅咒的续作也同样没有考虑。

我一直称这是系列的一个转折点,并且直到系列确实会完结之前我都在避免使用“完结篇”之类的词。

如果某人告诉我他们希望用最新的技术来制作一个黑魂游戏,并且它有着足够的吸引力的话,那么将这个系列彻底完结是一件不公平的事。

补充一句,我不否认我还想在退休前回去再开发一款游戏。如果这事儿真的发生了的话请别叫我骗子(笑)。


你还说过你不想将《恶魔之魂》重制,这事已经板上钉钉了吗?如果粉丝们向你或者From Software表示出了极大的支持的话,你会重新考虑吗?

看起来此前的一次采访造成了一些误解,所以让我在这里重申一下。

《黑暗之魂》系列是属于万代南梦宫的IP,而《恶魔之魂》和《血源诅咒》是属于SIE索尼互动娱乐的IP。因此,如果要出重制版或高清版的话都会是他们的管辖范围。

对于我以及From Software来说,我不认为我们会参与到这个工作中去,但是它也许会由其他开发商去重制。


你是否会担心今后你们开发的游戏不能达到像魂系列那样的影响力?

如果说“不会”的话那一定是说谎。但我在我的脑海中早就排除了担忧,我不觉得我是一个将压力转化为动力的开发者。我的意思是,现在我正在开发的新游戏让我感觉的兴奋,而不是担忧。你要知道基本上我是个乐观主义者(笑)。

宫崎英高:其他开发商可能会去重制恶魔之魂 我在退休前还想再开发一款游戏

相比其他知名的游戏系列纷纷走上电影化的道路(魔兽、刺客信条等),你们是否讨论过黑暗之魂的电影?你支持这样的东西吗?

正如我前面提到的那样,我对合作方面的立场从来没有改变,包括电影也是。这不是我管的范围,我也从来没有想过去参与合作。

不过如果我一定得说些什么的话,我只是希望它能将注意力集中在故事方面。


你希望黑魂系列能留下什么样的遗产?是一群狂热的粉丝群体、还是催生了一种全新的游戏体验、或是其他的什么?

我认为,如果黑魂系列的体验让玩家们觉得有意义和值得的话就是一件非常棒的事情。能让玩家们记住有关黑魂系列对我来说就很令人感激和感动了。

我们还将持续创造有价值的、特殊体验的游戏,所以当人们回头看黑魂系列的时候,你们会认为它是From Software全新阶段的一个开始。


(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)

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